Salva a los más cercanos a ti. Con la ayuda de una ametralladora de fuego rápido.

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Guía de Resident Evil 7: arreglar el ascensor del barco

Al final de la última parte, vemos el final de la cinta dañada por el moho y descubrimos la verdad. La cinta ha terminado. Guarde primero: no querrá volver a hacer todo esto.

Es hora de una misión de rescate. Cuando sales de esta habitación, hay una puerta frente a ti. Puedes interactuar con el ascensor, pero no lo hagas todavía, pasa por la puerta. Aquí encontrarás:

  • munición de ametralladora a un lado
  • Líquidos químicos en taquillas
  • una hierba en la mesa
  • pólvora en cajón
  • Una caja cerrada que no puedes abrir ahora (más tarde, puedes obtener una moneda antigua aquí)
  • Una computadora portátil rota.

Agarra los pedazos y piezas, y luego Vuelve al ascensor. Abre la puerta y entra. Sube la escalera en el pozo y regresa por el agujero obvio. Aterrizarás en una nueva habitación.

Hay una computadora frente a ti para interactuar, pero antes de que lo hagas, elijo explorar… en caso de que la computadora active a los enemigos o lo que sea. alrededor de esto:

  • En una de las consolas en el frente y a la derecha de la habitación en la que caes, hay una bomba de control remoto, sentada justo al lado.
  • Hay algo de pólvora en el casillero en el extremo izquierdo de esta sala principal.
  • Dentro de la habitación marcada como Cabina del Capitán, hay un mapa del área, una llave inglesa lobulada y un gabinete cerrado con llave. Necesitamos abrirlo.
  • Justo al final del pasillo, en la cabina del capitán, hay un casillero con una hierba dentro.
  • Las escaleras a través de ese casillero conducen a un callejón sin salida, pero hay una bomba inteligente descartada para agarrar en la parte inferior.

Ahora vuelve a usar la computadora. Después de encontrar el siguiente destino, Vuelve al ascensor en la parte trasera de esta habitación y abre la puerta. Desciende hasta la parte superior del ascensor y usa la llave de tuercas que acabas de recoger para abrir la escotilla cerrada. Cabeza abajo. Vamos a darnos una clave.

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Consigue la llave del casillero del capitán y regálate una ametralladora

Puedes interactuar con algo en el hueco del ascensor, pero es inútil en este momento: es el rompecabezas más grande en el área, restaurando la energía del ascensor, pero definitivamente es lo último que haces aquí.

Los ascensores están atrapados entre los pisos para que pueda subir o bajar. Abajo se ve mal, así que… Primero, mira hacia arriba.hay uno frente a ti cuchillo de supervivencia – agarrarlo.

Correcto, debe memorizar todas estas áreas en la cinta. A la derecha está la habitación donde comienzas a grabar la cinta. Ahora es una habitación segura. Tiene todas las comodidades habituales en el interior, además de algo de corrosión en el suelo y algunas balas de pistola en la mesita de noche.

Justo al final del pasillo a la izquierda hay una caja rompible que contiene una bomba inteligente. Continúa hacia abajo, gira a la derecha y entra al restaurante. Hay algo de munición de ametralladora en la «cámara de vómito» en el video.

Al lado del salón está el salón, una nueva habitación a la que antes no podías entrar. Aquí hay una hierba, y: un rompecabezas. El rompecabezas es muy simple: la pintura gira. Gíralos hasta que el de la izquierda coincida con el de la derecha. La caja fuerte se abrirá: Interior, 3x Corrosivo. ¡Bote!

Al final del pasillo, hay otra puerta antes de que gire a la derecha. Entra y sube la escalera: hay dos bombas de control remoto y una caja con una ganzúa en la parte superior. Usará ese pico más tarde para abrir una caja en el piso de arriba y obtener monedas antiguas.

Continuando, la sala de literas ahora está dividida en dos puertas debido a los escombros, debido a sus dos puertas. La mitad superior tiene:

  • Microondas con líquidos químicos
  • pólvora en cajón
  • Un artículo de revista sobre los eventos de Resident Evil 2 (!)

