Outriders no es el juego más original. ¿Pero no es la ejecución todo lo que importa cuando tantos asaltantes recientes de AAA han fallado miserablemente? Con mucho Gears of War, mucho Mass Effect y un poco de Anthem, Harbinger podría ser el juego que rompa la tendencia.

People Can Fly es probablemente mejor conocido como el estudio detrás de Bulletstorm y las primeras colaboraciones con Epic Games en Gears of War: Judgement y Fortnite: Save the World.

Curiosamente, el tirador principal de Outrider se parece mucho al de Gears of War, con la intensidad de su perspectiva por encima del hombro y los personajes pisoteando entre las cubiertas, disparando fuertes ráfagas de balas con armas sobrediseñadas.

Pero en lugar de empantanarse en una imitación enloquecedora, «Herald» intenta dar vida al formato familiar con entornos abiertos interconectados y una historia más emocionalmente inteligente, como lo ha hecho Gears of War en los últimos años. Ambiente hilarante al estilo Anthem/Destiny. área del eje.

apagar después de dormir

Huyendo de una Tierra moribunda en busca de un planeta habitable, los Pioneros creen que han descubierto un mundo dorado mientras viajan por el lejano planeta de Enoch.

Las cosas se ponen feas rápidamente para este grupo de soldados y científicos cuando su nuevo hogar no es tan hospitalario como esperaban, y un encuentro cercano con una anomalía misteriosa obliga al personaje creado a regresar a un sueño criogénico de treinta años.

Cuando te despiertas, hay una guerra de desgaste oscura y sucia entre tus ex amigos y un grupo de matones brutales al estilo de Mad Max Fury Road, con poderosos alter- Y estaba dotado de un poder espacial mágico.

Como Heraldo del Cambio, es tu responsabilidad acabar con la hostilidad, crear una nueva vida para ti en Enoch y comprender las anomalías.

Una vez más, es una mezcolanza de elementos familiares, que hacen eco de la canción de creación de Anthem, Guardians of Fate y el exterior que verás en todo, desde Halo hasta Mass Effect. Tema de Star Wars. Pero eso no significa que no sea divertido.

La configuración y reintroducción de unidades antes y después del salto de tiempo es una yuxtaposición marcada, aunque predecible. La transformación del hábitat salvaje de Enoch en una desolada tierra de nadie sirve como recordatorio de la dura realidad que «People Can Fly» busca crear.

Puedes jugar la misión principal como se esperaba, mientras descubres misiones secundarias explorando caminos ocultos en el entorno abierto. Por lo general, estos lo llevan a áreas laterales divididas, con uno o dos armarios monstruosos para atravesar y un jefe duro al final.

Las opciones de diálogo que encuentras a lo largo definitivamente están inspiradas en BioWare, y está claro que People Can Fly está tratando de darle el mismo carácter de Commander Shepard al Outrider que creas, respaldado con una voz realmente sólida y captura la actuación de la protagonista femenina y masculina. .

Pero no es perfecto. Es posible que las cosas hayan cambiado en la vista previa, pero hay un poco de latigazo tonal en las primeras misiones secundarias, donde pasas de estar aturdido como un pez fuera del agua a asesinar directamente a personas indefensas en un abrir y cerrar de ojos.

elige tu fuerza

Como cambiador, tu personaje ejerce poderes elementales contra las fuerzas paramilitares y la vida silvestre nativa agresiva, así como también contra armas más convencionales.

Outriders está diseñado para cooperativo de 1 a 3 jugadores, y tenemos tres clases a nuestra disposición en la vista previa: The Destroyer, Trickster y Pyromancer.

Cada clase tiene un conjunto de habilidades «similares a pistolas» de enfriamiento rápido que deben usarse libremente en combate. En general, funcionan de forma muy parecida a los poderes de las criaturas de Mass Effect, proporcionando utilidad ofensiva y defensiva en las ruinas.

Todas las clases tienen diferentes mecanismos de curación en lugar de kits de salud que reponen su vitalidad durante la batalla.

Los Tricksters son una clase de DPS de corto alcance que usan la magia del tiempo para manipular su movilidad y enemigos. Pueden teletransportarse detrás de los malos y desatar ataques de espada extremadamente poderosos, y su habilidad principal es una burbuja gigante de ralentización del tiempo que no solo atrapa a los enemigos, sino que también atrapa sus balas, lo que los hace muy útiles como herramienta de partición.

