en los primeros eventos Ratchet y Clank: Grietael dúo titular se separó, y después de un aterrizaje brusco, el jingle se dañó.


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De hecho, cuando el otro protagonista del juego, Rivet, encontró a Clank, uno de sus brazos había desaparecido por completo. Estos dos son un dúo accidental, no solo sus saltos dimensionales. A Rivet también le falta un brazo, reemplazado por una prótesis robótica. Lombax se complació en notar que coincidían de esta manera, tratando de darle un poco de ligereza a Clank.

A través de su tiempo juntos, Rift Apart demuestra el hecho de que las personas con discapacidades no están intrínsecamente rotas y pueden encontrar valor y confianza en sí mismas, independientemente de las percepciones externas de su funcionamiento.

La mitad de la misión de Rivet para derrotar al Dr. Nefarious era encontrar a The Fixer en Torren IV, y Morts dice que puede arreglar cualquier cosa, incluida una pieza rota de Phase Quartz. Al llegar, Rivet y Clank descubren que The Fixer es un robot gigante, que actualmente está cerrado mientras los lugareños lo arreglan. Ansiosos por comenzar, el par de rieles caminó hacia el gigante, despertándolo. Resulta que fue cerrado por una razón.

Título de la reseña de Ratchet & Clank Rift Apart

El restaurador se derrumbó bajo la presión de su título y propósito. Sucedieron cosas malas, y algunas cosas que no pudo resolver. Ver el cuerpo dañado de Jingle exacerba la crisis existencial del gigante. Continuó persiguiendo furiosamente a la pareja, despotricando sobre cómo las cosas rotas tenían que aceptar su ruptura. Clank se dio cuenta de que otro robot estaba hablando de él, pero antes de asimilarlo, Rivet respondió de inmediato: «Si tú estás roto, entonces yo estoy roto. Creo que somos geniales».

A pesar de estar atrapado en la metáfora de los personajes discapacitados que «superan» sus discapacidades mediante el uso de prótesis robóticas, Rivet sigue siendo un mejor ejemplo que el representante de discapacidad promedio. Tiene confianza y es capaz, y se niega a ser etiquetada como «mala» o «mala» por cualquier motivo. Hemos visto de primera mano el impacto de esta expresión positiva en el juego mismo. Cuando el encuentro con el reparador llega a su fin, Ding-dong detiene su alboroto y explica que gracias a la persecución y los remaches, sabe que no está roto. Agradeció a The Fixer por arreglarlo y ayudarlo a darse cuenta de que ahora no había nada malo en su cuerpo.

Inmediatamente después de reunirse con Ricky, el otro Lomba se preocupa por la pérdida del brazo de Ding Dong. Pero el pequeño robot les asegura a sus amigos que está bien, e incluso comienza a adaptarse a su nueva apariencia, con una mirada que sugiere que Rivet tiene la culpa. Ratchet acepta de inmediato la decisión de Ding Dong sobre su cuerpo.

Lombax no tiene presión ni sospecha de que Clank quiera quedarse donde está. La elección de Clank se considera tan efectiva como el uso de Rivet de su brazo protésico, que el personaje no mira en absoluto. Lo que en última instancia les importa es si Clank está sufriendo o pasando por un momento difícil, así que si no, están felices de aceptar a su amigo sin importar lo que decida.

Esa aceptación se mantiene constante, al menos hasta que termine este juego. Antes de Armageddon, no había búsqueda para «arreglar» el sonido metálico, ni nada por el estilo. En cambio, dejó solo un brazo en la espalda de Ratchet y nadie lo volvió a levantar.

No creo que exista tal cosa como un desempeño «perfecto», pero ver el impacto de uno mismo en los medios es algo que se debe ignorar. Ratchet and Clank: Rift Apart nos recuerda que nuestros cuerpos no tienen que definirnos por el ejemplo de Clank de Rivet, y el respeto de Lombaxes por la autonomía de Clank, que impulsa a la familia.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.