Quizás uno de los juegos más importantes para cualquier consola es el primer juego que se siente completamente imposible en el hardware de la generación anterior. Para PS5, Ratchet y Clank: Grieta Probablemente ese juego.


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Esto no es para estropear algunos de los grandes juegos de PS5 que hemos visto hasta ahora. En mi opinión, Astro’s Playroom es un juego imprescindible, ¡y es gratis! Demon’s Souls es un potente remake del clásico. El retorno, aunque es un gusto adquirido, es excelente. Y hay toneladas de ofertas de terceros, incluidas versiones de generación cruzada con enormes ventajas de PS5, la última de las cuales es Resident Evil Village.

Pero hombre. Ratchet y Clank: Grieta. Dios mío. Si bien no tuve la oportunidad de jugarlo debido a varias restricciones relacionadas con la pandemia, pude ver demostraciones de juego extendidas y escuchar un montón de comentarios de los desarrolladores que explican cómo el equipo de Insomniac Games creó el juego, lo que parece el juego en PS5 en las necesidades de lanzamiento. Creo que es probablemente el primer juego que realmente pertenece a esta generación, y solo a esta generación, es increíble.

Primero, vale la pena mencionar que los fanáticos de Ratchet & Clank encontrarán mucho que amar aquí. El nuevo coprotagonista Rivet ofrece una nueva perspectiva, y el juego parece expandir la mecánica y los sistemas centrales de la serie de maneras interesantes, incluido un regreso y nuevas armas y movimientos para brindar una extensa lista de opciones.

Al igual que Spider-Man, Insomniac tiene una verdadera habilidad para brindar a los jugadores una variedad de herramientas que les permiten luchar de muchas maneras diferentes. Lo mismo es cierto aquí; olvidé la cantidad de armas que he visto, aunque durante la conferencia telefónica los desarrolladores pensaron brevemente en algunos de los conceptos de armas más extravagantes e innovadores que no pudieron lograr. Este parece ser el camino del juego: casi todo y el fregadero de la cocina están en él.

Pero, lo admito, mucho de eso no es tan importante para mí como lo es para los demás. He jugado varios juegos de Ratchet & Clank, pero no de una manera religiosa en la que pueda detectar todos los matices y adiciones. Con ese fin, el experto en series Tom (y su hijo) estarán a cargo mientras Juegos Competitivosrevisa el juego. Esencialmente, como un nerd tecnológico, asistí a una vista previa de esta tecnología: vaya, qué tecnología es.

Rift Apart definitivamente se construyó desde cero para aprovechar todo lo que PS5 tiene para ofrecer. El audio 3D se usa de manera efectiva para «vender» las chispas burbujeantes y los efectos de partículas aparentemente interminables de los disparos de armas. Los disparadores adaptativos se usan como varios otros ejemplos hasta ahora, proporcionando más comentarios y opciones de entrada. Por ejemplo, algunas armas disparan de manera diferente cuando solo aprietas el gatillo superficialmente en lugar de apretarlo por completo. Ahora, mientras pateas y andas, las botas de suspensión brindan una respuesta realista que es una réplica de la sensación de arrastre que realmente tienes en los patines de ruedas del mundo real.

Sin embargo, en el corazón de la experiencia de juego como PS5 se encuentra la grieta titular. Es un truco para el título, pero es impresionante. Por supuesto, lo hemos visto en juegos antes, desde Bioshock Infinite hasta Portal, la idea de pasar por un agujero a otro mundo o a otra parte de un mundo no es nada nuevo, pero Execution es otro asunto.

Básicamente, se trata de la solución de transmisión especial que tiene la PS5. Los diseñadores de Insomniac explicaron que si bien esta no es una experiencia de «mundo abierto» en el sentido de Spider-Man, ingresan y emiten contenido de una manera muy similar. Incluso si giras la cámara, el juego descargará inmediatamente texturas, etc. detrás de ti, invisibles, casi al instante. Tradicionalmente, los juegos han mantenido las cosas cercanas en la memoria, incluso si están fuera de la vista, por lo que si abres una puerta repentinamente o agitas la cámara, puede acceder a ellas rápidamente. Rift Apart no hizo eso, creyendo que la velocidad del hardware de PS5 solo cargaría contenido cuando fuera estrictamente necesario.

Esto básicamente permite más detalles. Por lo general, el presupuesto de memoria de un juego depende no solo de lo que aparece en la pantalla, sino también de todo lo que se carga fuera de la pantalla. Al minimizar cualquier cosa en la memoria, hay más espacio técnico para llenar la pantalla con cosas, lo que significa que casi todos los fotogramas de Rift Apart parecen salirse de la pantalla. Por ejemplo, esto podría significar más efectos de partículas o alcance, pero también más enemigos.

No se trata solo de que el juego sea visualmente impresionante, aunque ciertamente es lo más parecido a una experiencia en tiempo real de una película de Pixar. Sin embargo, de manera crucial, Insomniac dice que la tecnología PS5 ha «cambiado la forma y el contenido de los juegos», lo que significa que toda la mecánica nació cuando era técnicamente posible esta vez.

Esto afecta el combate y la exploración instantáneos, pero la manifestación final de esta idea es la grieta misma. A veces, el juego muestra el mismo mundo desde dos ángulos diferentes cuando miras a través de la grieta. Otras veces, caes a través de portales, teletransportándote de un mundo densamente detallado a otro, cada uno completamente diferente.

Algunos de los planetas de esta aventura aparecerán en dos dimensiones diferentes, y puedes alternar entre las dos para progresar. No hay cargas visibles en él, y cuando cambia a una dimensión, la otra se elimina por completo de la memoria, lo que significa que no hay compromisos de diseño para mantener ambos mundos en la memoria al mismo tiempo. Cuando llega el momento de cambiar, el mundo cambia sin problemas en unos pocos fotogramas.

Sin embargo, quizás los ejemplos más impresionantes que he visto están fuera del juego, en escenas. La secuencia cinematográfica usa las transiciones de borrado que a menudo se ven en las películas de ciencia ficción cursis, quizás las más famosas ahora en Star Wars. Realizar el borrado en tiempo real en la tecnología de la generación anterior era casi imposible; en su lugar, usaría FMV prerenderizados. Pero Rift Apart los tiene en tiempo real, básicamente, la PS5 renderiza dos escenas a la vez y pasa de una a otra, y se ve… perfecto y ridículo.

Al final del día, este es un juego que tienes que ver con tus propios ojos. Verlo en un transmisor en línea, incluso un transmisor de lujo de Sony, solo puede decirle mucho. Pero definitivamente es mejor que mis regaños. Desplácese hacia arriba y vea algunos juegos nuevos basados ​​​​en nuestras impresiones y compruébelo usted mismo. Por supuesto, se siente como el primer juego real de PS5, y parece una obra maestra técnica.

Ratchet & Clank: Rift Apart llegará a PS5 el 11 de junio.






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