Artisan Studio es un desarrollador francés y canadiense especializado en juegos de rol en 2D. El primer proyecto del estudio fue Super Neptunia RPG, una entrada en 2D de la serie Neptunia. Ahora vuelve con una nueva aventura, Astria Ascending.

En la superficie, Astria Ascending me atrae con su maravilloso estilo de arte dibujado a mano. En una era en la que cada vez más juegos, especialmente los juegos de rol japoneses, se vuelven completamente en 3D, tener una apariencia diferente puede ayudar a que un juego se destaque entre la multitud. El arte 2D evoca la familiaridad de los juegos de Vanillaware como Odin Sphere o Dragon’s Crown. Los colores son nítidos y los fondos se ven nítidos. Desafortunadamente, el cautivador estilo artístico no puede salvar la dura experiencia del juego.


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¿Qué pasó con O’Cannon?

Astria Ascending tiene lugar en Orcanon, con ocho hombres elegidos llamados Demi-Gods que protegen a Harmony, una especie de acuerdo de paz entre las diferentes razas del juego. Para mantener el tratado de paz, la raza Okanon se comió a los Hameron, lo que inhibiría ciertas habilidades. Los semidioses ganaron un enorme poder y habilidad para luchar contra las criaturas hostiles conocidas como ruidos, pero a cambio solo les dieron tres años para sobrevivir antes de que apareciera otro grupo e hiciera lo mismo.

Hay algunos conceptos y temas interesantes como el desafío y el libre albedrío, pero la historia termina siendo bastante aburrida. El juego arroja muchos nombres propios al jugador, como «armonía», «caos» y «discordia»; este es demasiado, y se implementa como un libro de texto genérico JRPG 101.

El racismo también es un gran tema en el juego, pero no se maneja bien. Uno de los semidioses, Eko, era miembro de una raza parecida a un pez llamada Peyskas. Al principio del juego, algo desafortunado le sucede a Peyskas, y Eko está legítimamente molesto por eso. Sin embargo, incluso el elenco principal es extrañamente racista entre sí. Algunos de ellos incluso se burlaron de Eko, diciendo que ideas como Peyskas son estúpidas o que no son confiables.

¿Y debería creer que se supone que estos ocho semidioses elegidos salvarán el mundo? No hay una verdadera amistad entre ellos, y ambos son presentados al comienzo del juego en un estilo rápido de citas rápidas. Hay muchas misiones secundarias y una historia de fondo que ayudan a expandir la construcción del mundo y la historia del elenco principal hasta convertirse en un semidiós, lo cual es de agradecer. Pero eso no cambia el hecho de que el personaje es tan desagradable.

Para empeorar las cosas, el doblaje en inglés es el promedio más dolorosamente que he escuchado en mucho tiempo. Todas las líneas en un guión mal hecho son insípidas. Las escenas son incómodas porque se siente como si ninguno de los personajes estuviera realmente «hablando» entre sí: el diálogo no es fluido. La banda sonora japonesa suena bastante bien en comparación. El doblaje en inglés ha recorrido un largo camino en la última década, y es increíble escuchar lo malo que es aquí.

Es una pena porque los actores de doblaje en inglés de Astria Ascending tienen muchos nuevos talentos y nombres que no conozco. No son los típicos actores de voz que escuchas en la mayoría de los JRPG en estos días. Sin embargo, definitivamente puedes notar la calidad amateur del doblaje, y parece que este juego podría ser el primer concierto notable para muchos de los actores.

Tome una página del clásico

Astria Ascending se inspira mucho en los JRPG clásicos, y esto es más evidente en su sistema de combate. Este es un evento simple basado en turnos. El giro aquí es que si golpeas la debilidad elemental de un enemigo, puedes ganar enfoque o FP. Funciona algo similar al mecanismo BP de Bravely Default. Excepto en ese juego, BP se usa para permitir que una unidad realice acciones consecutivas en un turno determinado.

Aquí, gastar FP te permite mejorar los efectos de las acciones individuales, como aumentar el daño de los hechizos. También puede omitir el turno de un miembro del grupo para agregar al grupo de FP disponible, con la advertencia de que una unidad de FP desaparecerá cuando llegue el próximo turno de ese miembro. Es una buena característica que agrega algunos matices al sistema de combate, pero no necesariamente hace que el combate sea más fluido que la mecánica One More de Persona.

El sistema de combate también tiene un montón de efectos de estado. Hay aspectos positivos como Regen (recuperación de HP por turno), Courage (aumento del poder de ataque) y Spirit (aumento del poder mágico). También hay algunas cosas negativas como veneno, coma y confusión. Entre diferentes elementos y debilidades, y entre efectos de estado y desventajas, puede ser abrumador hacer un seguimiento de todo.

Ganar batallas también gana puntos de habilidad o SP, que puedes usar para permitir que los miembros de tu grupo aprendan nuevas habilidades y habilidades o aumenten las estadísticas. Los nodos del Árbol de la Ascensión están dispuestos como estrellas en una constelación y son muy anchos. Cada uno de los miembros de tu grupo tiene un trabajo base, como soldado o erudito. Luego puede aplicarles su trabajo principal, como Guardianes o Black Mage, para una mayor personalización. Cada miembro también obtiene trabajos secundarios, no pueden aprender ninguna habilidad de la clase elegida, solo obtienen el aumento de estadísticas que viene con él.

Si los jugadores encuentran estos sistemas «divertidos» o no, depende completamente de su tipo de jugador. Apelan al tipo de min-maximizador estadístico meticuloso al que le gusta optimizar la membresía del partido. Debido a la naturaleza extremadamente simple del combate por turnos del juego, muchas de estas mecánicas agregan mucha complejidad en lugar de profundidad.

A lo largo del juego, encontrarás diferentes anillos elementales que otorgan la capacidad de resolver acertijos de mazmorras. Por ejemplo, los anillos de fuego pueden quemar obstáculos y los anillos de gas pueden empujar objetos. Los acertijos no son muy difíciles, pero mientras sean lo suficientemente desafiantes, sentirás cierta satisfacción después de resolverlos. Es un poco refrescante ver acertijos en los JRPG después de que muchos grandes juegos los hayan abandonado en gran medida en favor de pasillos y grandes espacios abiertos e interminables encuentros de combate.

Un aspecto que me gusta de Astria Ascending es su banda sonora, escrita por Hitoshi Sakamoto, quien también trabajó en Final Fantasy XII y Final Fantasy Tactics. El centro principal, la ciudad de Harmonia en particular, tiene un tema de ángel muy relajante que suena de fondo. El tema del combate también te animará a vencer el ruido.

Con tantos otros JRPG increíbles lanzados en 2021, es difícil recomendar Astria Ascending. Tiene un estilo artístico realmente agradable, y eso es lo que inicialmente atraerá a la mayoría de los jugadores. El sistema de combate y las opciones de personalización se pueden modificar felizmente, pero la historia insulsa y el desagradable elenco de personajes realmente empantanan toda la experiencia.

Descargo de responsabilidad: Probado en PC, copia del juego proporcionada por el editor. También disponible en Xbox One, Series X|S, PS4, PS5 y PC. También forma parte del Xbox Game Pass posterior al lanzamiento.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.