Tenía algo que decirle a un amigo durante el fin de semana que hizo que mi proceso de pensamiento fuera más concreto sobre Rising Tales, la última entrada en la franquicia de juegos de rol de Namco de 26 años. Dije que si fuera un juego de Final Fantasy, probablemente sería muy bien recibido y vendería 10 millones de copias.

La afirmación es hiperbólica, pero por lo general tiene una gran parte de verdad en su centro. Rising Tale puede no ser técnicamente el mejor de la serie, no es mi favorito, pero sin duda es uno de los mejores y más accesibles juegos de rol japoneses en los últimos años, a pesar de que su sistema amigable para los novatos tampoco es demasiado torpe, lo que significa que los veteranos de la serie puede tener un montón de diversión. Básicamente, es casi perfecto.


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De alguna manera, Arise recuerda a los juegos de la edad de oro de los juegos de rol japoneses, y me refiero a esa era en los últimos años de la Super NES y los primeros años de la PlayStation. Digo esto porque felizmente despliega algunos tropos que eran comunes en esa época pero que ahora se consideran un poco agotadores, como un protagonista olvidadizo atrapado en una revolución. Pero también me recordó a esos juegos en otras formas más sutiles, como su sorprendente interpretación de problemas serios a pesar de estar protagonizada por un montón de arquetipos de chicos y chicas bonitos del anime. Gran parte del juego se dedica a pensar en temas como la opresión del gobierno, la esclavitud y el costo de la revolución. Esto me recuerda a alguna época dorada del género.

Quizás debido a estos grandes temas, Arise tiene una peculiar diferencia en su narrativa de otras entradas: se enfoca más en el panorama general que en el individuo. Debido a esto, creo que el elenco puede estar un poco subdesarrollado para los estándares de la serie. En cambio, la atención se centra en la conspiración de la trama más grande, donde abordas la historia en cinco regiones únicas del mundo, todas ingeniosamente unidas por los mismos temas generales.

¿Cómo lograste encender el fuego de la revolución? Bueno, sucede que es de la misma manera en que progresan básicamente todos los JRPG: a través de una serie de batallas crecientes con monstruos y villanos. Cuando dices «JRPG», la gente tiende a pensar en juegos clásicos por turnos, pero Rising Tales es en realidad uno de los primeros juegos del género que realmente adopta la lucha de acción y está experimentando con la acción en tiempo real, que en realidad se inspiró. juegos de combate cuando Final Fantasy se conformó con un sistema de combate de tiempo activo de velocidad variable pero aún basado en turnos.

Arise aún realizó algunos cambios interesantes para iniciar el combate y hacerlos sentir más dinámicos, principalmente al brindarles a los jugadores un control más directo sobre el movimiento del personaje. Muchos cambios y mejoras sutiles se suman para proporcionar lo que yo llamaría el sistema de combate Tales más poderoso en años, y uno de los mejores sistemas de combate RPG de acción fuera de Japón, como Final Fantasy 7 Remake.

Solo puedes controlar un personaje a la vez, pero puedes intercambiar los miembros de tu grupo y los personajes controlados cuando quieras. Otros miembros del grupo están controlados por inteligencia artificial, que el jugador puede ajustar a través de una serie de comandos programáticos simples, donde puede configurar ciertas acciones de combate de los aliados en respuesta a condiciones de combate específicas. Aquí hay mucha profundidad porque hay muchos miembros del grupo y estás rodando en un gran grupo de seis, lo que significa que puedes hacer combos de grupo divertidos que te otorgan habilidades muy específicas.

En realidad, lo que estoy tratando de decir es que administrar a tus aliados y formar un grupo que pueda hacer lo que quieras es donde se encuentra la configuración de combate más satisfactoria. Aunque, para ser justos, no hay nada más satisfactorio que desatar algunos de los movimientos especiales más cinemáticos del juego (llamados Artes en esta serie) y verlos iluminar la pantalla y a los enemigos. Se ven espectaculares.

Todo el juego lo hace. Al igual que la historia, las imágenes parecen centrarse más en el «panorama general», pero eso no es algo malo. Los modelos de personajes son geniales, expresan y evocan quiénes son estas personas, pero la estrella del espectáculo es el mundo mismo. Hay un hermoso paisaje nuevo para admirar en cada esquina, y con cada batalla desencadenarás un arte hermoso y destructivo. La música del compositor de la serie Tales Motoi Sakuraba (quien también escribió el juego Dark Souls, por cierto) es igualmente hermosa.

Básicamente, me gusta. Es el mejor juego de Tales en mucho tiempo, y en el que más he invertido en un juego de rol japonés de gran presupuesto en mucho tiempo, aparte de Dragon Quest 11 y FF7 Remake, que vienen con muchos extras Contenido bagaje emocional definitivamente ayuda con la forma en que los veo. La historia de Rising no se beneficia de la misma manera, porque aunque me gusta más la historia, estoy lejos de ser un amante de la serie; por supuesto, está completamente desconectada del resto de la serie, al igual que la tradición. Al final del día, es solo un maldito buen juego. Las personas a las que les gusta el género deberían marcarlo como un juego obligatorio, pero los fanáticos de lo obsoleto o las personas que nunca se han metido realmente en el género lo encontrarán atractivo para ellos. Excelente.

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