^ Estén atentos a nuestra guía después del anuncio para una sección particularmente áspera del Capítulo 2 de Réquiem.

Mira, todos conocemos el arrepentimiento cuando te preparas para una sección sigilosa y te detectan, pero terminas el nivel de todos modos. Siempre hay una sensación persistente de no hacer las cosas. Tal vez, si eres el tipo de persona a la que le gusta la sincronización máxima en Assassin’s Creed de todos modos, anotarás la idea de hacerlo mejor la próxima vez.pero uno Un cuento de plagas: Réquiem Se le anima a administrar de manera simple, pero debe hacerlo.

Al final del capítulo dos, hay una secuencia que aparentemente se presenta como una parte invisible, con juncos para esconderse, guardias para patrullar de manera predecible y mucha cobertura para esconderse. Pero algo sucedió a mitad de camino, mezclando las cosas de una manera que el Juego 1 nunca se atrevió: llegaron las ratas. Explotando desde el suelo, atravesando las paredes, abrazando el borde de la luz, llenando cada espacio oscuro. En esta sección, el juego de A Plague Tale de «The Floor Is Lava» choca con su juego de «Hide and Seek»: con resultados desgarradores.

un cuento de plagas
El nivel comienza como una sección oculta, pero rara vez termina con una. ¿Es ese el juego crujiendo por su propio peso, o un conmutador excelente?

Está perfectamente bien ajustar los niveles, pero para algunos, esto puede ser un ejercicio de frustración que requiere un cambio de estrategia. El pin es: pierna.

Lamentablemente, Bond odia no poder hacer la parte sigilosa de manera limpia.

Sólo anima a la puerta. Esto puede tomar algunas veces, ya que hay momentos en el guión en los que los guardias se cruzan en tu camino mientras intentan escapar de un brote de ratas, lo que solo refuerza la idea de que el juego quiere que corras perfectamente en lugar de escabullirte. Es un juego extraño sin diseño, porque no puedes evitar preguntarte si esta ventana de oportunidad para que corras casi claramente hacia la salida, evitando lo que podrían ser unos quince minutos de juego, se ha diseñado en el nivel como un reconocimiento (o disculpa) El hecho de que los sistemas de juego realmente no interactúen bien, o… ¿es una metáfora para avanzar a través del caos? ¿Una especie de parodia de Amicia luchando contra su propia naturaleza cautelosa en la mediana edad cuando se ve obligada, por las circunstancias, a usar la fuerza bruta directamente en el centro de una tormenta de mierda en erupción?

Tal vez estoy leyendo demasiado, pero este fue un momento que me cautivó.

Un cuento de plagas: Réquiem salir mañana pase de juego para computadora personal y Serie Xbox X|S, vapory ps5.

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