Fantasía final XIV es un juego increíble, ¿no te parece? Esta afirmación se ha confirmado aún más después de los últimos años de aislamiento debido a la pandemia. El número de jugadores alcanzó la asombrosa cifra de 24 millones, lo que obligó al equipo de desarrollo a aumentar la carga del servidor debido a la gran popularidad del juego.

Llevo más de seis años jugando a FF14 y puedo decirte que el juego mejora con cada expansión, pero seguirá terminador ¿Continuando con la tendencia de superar el último paquete de expansión con contenido más emocionante? Hicimos un recorrido por los medios totalmente digitales para brindarle las respuestas.

El evento comenzó con una breve presentación del director/productor de FF14 y productor de FF16, Naoki Yoshida; está claro que la situación actual de COVID-19 ha tenido un gran impacto en los desarrollos. Agradeció a los médicos de todo el mundo por su arduo trabajo y señaló que sin ellos manteniendo el mundo en funcionamiento, el equipo de desarrollo de FF14 no podría continuar usando el juego como un lugar de reunión socialmente distanciado.


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Desde el momento en que entré hasta el momento en que tuvimos que despedirnos, quedé completamente impresionado por lo que se incluía en esta demostración. Tenemos que explorar algunas áreas, incluida la nueva y hermosa ciudad central de Old Saraya, dos reinos en forma de Garlemald y Thavnair, que creo que será la primera mazmorra de la expansión, la Torre de Zot: un regreso a FF4 una ubicación. .

El viejo Sharlayan es asombroso. Por supuesto, los fanáticos lo han visto antes, presentado en la película CG de Endwalker, que se mostró en el reciente festival digital para fanáticos. La maravilla CG se traduce bien en el edificio del juego: emana una elegante elegancia y te dice mucho sobre las personas que lo construyeron.

Garlemald es exactamente lo contrario. Una tierra destrozada por la guerra, estaría casi sin vida si no fuera por los monstruos que vagan por la nieve. Sin embargo, la nieve en las ruinas se parece más a las cenizas de la población caída en las ruinas de la ciudad devastada por la guerra de Galle Marde.

Thavnair completa recorridos por lugares muy diferentes con un sabor diferente. Una hermosa isla tropical llena de frondosos bosques e imponentes acantilados rojos que se elevan sobre bosques y templos antiguos, me recuerda a Kilika en FF10 mientras me elevo hacia el cielo en busca de FATE para probar mi luz de guerreros de nivel 90.

Sin embargo, la mazmorra es donde está la acción. No puedo esperar para saltar a la Torre de Zotter y probar mi trabajo principal en este edificio alto que parece haber salido completamente de la mente de HR Giger. Entonces, me uní a mi conejito samurái y mi compañero de confianza. Para empezar, la confianza es una mecánica que te permite resolver mazmorras sin otros jugadores, en lugar de intercambiar compañeros de IA para que te ayuden. Descubrí que Trust puede ayudarlo a comprender la mecánica libre de estrés de las mazmorras antes de su lanzamiento.

La Torre de Zot es una de las mazmorras más difíciles que he encontrado en Final Fantasy XIV, al menos hasta que te acostumbras a la mecánica que presentan los obstáculos que te esperan. En mi primer intento, me caí un par de veces debido al pánico y a retrasos en el juego remoto, pero desde el segundo intento, estaba entretejiendo entre varias mecánicas explosivas como un baile coreografiado.

Durante mis pocas carreras de Tower of Zot, probé el nuevo Reaper funcional porque, seamos sinceros, Reaper se ve súper rudo y gótico. Es una buena fuente de energía sanguínea que no puedes rechazar. Afortunadamente, no se trata solo de estética: ¡Grim Reaper también es divertido! Puede ser un poco difícil de entender al principio, pero una vez que dominas su escala de trabajo y cómo funciona el mecanismo del escudo, el Reaper se siente tan bien que podría reemplazar mi trabajo principal, el Samurai.

