Cuando la gente habla de la serie Halo, generalmente la segunda entrada es la más respetada.pero como complemento Colección Jefe Maestro La PC me recordó, aureola 3 Un verdadero pináculo de la serie.

Entiendo el amor por Halo 2. Si bien el final infamemente lleno de suspenso ahora se usa como un meme para resaltar elementos del juego que aparentemente se apresuraron a almacenar estantes, también es un juego muy especial. Es difícil hacer una secuela de un éxito, pero Halo 2 es una expansión maravillosa y segura del concepto del primer juego.

Halo 2 es audaz en muchos sentidos. Piense en el cebo y el cambio que lo coloca en el papel de árbitro, lo que permite a los jugadores experimentar las complejidades de la política del pacto. Hay un poco de riesgo de George Lucas en las precuelas de Star Wars, lo que empuja el regateo político innecesario y las adquisiciones hostiles a la serie de acción. Pero en Halo 2 suele funcionar. Los jugadores comienzan a darse cuenta de que las élites son más que monstruos: hay dos lados en este conflicto.

Aún así, para mí, Halo 3 es especial. Un tercio de cualquier cosa siempre es peligroso. En el mundo de la música, el concepto de un «segundo álbum difícil» parece grande, pero en realidad el tercero suele ser más desafiante.

Verá, con dos éxitos a sus espaldas, siempre existe el riesgo de la megalomanía. Esto suele ser cuando obtienes álbumes conceptuales autopropulsados ​​​​y lentos, o entretenimiento sin cerebro y sin alma de lo que ha sido antes cuando la idea se seca. Como lo más importante en los videojuegos en ese momento, Halo 3 fue asombrosamente bueno y nítido.

En cierto sentido, lo que obtienes en Halo 3 es una vuelta de victoria. Este es el recorrido más candente de las cosas que hicieron grandes a los dos primeros juegos. Bungie no solo fue pionera en un shooter de consola que se sentía mejor, sino que también fue pionera en un tipo diferente de caja de arena, que se perfeccionó en la memorable secuencia de muerte de Scarab de Halo 3. En una era en la que muchos juegos están adoptando juegos cinemáticos orbitales con guión, Halo 3 ofrece estos espeluznantes segmentos cinemáticos pero completamente fuera de la órbita con jugadores emocionantes y acción impulsada por IA que aumenta aún más la puntuación.

Es a través de esto que Halo 3 evita tanto el aburrimiento como la conceptualización, ya que es una evolución natural de lo que vino antes, y una sensación de familiaridad excesiva. Hace avanzar la serie, y aunque los cambios que realiza no son tan profundos como muchos de los cambios que ofrecieron los juegos posteriores de Halo, cada cambio, como agregar una habilidad de dispositivo de un solo uso, se siente importante.

Halo 3 también es una diversión absoluta en el modo multijugador. Unos minutos después de los primeros juegos del Gran Premio de Valhalla, me sentí como en casa nuevamente. No estoy seguro de si Halo se siente bien para mí en un teclado y un mouse, pero es una pregunta filosófica: funciona bien.

Parte de eso son, sin duda, las gafas teñidas de rosa. Cuando se lanzó Halo 3 por primera vez, me estaba preparando para comenzar la universidad. Me quedé dormido, me salté interminables conferencias y estudié victorias felices, derrotas cercanas y la humillación ocasional en línea de pisar fuerte en la carretera.

Estaba muy metido en eso en ese momento; la exageración, el increíble anuncio de diorama, el casco de gato de edición limitada. En muchos sentidos, Halo 3 definió un período muy específico de mi vida, pero en particular, sigue siendo tan bueno como siempre en su última versión para PC.

Ver en YouTube

La realización llega en un momento crucial, ya que el momento de presentación de Halo Infinite está a la vuelta de la esquina. Como el juego debut de Xbox Series X, es probablemente el juego de Halo más importante desde ese difícil segundo álbum, y después de los pulidos pero impopulares cuarto y quinto álbumes, no es como Halo 3 Easy vuelta de la victoria.

Sin embargo, Halo 3 es importante para Infinite, porque sigue siendo el estándar a superar. Es un juego confiado y atrevido que es feliz en su propia piel, el resultado de una serie en lo alto, plenamente consciente e inmerso en su propia importancia, en el centro del mundo de los juegos en ese momento. Puede que ni siquiera sea posible, pero jugar Halo 3 en MCC me recordó que eso es lo que Infinite tiene que lograr al menos.

Supongo que el jueves, la presentación del evento Halo Infinite nos dará un vistazo inicial de cómo se compara con lo mejor de la serie.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.