Borderlands 2 es una cápsula del tiempo de antes de que los tiradores de botín se apoderaran del mundo. El espacio en blanco de su guión está lleno de memes de 2012.

Pero decidí volver por varias razones. En primer lugar, perdí el barco y quería subirme al menos a un bote antes de que Borderlands 3 llegara al puerto esta semana. En segundo lugar, me pregunto si hay algo que Destiny 2 no haya mejorado. Borderlands 2 es un juego que ha sido robado desde entonces, y aunque el robo puede estar en el espíritu de Pandora, puede que no haya mucho por descubrir. Aún así: 22 millones de jugadores no pueden estar equivocados. ¿Pueden ellos?

9 minutos: Escenas introductorias. Hubo una gran pelea en el tren, y puedo entender que una vez intenté abordar el metro de Tokio con una mochila enorme. Sin embargo, la canción termina con un baile asesino silencioso, con el único sonido de un rasgueo de guitarra al estilo de los años 70. Podría ser… ¿James Gunn vio esto antes de hacer Guardianes de la Galaxia?

13 minutos: Es bueno llegar tarde. En la pantalla de selección de clases, me gusta el Mecánico, un especialista en forma de DLC. Gaige es esencialmente D.Va de Borderlands 2, excepto que sus droides hacen lo suyo, deambulando por el campo de batalla y golpeando a los bandidos con las garras de Wolverine. Soy solista, así que me gusta mucho.

14 minutos: La acción comienza en una tormenta de nieve. ¿coincidir? sí.

16 minutos: Oh, puedo ver mis manos. Puede obtener una medida de los juegos en primera persona de esta manera: verifique si se molestan en representar extremidades cuando no llevan armas.

20 minutos: ¿lo sabías? Claptrap es una figura inesperadamente trágica que vive en una cueva cubierta de nieve con los restos de sus compañeros. Estoy empezando a sentir… no empatía, pero al menos simpatía. Creo que sucederá. Seré el primer jugador de Borderlands que no odia a Claptrap.

21 minutos: Búsqueda tutorial, mi primer disparo, los dos rifles de asalto en mi Y están un poco nerfeados. Uno es un bono de pre-pedido, el otro podría ser parte de algún paquete de armas o algo así. Estoy inmerso en el DLC.

29 minutos: No creo que los desarrolladores de AAA en 2019 llamen gnomos a sus enemigos. Descubierto. Incluso Ricky Gervais se disculpó por usar el último, ofendió el movimiento popular porque eso es lo que hacen ahora los comediantes masculinos mayores, no golf.

30 minutos: «Estoy bastante seguro de que quieres hundir tu puño en mi cráneo», comienza Claptrap en la línea 38 diez minutos después. Suena como una exageración, pero revisé la transcripción. Si Gearbox sabe exactamente lo molesto que es, ¿por qué escribirlo así? ¿Tiene incluso un cráneo?

34 minutos: Los primeros momentos de los jugadores de Destiny son increíblemente familiares. La pantalla de recompensas de misiones en Borderlands 2 no es exactamente la misma: el personaje está parado a la derecha en lugar de a la izquierda. Pero es lo mismo para usted enumerar exactamente cuánto XP hay en él y elegir entre varias piezas de equipo. Nuevamente, puedes ver el mismo principio en World of Warcraft. En última instancia, el botín de Borderlands va a Diablo, por lo que también hay mucho de Blizzard. Resulta que los efectos son complejos y no tan lineales como podrías pensar.

45 minutos: Mi mapa de viaje rápido está lleno de ubicaciones de expansión, un sello distintivo de un juego querido.

48 minutos: Pedirle a Claptrap que recapitule el tutorial que acabo de leer en el cuadro de texto de detención del juego se siente innecesariamente cruel. Lo tengo en el estante, puedes ahorrarme la tortura del agua china.

1 hora: Hay mucho más texto en Borderlands que en Destiny. Bungie esconde sus historias más interesantes en descripciones de armas y materiales complementarios. Gearbox solo te grita, gritando por encima del ruido del chat de voz cooperativo. Ninguno es ideal, y ambos son síntomas de la dificultad más amplia de aplicar la narrativa a los juegos multijugador de ritmo rápido. Sin embargo, vale la pena recordar que es posible contar una historia matizada en un juego de rol de acción: Obsidian hizo exactamente eso en Dungeon Siege 3.

1 hora 10 minutos: Los tiradores de botín contemporáneos todavía pueden aprender algo aquí; sobre no depender de esponjas de bala, hacer que tus oponentes y el entorno sean ligeros y dinámicos. Borderlands 2 es un gran juego de disparos, no solo un juego de rol. Nunca se siente como si tu victoria o derrota en la batalla estuviera predeterminada; en cambio, es un verdadero matrimonio entre tu construcción y tus habilidades.

1 hora 30 minutos: Incluso hay botín en el buzón de Sir Hamerlock. DE ACUERDO

1 hora 35 minutos: ¿’Migmón’? vamos.

3 horas 2 minutos: Esperaba que Borderlands 2 se sintiera vacío en un solo jugador, como un MMO. Pero todavía se siente como un juego completo, probablemente porque nunca deja de hablar.

4 horas 24 minutos: Borderlands 2 no es particularmente interesante. En esto se convierte la comedia cuando se congela: divertida. Desde la distancia, la locura puede confundirse con diversión, pero una vez que te acercas, te das cuenta de que todo es ruido y nada de tiempo. Me recuerda a mi estudiante de intercambio francés que tuvo la divertida idea de esconderse en nuestros armarios y saltar para asustar a mi mamá. Necesito comprobar si escribió Borderlands 2.

6 horas 40 minutos: Sé que intelectualmente no hay daños por caídas, pero todavía me frustra cada vez que salto de una plataforma alta.

7 horas 15 minutos: Escucho a los fabricantes de armas promocionando activamente sus productos en la radio. Estas marcas son una forma muy efectiva de diferenciar el botín de manera significativa, y los altavoces reflejan las características de sus armas de fuego. Por ejemplo, el arma Vladov tiene un objetivo pobre pero una cadencia de fuego extremadamente alta. «Si sus dedos dejan el gatillo», dijo el vendedor revolucionario ruso, «¡sus botas nunca dejan su cuello!»

7 horas 30 minutos: Hammerlock se pronuncia «tho-row». Falso británico.

8 horas 9 minutos: En efecto, los sistemas informáticos tienen la personalidad de sus creadores. El algoritmo de nombres de armas de Destiny nunca generará «Lumpy Slapper».

9 horas: Claptrap golpea las calles de Sanctuary, chirriando como R2D2 con parlantes rotos. Cada amenaza que le hicieron fue bien merecida.

9 horas 23 minutos: Es extraño pensar en eso ahora, pero cuando se concibió originalmente Borderlands, los juegos de rol de acción se habían convertido en un nicho de PC. Ahora que los tiradores de botín son la columna vertebral de la distribución de juegos AAA, se siente seguro. Pero en realidad, Destiny 2 es un peri peri en los supermercados después de que Nandos hiciera todo lo posible para comercializar especias sudafricanas al público británico. Es importante recordar que nos tomó por sorpresa la primera vez.

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