No sorprende que nuestros héroes, descendientes del Séptimo Amanecer, luchen contra un apocalipsis llamado «Los Últimos Días». Final Fantasy XIV: Doom Walker Es un gran juego.

Como el capítulo final de la historia de Hydaelyn-Zodiark que ha estado ocurriendo desde el lanzamiento de A Realm Reborn en 2013, tuvo que atar nueve años de tramas y verte prevalecer en todo el mundo, saltar a la luna y luego te envía Dispara al espacio. Ah, y hay varios dioses más para matar. Pero no son las batallas épicas o las apuestas altas lo que hace que valga la pena jugar a Endwalker, son los pequeños momentos, los abrazos entre los seres queridos y las sonrisas de los viejos amigos, los que realmente marcan la diferencia.

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«Al final del día, no importa cuán grandiosa sea una parte de la historia, son las vidas personales de las personas las que conforman esos hilos de la historia», dijo el diseñador principal de la historia, Natsuko Ishikawa, a Juegos Competitivosen una entrevista reciente.

Endwalker está lleno de grandes momentos, como luchar a través de mazmorras llenas de abominaciones y cielos llenos de cielo, pero la escena que más me llama la atención es el abrazo entre uno de los Scions, Urianger, y la madre de su mejor amiga Moenbryda, Dio su vida por su causa en A Realm Reborn.

Era un arrepentimiento que había llevado consigo durante años, por lo que no podía enfrentarse a sus padres. Ha recibido breves menciones extrañas y miradas tristes en varios paquetes de expansión, pero en Endwalker, finalmente se ve obligado a enfrentar su mayor miedo.

Como Guerreros de la Luz, habíamos viajado con Urianger durante años, así que cuando finalmente conoció a los padres de Moenbryda, pude sentir que mi respiración se ahogaba por la tensión.

Pero pronto su madre lo atrajo hacia sus brazos, y el cuerpo de Urianger, rígido por la conmoción, pronto se derritió en alivio y dolor mientras lloraban juntos. Es un momento tan pequeño, pero su ternura íntima es un hermoso compañero de las grandes aventuras a las que nos lleva el juego.

«Cuando Yuri Ángel, el Séptimo Hijo del Amanecer, lloró al aceptar el abrazo de la madre de su mejor amigo, creo que el significado de ‘vivir’ es encontrar tal evento y tocar cada vida que constituye ese período de la historia. En ese mundo'», dijo Ishikawa.

Es decir: al mostrarnos estos pequeños momentos entre los personajes, proporciona un contexto para lo que estamos luchando y lo que estamos a punto de perder.

Justo antes de que el Guerrero de la Luz y los Scions den su golpe final a Meteion en el otro extremo del espacio, hacen una pausa para saborear juntos la última noche. Te sientas a beber bebidas junto a Y’shtola, Urianger y Thancred mientras reflexionan sobre cómo el tiempo los ha cambiado y su perspectiva de la vida. Nada sucede realmente, no hay grandes revelaciones, pero ese es el punto.

En ese momento, tu compañero baja la guardia y comienza a convertirse en tu amigo, y de repente te das cuenta de que eso es lo que estás a punto de perder. El mundo es un lugar enorme, y hay millones de personas, y si fallas, todos van a morir, pero es tomar una copa con tus amigos lo que realmente te hace sentir ese peso. Este pequeño momento muestra cuán reales son estos personajes y sus vidas para ti. Incluso ante la desesperación, están ahí para ti.

Endwalker puede contener algunos de los mayores giros y peligros que hemos visto en Final Fantasy XIV hasta la fecha, pero son los momentos tranquilos los que realmente lo hacen posible.

Con suerte, pequeños momentos como este prepararán a Yoshi-P, Ishikawa y al resto del equipo de desarrollo para el futuro del MMO más popular del mundo.

Puede consultar el enlace a nuestra entrevista completa con Naoki Yoshida y Natsuko Ishikawa en nuestra gran entrevista de Final Fantasy XIV: Endwalker.

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