Los planes DLC de Destiny se han filtrado ampliamente, pero el nombre del próximo paquete está lejos de ser la imagen completa. Especulamos sobre lo que sigue para el tirador de mundo compartido de Bungie.

Guardián del destino

protector atravesar jose biwald Acerca de DeviantArt

El destino realmente se ha asentado ahora. Muchas de las críticas de Destiny se han corregido gracias a las actualizaciones frecuentes y la primera gran caída de contenido, y los que esperaban algo más hace tiempo que se fueron. Las vacaciones nos trajeron una gran cantidad de nuevos jugadores que sabían lo que estaban haciendo y se sumergieron en un juego más maduro que los primeros en adoptarlo.

Los jugadores se sienten cada vez más cómodos con el juego. El sistema de progresión esotérica está bien documentado, por lo que los novatos con problemas pueden buscar en Google docenas de fuentes de asesoramiento. La mayor dificultad del nuevo contenido brinda a los jugadores de alto nivel algo nuevo para masticar todos los días. Todos estamos acostumbrados al gato y al ratón, a encontrar estrategias de queso para el contenido más difícil, a despedirnos de ellas cuando Bungie lanza un parche y a empezar de nuevo.

Entonces, ahora que todo ha crecido, ¿qué sigue en el destino? La primera y más obvia respuesta es, por supuesto, «más»: siempre hemos sabido que Bungie y Activision tienen grandes planes para mantener vivo el juego a largo plazo con caídas de contenido, y la reciente filtración de contenido de Destiny lo confirma. Pero sospecho que estamos buscando algo más grande que otro paquete DLC, como Beneath the Darkness, que llegará en septiembre.

Veamos qué pasa. Para repetir los detalles filtrados, lo mejor es descifrarlos sin adiciones creativas:

    casa del lobo

  • Fecha: 10 de marzo de 2015
  • Ubicación: Espaciopuerto, Luna, Venus, Arrecife
  • Eventos: 3 historias, 1 ataque, 1 incursión, 4 mapas PvP
    Cometa: Plaga Oscura

  • Fecha: septiembre de 2015
  • Ubicación: Luna, Venus, Marte, Nave Colmena
  • Eventos: 12 pisos, 4 huelgas, 1 incursión, 1 ubicación, 6 mapas PvP
  • Bonificación: nueva subclase y 2 nuevos tipos de armas
    problema [illegible]

  • Fecha: por determinar
  • Ubicación: Venus, Marte
  • Eventos: 3 historias, 2 huelgas, 1 incursión, ? mapa JcJ
    Forja de los Dioses

  • Fecha: por determinar
  • Ubicación: Por determinar
  • Actividades: Por determinar

Esta información no tiene fundamento y puede cambiar incluso si se demuestra que es 100% precisa, pero creo que hay varias razones para creer que es una buena guía sobre qué esperar a continuación. La primera y más fácil es revisarlas todas; no hay nada que sugiera que esta filtración no sea real. La segunda es que la información del destino pasado se ha filtrado varias veces y todas las filtraciones son precisas.

La tercera razón es que la información de la última filtración coincide con la información anterior sobre los archivos del juego y, aparte del cambio de nombre de la misión, la información sobre «Under the Darkness» resultó ser completamente precisa.

Finalmente, la información filtrada tiene sentido en el contexto de lo que sabemos sobre los planes a largo plazo de Activision y Bungie para la franquicia. Déjame explicarte lo que quiero decir.

cazador del destino 2

destino atravesar Hapia Acerca de DeviantArt

regreso del cometa

En 2012, Activision y EA estaban ocupados con una demanda que involucraba al exjefe de Infinity Ward. Una de las consecuencias de esta demanda fue que Activision firmó un contrato de 2010 con Bungie que detallaba un acuerdo de distribución para la primera IP posterior a Halo de Bungie.

Cuando vimos el contrato por primera vez, probablemente era redundante y, en los años posteriores, hemos visto cambiar algunos de los detalles. Por un lado, el lanzamiento de Destiny fue mucho más tarde de lo esperado (los rumores y las especulaciones sugieren que el proyecto experimentó un reinicio importante en una etapa bastante tardía, al menos con cambios importantes en la historia), y se descartó la exclusividad prevista para Xbox. Es probable que estos cambios sucedan ya que tanto Activision como Bungie han adoptado sus planes para adaptarse a la cara cambiante de la industria y su público objetivo.

Así que no podemos tomar los detalles del contrato como específicos, pero creo que es seguro asumir que los trazos generales todavía están vigentes: Activision se ha comprometido a hacer cuatro juegos principales: Destiny y tres secuelas.

Se espera que estos juegos se lancen cada dos años, por lo que Destiny 2 no llegará hasta finales de 2016. Pero al mismo tiempo, ¿qué obtenemos? ¿Una serie de pequeños paquetes de expansión que salen cada tres meses?

No: obtenemos cometas. Comet fue el nombre en clave utilizado en el contrato de 2010 para indicar una gran expansión que se lanzaría en el año de transición entre las secuelas. Si vuelve a mirar los planes de contenido filtrados, encontrará que el lanzamiento de septiembre se titula, o al menos tiene el nombre en código Comet: The Dark Plague. También notará una brecha de seis meses entre Wolf House y Comet: Dark Plague en marzo.

