Pateé mis tacones esa noche después de navegar por una tonelada de contenido ridículo destino 2 Reinicio semanal: he completado algunas misiones importantes, he hecho llamadas sociales para ponerme al día con cada uno de mis amigos vendedores y estoy pensando en mostrar mi masoquista interior en el Crisol para pasar la noche. Luego, justo cuando estaba girando mi silla para mirar a Shaxx, un hilo en Reddit me llamó la atención… «Hay una nueva misión exótica llamada ‘La variable'», decía.

Sigo leyendo, veo que está en la EDZ, eso es todo lo que necesito saber. Salté a mi bote y lo arrastré de regreso al campo de batalla más sucio de la tierra. He aquí, después de unos minutos de espiar a mi gorrión, lo encontré… o, al menos, encontré el camino hacia él. El extraño Vex Data Blight desapareció de mi radar, y después de un rompecabezas rápido y fácil de «seguir la luz», entré en una nueva cueva en el área de la Vieja Tierra. Aquí, contra todo pronóstico, el destino se redimirá.

¿Cuántos secretos más nos hemos perdido?

No soy amable con Lightfall. Sí, creo que hubo algunos momentos geniales, y sí, me divertí mucho con la campaña Legendaria. Pero en general, es una tontería: una extraña aberración de tono que deshace mucho del trabajo que ha hecho La Reina Bruja para corregir una historia inestable que pasó hace casi una década. Pero Destiny es mucho más que sus campañas. El juego vive y muere en su contenido de temporada y en la forma en que sigue devolviendo a los jugadores al sandbox FPS de primer nivel. Las pequeñas misiones como esta recién agregada NODE.OVRD.AVAL.ON son excelentes ejemplos del verdadero éxito de Bungie.

Primero, conocerás a un nuevo NPC: ¡una arpía amistosa! ¡de nuevo! ¡Imaginémonos! Este bastardo vex gruñón te mostrará por qué necesitas saltar a un gran nivel nuevo hecho del ciberespacio o algo así y destruir una entidad malévola dentro. La misión tiene todos los tropos clásicos de Destiny; las batallas en la arena se configuran más como rompecabezas de combate, las secciones de plataformas son sádicamente divertidas para sacarte del borde del mapa, las pequeñas áreas ocultas están llenas de sorpresas y el idiota. Las peleas de jefes pueden hacer que rompas los cables de ethernet. Si sigues metiendo la pata, prueba a apagar la consola y prueba todo lo de Crota.

Sigue a Vex.

De hecho, esta tarea tiene dos. Con un mini taladro Gambit-lite, es de esperar que logre sus objetivos de una manera muy compacta, o corre el riesgo de que lo borre. Esto, combinado con la arpía aparentemente interminable que te dispara desde el otro lado de la habitación, lo convierte en un gran desafío. Pero es el pináculo de Destiny, confiando en su sólida puntería y rotación de habilidades para darte otras misiones, además de la simple supervivencia. Te recuerda todo lo que los desarrolladores pueden hacer con las herramientas que tienen a su disposición: es sorprendente cómo se sienten los nodos nuevos después de todos estos años.

Después de este minijuego de «golpear y esconderse», viene el verdadero encuentro con el jefe. Es una remezcla de un Strike Boss de una etapa anterior del juego y un delicioso ejemplo de lo buena que puede ser la reutilización del contenido. Toda la búsqueda parece estar en preparación para una nueva incursión DLC; nos enseñan cómo encontrar códigos e ingresarlos en las puertas, haciendo que nuestro Fantasma simplemente rompa los obstáculos mientras nos defendemos de tres oleadas de matones contratados (o conectados). descanso refrescante.

Llamar al código y borrar complementos es pura adrenalina mientras intentas desesperadamente desbloquear pasajes y despejar el camino para el encuentro final. Me quedé despierto hasta las 2 a. m. para derribar al bastardo, rezando para que mis sufridos compañeros de equipo Titán quemaran lo último de su salud mientras yo yacía muerto en el suelo, golpeado desesperadamente por un láser Vex, acercándome a una caída empinada. Lo consiguió y nosotros ganamos. ¿Nuestro premio? Todo un nuevo exótico, nena.

¿Una buena dificultad para resaltar? Nos echaste a perder, Bungie.

Y ahí está el encanto. Un nivel de este calibre podría existir fácilmente en Halo, Call of Duty o cualquier otro juego de disparos, por supuesto. Pero, ¿es tan fácil renunciar a algo como esto y recompensarnos con algo como esto luchando con contenido de alto nivel para el final del juego? Esto es lo que debe hacer un tirador de servicio; demuestra por qué Destiny es el mejor en lo que hace. No es solo el aspecto soso de clavar una pistola de mierda al final del pase de temporada con «Bien hecho» garabateado. No, es un kit apropiado y significativo, bien presentado y efectivo.

Y tampoco hay mucho FOMO allí; si me pierdo esta búsqueda esta semana, se quedará por un tiempo. Entonces, si estás leyendo esto y piensas ‘oye, eso suena bien, en realidad’ simplemente inicia el juego, dirígete a la EDZ y resuelve el pequeño rompecabezas que abre la puerta tú mismo. Bum, listo. simple.

A pesar de todos sus defectos y su historia irritante, Destiny sigue siendo una luz brillante en el ámbito de los juegos de servicio: es uno de los mejores juegos de su tipo y predica con el ejemplo. Realmente espero que tengamos más de esto en las próximas semanas y meses… independientemente de cuál sea realmente la historia principal de Lightfall.

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