Brenna estaba muy emocionada con la heroína elegantemente vestida y sensata de Recuérdame, hasta que jugó el espeluznante juego final.

Me impresionó mucho lo que vi en el prelanzamiento de Remember Me. Diseñé para un futuro tema distópico, estética llamativa, sistema de ritmo simple, música integrada, pero sobre todo para Nilin, una heroína sexy pero no sexy que patea traseros por la que el desarrollador Dontnod se esfuerza agresivamente.

Escribí un artículo sobre los diseños de Nilin y no obtuvo una buena crítica; no hice lo suficiente para explicar en qué se diferenciaban sus diseños de los de muchas otras heroínas. Sí, es delgada y bonita y usa ropa de moda, que es lo que hacen casi todas, pero creo que hay muchas cosas en sus diseños que son mucho mejores de lo habitual (incluso dejando de lado el hecho de que es una mujer de color) Sin hablar, genial, pero otra conversación por completo).

Lo principal es cómo se presenta. El arte promocional para mujeres en videojuegos tiende a presentarse en dos estilos: pasivo, abierto y ridículo. En el tipo pasivo, la mujer se para y no hace nada, tal vez sosteniendo un arma en una mano inactiva mientras posa, pero en su mayoría no implica ninguna acción. Sería bueno si no fuera por el hecho de que no hay tantos personajes masculinos como femeninos. Esto es algo bien documentado. Neeling, por otro lado, está principalmente en acción: golpeando y pateando, haciendo cosas. Asombroso.

Qué estás mirando. ¿Por qué no te das la vuelta y echas un vistazo? por qué tu trasero está ahí. ¿Por qué siempre está ahí?

Ella no aparece en el arte sexual público. Sabes a lo que me refiero: anuncio de Evony, promoción de Catherine. Mientras escribo esto, su mayor pecado como diseñadora y comercializadora es coquetear con absurdos ordinarios. Estoy seguro de que todos han visto esta impresionante inversión de género en el póster de los Vengadores que muestra la pose francamente estúpida de «debe tener tetas y culo en la misma toma», tan escalofriante y bien recibido en todo el lugar. -Exigir artistas. Nada de lo que hizo Capcom para promocionar «Remember Me» alcanzó ese nivel de vergüenza.

Luego, a medida que nos acercábamos al lanzamiento, las cosas se volvieron menos satisfactorias. La portada del juego y la promoción asociada muestran principalmente la belleza de Nilin. La portada incluye un tiro a tope. No estoy contento con eso, pero no creo que pueda tomar mucho considerando qué más tiene para ofrecer el juego: una protagonista femenina fuerte cuya razón de ser no es molestar a una hipotética población masculina heterosexual, nada mejor para elegante botín inexistente. Creo que el marketing tradicional es para un juego que rompe esas malas tradiciones.

Luego salió el juego, y ya estuve cinco minutos muy incómodo. El juego comienza con Nilin encerrada en una celda, vistiendo una especie de traje de hospital extraño y demasiado sexy, después de haber sufrido y amenazado por un procedimiento médico muy invasivo. No es un comienzo muy auspicioso para un juego sobre el empoderamiento femenino. Es muy parecido a cualquier otro juego con mujeres: ella es una víctima que no puede salvarse de las cosas realmente repugnantes que los hombres quieren hacerle.

Las cosas no mejoraron. Nilin está completamente borrada al comienzo del juego; es un caparazón vacío sin memoria, esperando que alguien más tome el control de ella. No me refiero solo a los jugadores; una voz masculina proviene de una especie de radio mágica de ciencia ficción que solo Nilin puede escuchar, y comienza a decirle qué hacer. ella obedece Este es el patrón para la mayor parte del juego: Nilin hace lo que le dicen. por un hombre

El escenario de la historia ya socava los beneficios de tener una heroína increíble, y no llevamos ni diez minutos. En este punto, mi reacción fue «bueno, al menos ella no es, ya sabes, Bayonetta» (tenía dos pensamientos, porque Dangdang es un personaje empoderado por esa dama).

Solo quédate ahí. Por qué no. Quizá puedas abrir un poco la boca para disipar todas las dudas de que eres un muñeco hinchable. Wes.

Pero después de jugar unas cuantas horas más, perdí la cabeza por completo. No es solo que la cámara esté constantemente inactiva para volver a la toma de acoplamiento, es, seamos sinceros, es algo con lo que estás atascado en la mayoría de los videojuegos en tercera persona que no te permitirá ir estúpidamente hacia abajo desde algún tipo de mirada de ángulo de helicóptero. Esto es cinematografía para cinemáticas. Si necesita un ejemplo de libro de texto de la «mirada masculina» (una frase cuestionable, no nos apeguemos a ella, guarde su discusión para otro día) es solo recordar que mi cámara se deslizó firmemente a través de las curvas de Nilin, la forma en que se apoya en su trasero, entrepierna y tetas, esclavizándola constantemente con la atención del perro con cuernos y babeando.

Definitivamente hay un lugar para este tipo de cosas, no hay nada de malo en querer ver mujeres sexys. Pero la forma en que se manejó en «Recuérdame» me hizo sonrojar de incomodidad. Cuando Nilin está en su punto más vulnerable e infeliz, como cuando está literalmente encerrada en un ataúd, la cámara se vuelve más pervertida a su servicio y… ¡eh! Es repugnante ver a una mujer retratada como una mujer tan indefensa y notar la forma en que las animaciones y los encuadres están diseñados para sugerir que debes salir del auto.

amigos. No soy una persona seria. Odio hablar contigo sobre eso, pero creo que todos podemos estar de acuerdo en que salir del auto es algo muy humano que aceptar. Pero tampoco soy un monstruo raro. No soy un idiota triste que más quiere mirar a las mujeres con lujuria cuando no lo sé y me angustiará profundamente.

Siento que probablemente no sea sorprendente quién sea el responsable del resultado «recuérdame»: innumerables personas deben haber estado involucradas en el diseño y aprobación de muchos aspectos del proceso de desarrollo y marketing que condujo a este resultado. tropos sexistas aceptados en los juegos, ¿quizás cada vez más? – Conduce a juegos como Recuérdame, que se parece mucho a que hayan sido creados por secuaces extraños, para secuaces extraños.

Odio este negocio, es vergonzoso y me dan ganas de salir del juego. Como jugador, me hace sentir incómodo; me hace preguntarme si los otros jugadores que me rodean son minions extraños. Estoy muy decepcionado con Remember Me, Dontnod y Capcom, y, sinceramente, para todos nosotros, muy decepcionado.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.