Arc Raiders será el primer juego de Embark Studios, una nueva empresa fundada por el ex ejecutivo de EA Patrick Soderlund, en el que tú, el jugador, defiendes la Tierra de una misteriosa amenaza mecanizada del espacio exterior. El juego cooperativo gratuito tiene como objetivo el lanzamiento en PS5, Xbox Series X / S y PC, y parece que podría ser uno de sus nuevos juegos favoritos para rotar cuando se lance.

El título se reveló en The Game Awards 2021 en diciembre pasado, e inmediatamente comenzó a recibir mucha atención… pero Arc Raiders tiene lo que se necesita para enfrentarse cara a cara con algunos de los otros grandes (y más establecidos) ¿títulos? ¿Dónde está el tirador? Estamos aquí para analizarlo todo con X cosas que sabemos sobre el juego hasta ahora.

Es la combinación perfecta de acción y disparos.

No creas que es solo un juego de disparos, eso sería aburrido, ¿verdad? Cuando tienes divertidas máquinas espaciales que te atacan desde todos los ángulos, tienes que ser más creativo en la forma de eliminarlas. Además de llenarlos con plomo, puedes acercarte a ellos con almohadillas de salto, sujetarlos con ganchos de seguridad y luego disparar o cuerpo a cuerpo en los puntos débiles para desmembrarlos, al estilo Dead Space. Las peleas más complejas pueden requerir que uses todos estos elementos al mismo tiempo, lo cual es una perspectiva emocionante.

Tiene un gran arsenal…

Solo tenemos detalles sobre dos armas hasta el momento; lo que parece ser un rifle de asalto y lo que parece ser un lanzacohetes. Pero se anunciará más tiempo. Sin embargo, fueron las armas menos convencionales, como el obús, las que despertaron nuestro interés. Es un cañón enorme que requiere dos o tres de tus escuadrones para operar; claro, afecta tu movilidad y te ralentiza, pero es algo viejo y poderoso, y no hay duda de que puede abrir un agujero en las defensas del enemigo.

…un enemigo aún más grande

En el tráiler de debut del juego, vemos una gigantesca criatura mecánica de múltiples patas caer al campo de batalla cuando una señal de radar sugiere que puede haber algo aún más grande en el horizonte. Por supuesto, habrá escaramuzas por todo el juego, pero parece que las partes más desafiantes de Arc Raiders girarán en torno a estas enormes máquinas. El que está en el tráiler se llama Baron… ¿qué tan fácil creemos que es derribarlo?

El juego tiene un pedigrí sólido.

Embark Studios tiene mucha gente talentosa trabajando en el juego: cuando Soderlund dejó EA, se llevó consigo a algunos nombres importantes, incluido un grupo de desarrolladores que habían trabajado en DICE. También puedes ver este ADN en Arc Raiders, ¿no crees que a veces se parece un poco a Battlefront 2? Pero el estudio no está dispuesto a dormirse en los laureles. En un comunicado, señaló: «Nuestra ambición para este juego es combinar géneros antiguos y nuevos con innovaciones tecnológicas revolucionarias en algo único y significativo». Co-fundado por veteranos que quieren ver juegos «más atractivos y diversos». Con suerte, cambiará el ritmo de los shooters de mundo abierto que hemos conocido hasta ahora.

Quiere ser diferente a Destiny o The Division

Mirando el juego, podrías estar pensando ‘ah, claro, armas, equipo y botín: esto se juega como Destiny o The Division. Pero ese no es el objetivo aquí; parece que Embark quiere ser más procedimental que Arc Raiders. Un clip en el sitio web del juego menciona que quiere que los momentos de heroísmo se sientan «sin ensayo». Los desarrolladores quieren que «hagas lo inesperado» e «improvises, usando la física, el entorno y la inteligencia a tu favor». ¿Es esto solo un eslogan de marketing o realmente vamos a tener un juego que sea más orgánico en sus escenas de combate? Tendremos que esperar y ver.

Hay cursos/roles disponibles

Hemos visto a los dos Raiders con los que jugaremos: una humana llamada Celeste y un robot llamado Lance. A partir de esto, podemos suponer que este es un juego de disparos basado en clases, donde cada uno de los diferentes personajes tiene habilidades y ventajas que les permiten unirse a tu escuadrón. Queda por ver si esto será tan tradicional como médicos, comandos, francotiradores, etc., pero esperamos algo un poco más creativo.

El ciclo de día y noche es importante

El juego tiene algunos efectos visuales hermosos, pero no es solo por la apariencia; el ciclo día/noche también tiene efectos útiles en el juego. Si quieres ser sigiloso contra las amenazas robóticas, puedes operar al amparo de la oscuridad, lo que te dará ventaja sobre tus enemigos (y en algunos casos también parece cambiar la forma en que se juegan las batallas).

tiene una estética asesina

Toda la vibra de Arc Raiders es esta sensación retro de los 80 y la ciencia ficción synthwave, de la que personalmente no estoy cansado. Tener la sensación de ciencia ficción industrial de las máquinas ubicadas en una Tierra que todavía parece estar conectada a tierra es muy agradable, y desearía que el juego se inclinara hacia este enfoque de ciencia ficción casi Simon Stålenhag. Todavía no hemos visto un juego que haga esto.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos