Hablamos con Yoshida después de que se revelara la última expansión de FF14.

La historia de Final Fantasy XIV circula ampliamente en muchos lugares y de muchas formas. Esa historia de horrible fracaso e increíble redención le ha dado al productor y director de FF14, Naoki Yoshida, un estatus legendario en la industria. Yoshida ahora también es productor de Final Fantasy 16, pero sigue completamente enfocado en FF14 y actualmente trae a casa Endwalker, la cuarta expansión completa para FF14.

Si bien los habitantes más dedicados del mundo de FF14 no podrán reunirse en el mundo real este año, Square Enix pudo organizar una celebración digital para el juego, que culminó con el anuncio de una nueva expansión, Endwalker, junto con una versión de PlayStation 5. del juego.

Después del anuncio, tuvimos una breve oportunidad de conversar con Yoshida sobre la expansión. Hablamos sobre su escenario lunar, la música, el futuro de ciertos géneros de contenido y lo que realmente sucedió con el controvertido puerto de Xbox. Aquí está nuestra transcripción completa del chat.


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VG247: El fin de semana pasado, un video tuyo en el Fan Festival 2019 se volvió viral. En el interior, le preguntas a los espectadores dónde podría llevar a los jugadores la próxima expansión, y alguien grita «¡Luna!». Te reíste y dijiste: «Tal vez en 7.0…» Entonces… ¿sabías en ese momento que en realidad ibas a estar allí un poco antes? ¿Puedes explicar el origen de ese lugar? ¿Se inspiró en el servicio de fans de FF4 o había más razones para decidir ir allí?

Naoki Yoshida: Sobre el tema de la luna, en el momento del discurso de apertura del Fan Festival de 2019, ya había decidido a dónde irían los jugadores para completar la historia de Hydaline and the Zodiac. Como imaginé la saga en su momento, estoy pensando que la conclusión será en 6.0 o 7.0, por lo que estoy respondiendo en broma como lo hice. [laughs]

Los satélites son un elemento importante en FF14. Moon Dalamud fue construido por el antiguo Imperio Allago como prisión para Bahamut. También hay un gran secreto relacionado con la propia Gran Luna, que hemos abordado brevemente en la historia de FF14 hasta ahora, mientras ocultamos sutilmente algunas cosas a los jugadores. No tendría sentido si divulgara estos detalles, así que asegúrese de encontrarlos usted mismo.

Por supuesto, cuando mencionas la luna en la serie FF, el primer título que aparece es FF4. Precisamente porque anticipé este punto en el tiempo, decidí deliberadamente evitar incluir referencias fuertes a la esencia de FF4 en FF14 hasta ahora.

VG247: Discúlpeme por hacer esta pregunta, porque sé que ha hablado mucho sobre eso antes, incluso conmigo. Pero, ¿qué tiene que ver con la Xbox? En 2019 y 2020, sus declaraciones y las de Phil Spencer parecen indicar que se acercan a una solución para llevar FF14 a estas plataformas. Por eso sorprende ver el lanzamiento de PS5 sin más novedades en otras plataformas. El Switch también ha sido mencionado en el pasado, pero especialmente el Xbox. ¿Puede darnos una actualización y tal vez explicar qué obstáculos aún existen?

Naoki Yoshida: No hay obstáculo para desarrollar la versión de Xbox. Pudimos desarrollar y brindar nuestros servicios gracias al tremendo esfuerzo que Phil puso en ello. ¡Por eso, realmente lo apreciamos!

Los únicos factores son la cantidad de trabajo y la secuencia de pasos. Ahora, en cuanto a la versión de Xbox, desafortunadamente, no puedo decir mucho en este momento, es solo que no podemos manejar todos los pasos al mismo tiempo, necesitamos hacer estas cosas en secuencia. Dado que actualmente estamos involucrados en el desarrollo de Endwalker y preparando una versión de PS5 para seguir el servicio del título en PS4, ¡estaríamos agradecidos si pudiéramos volver a la versión de Xbox una vez que se asiente el polvo!

VG247: Solo quería darte la oportunidad de hablar sobre la música de Endwalker porque vi que a muchos fanáticos les gustó la música en el tráiler y trataron de descifrar la letra. ¿Tú, Soken y el resto del equipo tuvieron un tema o estilo de música en particular esta vez? ¿El Sr. Uematsu hará nuevas contribuciones a esta expansión como todos los demás?

Naoki Yoshida: Desde mi punto de vista y el de Soken, la música utilizada en el tráiler está lejos de ser completa. Definitivamente queremos que veas el producto final en el tráiler completo. Endwalker marca el primer «clímax» de FF14, una historia que ha durado más de 10 años. A medida que nos acercamos a este clímax dramático, le pido a Soken que busque algo que tenga un impacto directo en la música. Sin embargo, recién estamos comenzando, así que diría que Soken y yo probablemente continuaremos haciendo muchas pruebas y errores. [laughs]

En cuanto al Sr. Uematsu, nos gustaría que priorice sus otros proyectos, dados sus problemas de salud anteriores. Por cierto, mientras que Soken compuso la mayoría de las canciones de FF14, por supuesto hay otras canciones de otros artistas. ¡Intenta explorar las bandas sonoras que hemos lanzado hasta ahora!

VG247: Si bien Shadowbringers comenzó el concepto de búsqueda de personajes, ahora expandido en Endwalker, los jugadores aún tienen acceso a una búsqueda de trabajo de nivel 80 completamente opcional para cada trabajo correspondiente. ¿Veremos trabajos de nivel 90 en Endwalker, o los trabajos tal como los conocemos están muertos fuera de los trabajos recientemente anunciados?

Naoki Yoshida: Por supuesto, implementaremos tareas de trabajo para nuevos trabajos. En cuanto a las tareas episódicas para cada trabajo que incorporamos en 5.0, las preparamos como una especie de «punto brillante» para las tareas de trabajo en la expansión anterior. Los episodios que reemplazarán a estos aún no se han determinado.

VG247: Heavensward y Stormblood tienen Deep Dungeons, mientras que Shadowbringers no tiene su propio Deep Dungeon, sino que incorpora el aspecto mejorado del concepto en Bozjan Southern Front. ¿Hay alguna posibilidad de que Endwalker regrese al concepto de Deep Dungeon?

Naoki Yoshida: Cuando anunciamos que no agregaríamos Deep Dungeon a la serie 5.X, nos dimos cuenta de que más jugadores lo esperaban de lo que esperábamos. Ya estamos preparando conceptos y discutiendo qué hacer para nuestro próximo Deep Dungeon, así que una vez que este plan cumpla con nuestros hitos de desarrollo, continuaremos con el desarrollo.

Sin embargo, dado que este es un punto de la serie de parches 6.X, no lo tome como una garantía. Después de todo, primero necesitábamos superar los grandes obstáculos para completar el desarrollo de Endwalker para brindarles a nuestros jugadores la mejor historia posible. [laughs]

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.