Cada vez que matan a un enemigo a corta distancia, su salud se repone, lo que les da mucho poder de permanencia y una alta capacidad de daño, fácilmente el más fuerte de los tres.

Destructor es clase tanque. Tienen la habilidad de armadura de roca que encierra sus cuerpos en piedra, y el terremoto de alto daño AOE. También se curan a sí mismos de los enemigos que derrotan a corta distancia y pueden ser buenos para un solo jugador a medida que mejora su capacidad de supervivencia. Sin embargo, definitivamente son los menos llamativos de los tres, con Time Force y Pyrotechnic de Electric Blue dejando una huella más grande en el campo de batalla.

En otros lugares, Pyromancer es un híbrido de los dos, intercambiando daño bruto y salud por un AOE de guardabosques más lejano. En las primeras áreas, es, con mucho, la clase más débil, ya que solo puedes curarte al derrotar a los enemigos marcados por tus habilidades, por lo que es más fácil quedar atrapado en situaciones difíciles. Sin embargo, los muros de fuego y lava que puedes invocar se combinan bien con otras clases, por lo que son excelentes y llamativos compañeros para los equipos cooperativos.

Cada clase se maneja de manera diferente, por lo que no es como si solo estuvieras jugando un rediseño de los mismos movimientos, y hay al menos una cierta cantidad de metajuego. Pero supongo que el equilibrio se ajustará en el juego final, ya que el tramposo está por encima del resto. Son más móviles y sus habilidades son tan poderosas que confiarás en ellos más que en cualquier otra clase. Si bien The Destroyer es similar al Pyromancer, el primero es más una experiencia de disparos tradicional, y Pyromancer necesita concentrarse en alinear constantemente las habilidades para mantener la salud.

botín de tiro

Uno de los aspectos más decepcionantes de Outriders es el ciclo de botín de armas y armaduras.

Tengo los mismos problemas de caída de botín al principio del juego que tuve con Ghost Recon Breakpoint y The Division 2. Sabes qué hacer. A medida que avanzas en el juego, coleccionas overoles beige y marrones cada vez más poderosos, y en cantidades más grandes, hasta que tropiezas con un par de pantalones negros que brillan con un potencial sin explotar. Ahora ves lo bueno: hay un 48 al lado de este.

Está en consonancia con la sombría fantasía que persigue Man Can Fly, pero no es muy inspirador, especialmente en el contexto de las llamas que salen disparadas de tus manos.

Nuevamente, este puede ser el caso más adelante. Pudimos vislumbrar que Altered tenía un conjunto de armadura más elegante, pero no sabemos si podrás obtener esas cosas.

Una de las cosas que Destiny hace tan bien y Anthem tan mal es el botín, que se siente especial, poderoso y único. Obtuve armas de mayor nivel al completar misiones secundarias con ventajas; una que me gustó especialmente fue un rifle de asalto con una habilidad vampírica que agota la salud con cada disparo.


Esto me da la esperanza de que habrá algunas armas más creativas esperándome en el Herald, pero definitivamente es algo que buscaría más, especialmente si encuentras artículos perdidos con los que estás atrapado en los centros de paintball en el cuadro de reclamo. .

reinventando la rueda de diálogo

People Can Fly rechazó el modelo de servicio en vivo de Outriders, diciendo que quería que los jugadores tuvieran la experiencia completa desde el principio, lo que podría ser una bocanada de aire fresco para un juego contemporáneo lleno de microtransacciones, la mayoría de las cuales son microtransacciones. Tampoco cumplió con la hoja de ruta de contenido prometida.

Sin embargo, no está claro exactamente qué significa esto, aparte de que no hay cajas de botín, ya que aún no se ha anunciado el contenido final del juego, como incursiones y mazmorras posteriores a la historia.

Aún así, me gustó lo que vi de Outriders. Es el juego de disparos en tercera persona más sólido que existe, con habilidades grandilocuentes y poderosas que lo convierten en un ciclo de combate central apretado y atractivo. La premisa de la historia también es interesante, aunque un poco irregular, y realmente depende de si el sistema de disparos de botín de Outriders tiene suficiente variedad e impulso para darle la longevidad y el factor divertido de un maestro del género.

Outriders se lanzará en las consolas de generación actual, PS5, Xbox Series X y PC alrededor de las vacaciones de 2020. La fecha de lanzamiento se retrasó desde el verano para alinearse mejor con el hardware de próxima generación.

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