Aunque su estudio de desarrollo ahora está trabajando en la entrada número 16 de la serie, está claro que el corazón de Naoki Yoshida siempre pertenecerá a fantasía final 14.

Después de todo, es el MMO problemático que rescató del desastre, convirtiéndolo de un fracaso que amenazaba la franquicia en uno de los mejores episodios de una franquicia amada por la crítica. Esta transformación también ha convertido a Yoshida en una querida personalidad de los videojuegos y en una parte esencial del equipo interno de Square Enix.


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En ninguna parte fue más evidente el amor de Yoshida que durante los eventos regulares de FF14 Fanfest. Por lo general, un evento físico en todo el mundo, donde los fanáticos vienen a celebrar el MMO y aprender más sobre lo que sigue para el mundo de Eorzea, este año tomó una forma diferente debido a la pandemia: el mismo evento sucedió con muchos eventos en línea socialmente distanciados. pero a través de la transmisión en vivo.

Yoshida continuó con su papel tradicional de no solo ser el director y productor del juego, sino básicamente ser la estrella principal del evento, apareciendo durante todo el evento para correr la voz sobre la próxima expansión. Final Fantasy XIV: Doom Walker Y deleitar a la afición con su presencia y la de su equipo. Tuvimos la oportunidad de ponernos al día con Yoshida, y hablamos sobre su trabajo para lidiar con la pandemia, el servicio de fans y preguntas específicas sobre Endwalker.

VG247: En primer lugar, ¡felicidades por el Día del Fan! Es fantástico ver a los fans no solo siguiendo el juego, sino también a ti, a tu equipo y a tu comunidad. Creo que debe ser muy energizante después de un año difícil, así que déjame preguntarte… Mencionaste que trabajas en una oficina con un par de personas más para mantener el equilibrio entre la vida y el lugar de trabajo. Dada la pandemia y ejecutando un MMO masivo, ¿qué estás haciendo para relajarte y mantener ese equilibrio?

Naoki Yoshida: En primer lugar, muchas gracias por sus comentarios y amables palabras sobre el Fan Festival. Desafortunadamente, debido a esta difícil situación global, nos hemos visto obligados a cancelar nuestro Fanfest previamente planeado, pero estoy encantado de que hayamos podido realizar uno en formato digital. Ver las reacciones positivas y las voces de la comunidad y los jugadores es una gran motivación para nosotros. ¡Gracias de nuevo a todos los jugadores y comunidades de todo el mundo!

En cuanto a tu pregunta, mi clave para la relajación es… bueno, no es un gran cambio, pero supongo que está «interrumpiendo» aspectos de mi vida diaria. Hacer constantemente lo mismo una y otra vez, o estar en el mismo entorno, puede generar estrés sin querer. Es cierto que llevo una vida laboral ajetreada, pero cuando siento que necesito un descanso, trato de cambiar las cosas. Entonces, tengo días en los que no trabajo en absoluto. Podría simplemente ver una película, leer un libro o poner toda mi atención en jugar un juego. También me encanta el snowboard, así que tomé todas las precauciones de seguridad necesarias para el COVID-19 y me dirigí a las montañas en mi propio auto, usando mi máscara. Creo que este formato de alternar entre estimulación mental y física es importante.

VG247: Pasando a hablar de juegos, ya que Endwalker es el final del arco de Zodiark/Hydaelyn, ¿es el lugar que estamos visitando una especie de «lista de deseos»?

Yoshida: En todo caso, me gustaría hacer dos cosas. El primero es expresar la «extensión actual» del planeta Hydrin en términos de hasta dónde puede viajar el jugador, que fue concebido y creado a partir del FF14 original. Estos son solo algunos de los elementos cuyo alcance seguirá ampliándose. El otro trata sobre la escala del mundo y la expansión de la historia en Final Fantasy XIV. En Shadowbringers demostramos la posibilidad de varias reflexiones a través del pasado, el futuro y el mundo. Ahora bien, ¿hasta dónde se extenderán estos aspectos? …Manténganse al tanto.

VG247: Con el límite de nivel elevado nuevamente, ¿cómo planea el equipo mantener atractiva la experiencia de bajo nivel?

Yoshida: Creo que también se ve afectado por el «tiempo» que pasas en los «niveles inferiores». Si los jugadores quieren que la experiencia de bajo nivel sea más atractiva, creo que esperarán pasar más tiempo en niveles bajos. Sin embargo, más allá del tiempo dedicado a la historia, [with the rise in level cap] Se ha cambiado la experiencia para que, en lugar de esforzarse mucho en el combate, los jugadores puedan progresar más fácilmente a medida que suben de nivel rápidamente y aprenden nuevos movimientos. Con cada nuevo paquete de expansión, nos aseguramos de ajustar el tiempo y el balance de EXP necesarios para cada nivel.

Además, si la experiencia inicial del juego pasa demasiado rápido, o si el jugador siente que está demasiado ocupado, puede convertirse en un punto difícil para el jugador y provocar que abandone. Esto es algo en lo que el equipo de desarrollo se ha estado enfocando, y continuaremos asegurándonos de que esto se tenga en cuenta en el próximo paquete de expansión.

La razón por la que FF14 puede tener un crecimiento tan grande no solo se debe a los fanáticos de MMORPG existentes, sino también a nuestro énfasis en los clientes novatos de MMORPG. Tenemos la intención de diseñar cuidadosamente las primeras etapas del juego, aunque pueden ser un poco aburridas para los veteranos.

VG247: Cuando te hiciste cargo de ARR, casi de inmediato comenzamos a sentir que comenzamos a ver más servicio de fanáticos y cameos, haciendo referencia a juegos anteriores de FF. Para Endwalker, por supuesto, estás tratando de hacer referencia a FF4, pero ¿hay algún elemento específico del FF clásico o algún juego en particular al que no hayas hecho referencia pero que esperas incluir en FF14 algún día?

Yoshida: Me hice cargo del proyecto original de FF14, así que tres años después de que comencé a trabajar en FF14, se lanzó A Realm Reborn. Solo quiero agregar una cosa más. Uno de los conceptos de FF14 que asumí fue que FF14 debería ser un parque temático para la serie Final Fantasy. Esto es para asegurarnos de no pasar por alto el servicio a los fanáticos, respetando los trabajos anteriores y los fanáticos, a pesar de que las historias en FF14 son originales.

El mismo tipo de homenaje y respeto se puede encontrar en Endwalker, pero no lo planeamos ni lo pedimos por adelantado. En cambio, simplemente «terminan» en el título. El razonamiento detrás de esto es que si estuvieran planeados, el diseño del juego apuntaría a incorporar estos elementos, pero siento que este es el orden opuesto al que debería seguirse en la producción.

El flujo de trabajo que uso comienza cuando tenemos experiencias e historias.si hay elemento [from previous FFs] Ese sería un buen partido, entonces podríamos saludarlo. También por esta razón, no creo que citemos innecesariamente tantas citas de juegos anteriores en el futuro.

VG247: Con la expansión reciente, el equipo parece estar pensando profundamente en lo que significa ser un héroe o realizar actos heroicos. ¿Cómo sus propias perspectivas o experiencias han dado forma a sus puntos de vista sobre el heroísmo?

Yoshida: Este es un tema muy profundo, pero creo que en la historia real, el bien y el mal, la justicia y la injusticia son solo las opiniones de los vencedores. No importa cuán correctas o ideales puedan parecer las ideas de una persona, si ese lado es eliminado en un conflicto, es posible que sus afirmaciones no queden registradas en los libros de historia.

Es más, en el peor de los casos, los hechos pueden ser falsificados y las partes serán vistas como [by later generations] como «maldad». En tales altibajos, a lo largo de la historia, creo que un héroe es alguien que puede liderar el camino a través de las dificultades, pero al mismo tiempo mantener la esperanza, seguir el camino en el que cree y comprender los deseos de quienes lo rodean.

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