Desafortunadamente, no pasé mucho tiempo con el nuevo terapeuta Sage: el tiempo práctico fue corto y debo admitir que estoy un poco obsesionado con Grim Reaper. Tampoco soy muy buen terapeuta; eso se lo dejo a alguien que realmente entienda cómo usar estas clases. He visto a otras personas jugar con Sage en mazmorras e innumerables encuentros FATE, y he visto lo suficiente como para saber que cuando Endwalker ruede, le daré el tiempo que se merece y, con suerte, terminaré siendo un sanador decente.

Para los jugadores existentes de FF14, aparece un elefante en la habitación cada vez que se habla de Endwalker. Para los jugadores veteranos, esto es una preocupación, así que hablemos de eso: «Compresión de estadísticas». Sin embargo, para los recién llegados que no están seguros de lo que quiero decir con compresión de estadísticas, básicamente se reduce a la popularidad de FF14, Yoshida y su equipo decidieron reducir los números porque querían seguir expandiendo el juego durante al menos 10 años más, y según a Yoshida Cuanto mayor sea el número, más se parecerá a un bloqueo del lado del servidor en el juego, y cuanto menor sea el número que vuela en el juego, mejor será el rendimiento. ¡Actualmente, uno de los jefes de incursión senior tiene 440,000,000 HP! Ahora imagine la salud de su jefe dentro de 10 años: eso es lo que hay detrás de la compresión de estadísticas.

Yoshida ha tratado de calmar a los fanáticos antes, diciendo que no hay de qué preocuparse por la reducción de datos, y me complace informar que tiene razón. No hay de qué preocuparse. Las estadísticas de tu personaje se han reducido, pero los enemigos aún caen tan rápido en combate como lo hacen ahora, por lo que no te hace parecer más débil de lo que mucha gente piensa. En su discurso, Yoshida dijo que no se equivocó en que los nuevos números tardarían unos cinco minutos en sentirse naturales. Después de unos minutos en la mazmorra, olvidé por completo que apretar era una cosa.

Otro propósito de stat squish es ayudar a los recién llegados o jugadores a regresar después de estar fuera por un tiempo. Básicamente, la compresión de estadísticas reduce la experiencia requerida para subir de nivel a un personaje. Para los novatos y aquellos que nunca han estado expuestos a los MMORPG, FF14 es muy fácil de comenzar. Antes de FF14, era virgen en los MMO; pensaba que solo eran juegos que agotaban tu vida, pero este juego y el equipo de desarrollo entienden que tu vida necesita tu atención. Sé que esto puede sonar un poco rico después de admitir que le dediqué 2000 horas al juego, pero ten en cuenta que llevo 6 años jugando y uno de esos años sufrí una tragedia que me dejó mucho tiempo libre. Sin embargo, cuando estoy más ocupado, me resulta fácil retomar FF14 siempre que haya un parche de historia, lo que me deja mucho tiempo para otros juegos y el resto de mi vida.

Final Fantasy 14 es un juego increíble con una comunidad increíble que da la bienvenida a los nuevos jugadores como si fueran una familia. Esta historia es posiblemente una de las mejores historias de Final Fantasy que existen, algo que un fanático de FF para un solo jugador realmente debería experimentar. Endwalker promete un final emocionante para la historia de Hydaelyn y Zodiak, por lo que ahora es el momento perfecto para disfrutar la historia de principio a fin sin una pausa de dos años desde la expansión. Cuando una puerta se cierra, otra debe abrirse: en el parche 6.1, comenzará una historia completamente nueva.

Mucho se ha escrito a lo largo de los años sobre Creative Division 3 de Square Enix y Naoki Yoshida salvando a FF14 de un fracaso muy público. Desde entonces, el estudio ha hecho todo lo posible con expansión tras expansión, y aunque esa conclusión se basa en una práctica de corta duración, Endwalker parece otro jonrón.

Tower of Zot demuestra que las mazmorras aún pueden mantenernos alerta incluso para los jugadores más experimentados. Además, los cambios en la calidad de vida, como el nuevo sistema aetheryte de la ciudad presentado en una carta en vivo reciente, y una nueva experiencia de actualización comprimida de estadísticas amigable para el jugador significan que Final Fantasy 14 sigue siendo un juego que atraerá a cualquiera. Estoy muy entusiasmado con el acceso anticipado del 19 de noviembre y los misterios que esperan ser resueltos por mis hijos, Kanem y el elenco de FF14.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.