Necesitas usar un poco de cáustico para abrir la mitad inferior de la habitación doble. en:

  • 2 bombas remotas
  • Líquidos químicos fuertes en gabinetes pequeños
  • La llave del casillero en la oficina del capitán.

Volví a morder la sala de guardado, pero ya sabes lo que tenemos que hacer a continuación: Vuelve al hueco del ascensor y vuelve a subir a la oficina del capitán. Son dos escaleras largas para subir, y tenga cuidado ya que los enemigos ahora estarán cerca. Entra en la oficina del capitán, abre el casillero y recoge la metralleta. Ahora tienes una ametralladora. Jajaja.

Regrese al hueco del elevador y diríjase hacia abajo nuevamente hacia donde tiene un camino de bifurcación entre sus subidas y bajadas.

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Consigue la llave fusible para alimentar el ascensor.

Se siente como hace un millón de años en este punto, pero esta es el área antes de agarrar la cinta, y hay una puerta rota que tienes que arreglar con un fusible.

Si eres exigente, solo hay una nueva sala: la sala de recreación. Si no lo eres, ahora tienes la capacidad de eliminar enemigos y saquear todas las habitaciones con tu nueva y brillante ametralladora. Libere un poco de vapor, luego diríjase a la sala de recreación en el mapa y corroa la puerta. en:

  • Actualización del inventario de mochilas
  • Corrosivo justo pasando la mochila
  • Munición de ametralladora en un banco
  • Bomba de control remoto en casillero abierto
  • Hierbas en el suelo cerca del centro de la habitación.

Cuando salga de la sala de recreo, mantenga la cabeza erguida. Frente a ti está la escalera. ¿Recuerdas poner el fusible aquí? Saque el fusible. El fusible estará en tu inventario, pero la puerta también estará cerrada. Su único método de respaldo es usar el hueco del ascensor. Para hacerlo, vuelva a subir al pozo. Próximo destino: Sala de control, caja previamente cerrada, cerca de donde termina la cinta. Sube por el hueco del ascensor.

Obtenga elementos clave de cable para impulsar ascensores

Una vez de vuelta en la sala de control, ahora debería tener una ganzúa para abrir la caja. Dentro hay una moneda antigua. Una vez hecho, Ahora puedes derretir puertas sin abrir aquí con cáustico. Estamos progresando.

Desde aquí, solo necesita ir a la sala a través del baño. Notarás que aquí es donde la cinta se detiene repentinamente. Dentro de Sick Bay encontrará un Chem Fluid fuerte y regular apropiadamente.

Una vez que esté cerca de lo que necesita, un cable a un monitor médico, Aparecerá un moho enorme. Haz esto. Recuerda las bombas de alcance: son realmente útiles, básicamente puedes colocar una serie de bombas para atrapar a esta bestia lenta y pesada. Una vez hecho, Coge el cable y regresa al hueco del ascensor.

Finalmente podemos interactuar con esas cajas en el hueco del ascensor. Instale los cables y fusibles en su lugar. ¡Voila! Es hora de dirigirse al piso S2.

Bueno… este lugar sigue siendo muy popular. Sigue un camino lineal. No te pierdas el gabinete donde puedes abrir munición de ametralladora cerca de la puerta, hay otra bomba de control remoto detrás del gabinete.

Entra en la habitación de la derecha. Para munición de pistola, colóquela en bastidores y cajas, coloque bombas RC en bastidores y coloque munición de ametralladora en bastidores. Hay una caja con más munición de ametralladora mientras trabajas.

Cuando llegas al final de las escaleras después de esa caja, hay un casillero de pared que puedes corroer para obtener otra moneda antigua. En la bodega de carga (donde primero corroes la cinta) hay otro gabinete de pared que contiene dos bombas de control remoto.

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  • Siguiente: Parte 16: preparación para el final y prevención de un brote

Ve a la habitación contigua. Retomaremos esto en la parte 17, nuestro final. Disfruta de la historia, respira hondo… es hora de acabar con esto para siempre.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.