Para mí, todo esto sugiere que, con o sin Comet en el título final, Dark Plague será una de las principales expansiones mencionadas en el contrato de 2010.

cazador del destino

Destino – Cazador atravesar mecánico oscuro Acerca de DeviantArt

Por otro lado, Under the Dark y Wolf House son básicamente solo paquetes DLC, razón por la cual se incluyen en el Pase de expansión y no se venden como lanzamientos principales. Especulo que Dark Plague será significativamente más caro que cualquiera de estos dos paquetes, ya que contendrá más contenido y hará cambios significativos en el sistema de juego; la introducción de un tercer sub para cada uno de los tres arquetipos Clase es solo un ejemplo.

Es casi seguro que The Dark Plague incluirá una campaña de historia principal, más parecida a la secuencia de misiones del juego original que al cortometraje de Under the Dark (probablemente Wolf House). Habiendo aprendido la narración de Fate de la mala aceptación, podemos ver una campaña más coherente con un solo enemigo aparente.

Puedes ver que Bungie ha cambiado su estilo narrativo en Under the Dark, pero el hecho de que no todos los jugadores podrán ver el paquete DLC significa que su impacto general en el mundo del juego debe ser limitado. Dark Plague tiene la oportunidad de ser más audaz y aprender más lecciones en el camino.

El nombre en clave «cometa» sugiere algo así como un retorno cíclico, como estos eventos intermedios, y encaja muy bien con el presunto título de la primera gran expansión, ya que los cometas alguna vez fueron llamados estrellas de plaga y se pensaba que traían desgracia o desastre. Esto me hace preguntarme si la Peste Oscura presagiará un cambio radical y duradero en el mundo como el Cataclismo en World of Warcraft.

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Brujo atravesar Tribunal de Xiaoxing Acerca de DeviantArt

AC: Después del cometa

Dado que Dark Plague está programado para debutar un año después del lanzamiento de Destiny, espero que Activision aproveche la oportunidad para relanzar Destiny y agrupar los tres paquetes como uno de sus principales lanzamientos de contenido a fines de 2015.

Vanilla Destiny ya no se venderá después de esto. Si bien aquellos de nosotros que pagamos por contenido adicional en el lanzamiento nos molestaremos, es probable que todo el contenido de la expansión esté eventualmente disponible para todos los jugadores, incluido en el juego base como las primeras expansiones de WoW.

Después del relanzamiento de Destiny, creo que veremos otros dos paquetes DLC pequeños en 2016: el paquete Vex y Forge of Gods, posiblemente con tres meses de diferencia, un período de tiempo similar a Under the Dark (diciembre) Table y Wolf House ( Marzo). Luego nos tomaremos un descanso de seis meses antes de Destiny 2 en septiembre de 2016.

En la pausa de seis meses entre Wolf House y The Dark Plague y entre Forge of the Gods y Destiny 2, Bungie puede tenernos enganchados a más eventos de los que hemos visto hasta ahora. Es posible que veamos el regreso de Queen’s Wrath revisado (especialmente porque Wolf House parece centrarse en el Arrecife, la Reina y los Caídos, ya que Under the Dark tiene que ver con la Colmena), pero espere más y más eventos PvE diversos y más Variedad de eventos PvP, no solo el viejo Estandarte de Hierro. Estos nos mantendrán ocupados e interesados ​​a medida que Bungie desarrolla contenido y tecnología importantes para Comet y Destiny 2.

En cuanto a Destiny 2 en sí, bueno, Bungie insinuó que podremos traernos a nuestros personajes, han pasado dos años para construirlos, así que no esperes cambios importantes en el sistema de juego (no esperaría, p. nuevas clases, aunque no lo descarto). Sin embargo, es casi seguro que veremos destinos completamente nuevos (planetas y lugares más allá de la Tierra, la Luna, Venus, arrecifes de coral y Marte) o adiciones verdaderamente significativas a los existentes; después de todo, Bungie dijo una vez que quiere convertir todo lo que ver en la distancia en un entorno jugable.

Brujo del destino

Brujo del destino atravesar TDSpiral Acerca de DeviantArt

Levanta tus ojos, guardián

Destiny todavía tiene sus detractores, pero a pesar de sus dolores de crecimiento, ha logrado algo muy especial. Se ha convertido en un juego que la gente continúa jugando todos los días, o al menos todas las semanas, cuatro meses después del lanzamiento (diablos, Pat dice que GTA Online puede aprender un par de cosas de él). Es posible que Bungie tenga que agradecer a Activision (y tal vez incluso a Blizzard) por ayudar a que esto suceda con su enfoque muy inteligente de los juegos en línea.

Por lo tanto, podemos esperar que tanto los desarrolladores como los editores se basen en esta base sólida. El objetivo, nos han dicho, es hacer un juego de diez años, no un «Warcraft Killer», sino que ocupe algo así como un espacio de cabeza.

Esta es una gran noticia para los que nos dedicamos a defender la última ciudad. Pon el dedo en el gatillo, guardián, hay mucho que hacer.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.