Con el final del último Steam Festival, volvemos con una nueva perspectiva sobre el mundo de los juegos independientes hoy con nuestra columna Hidden Indie Gems.

Las cosas no han estado tranquilas esta semana, en parte porque el evento virtual IndieCade comienza hoy y se extenderá hasta el sábado 24 de octubre. Puede esperar muchas transmisiones en vivo dirigidas por desarrolladores, exhibiciones de nuevos juegos y otras sesiones similares a conferencias que podrá ver desde su casa.

La programación de esta semana incluye contenido nuevo, así como algunos que nos perdimos la semana pasada.

Top Indie Game Week del 12 de octubre

fuente de locura


Por lo general, no me atrae el aspecto de los juegos de terror, pero la mezcla de Source of Madness de sobrenatural y grotesco es difícil de ignorar.

Source of Madness es un juego de acción tipo pícaro de desplazamiento lateral ambientado en un mundo de pesadilla lovecraftiano. En el escenario del juego, los monstruos y los mitos de la época anterior a la Ilustración no se limitan a la imaginación de los sacerdotes y plebeyos. Las entidades cósmicas en control se han dado a conocer, y las abominaciones que engendran están cazando lo que queda.

Tal vez al darse cuenta de que ninguna creación humana, sin importar cuán aterradora sea, da más miedo que lo desconocido, el desarrollador Carry Castle emplea el aprendizaje automático para ayudar a diseñar estas abominaciones. Ves esto inmediatamente en el tráiler, que muestra todo tipo de creaciones amenazantes e inexplicables que nadie podría haber imaginado. La IA también es responsable de mover a estas bestias y administrar el mundo físico del juego.

Peor (¿mejor?), Roots of Madness tiene lugar en un mundo que cambia con cada muerte. Por supuesto, hemos visto la generación de procedimientos antes, pero eso es algo completamente diferente. Una de las ubicaciones del juego es un castillo no euclidiano en constante cambio, en caso de que pensaras que la tortura se aliviaría. El aspecto desvaído del juego me recordó a Salt and Sanctuary, aunque lo que en realidad se muestra es sombrío en órdenes de magnitud.

Incluso si no estás interesado en este estilo de juego, vale la pena ver el tráiler de arriba solo para ver las pobres creaciones de la inteligencia artificial. Si se siente deprimido, puede incluirlo en la lista de deseos en Steam mientras espera el lanzamiento completo de PC y Switch en 2021.

Fata Carol


Fata Deum es un nuevo juego de dioses inspirado en Black and White y los God Sims de antaño. Si el nombre en latín tiene un perfil demasiado alto, puede pensar en él como «simulador de dios caprichoso».

En Fata Deum, puede inspirar a su tema de la forma que mejor le parezca. Puedes ayudarlos a alcanzar la grandeza, mostrarles el camino hacia la iluminación y la prosperidad, o convertirte en un todopoderoso vengativo y siniestro y manipularlos a través del puro poder divino.

El avance incluso muestra algunos ejemplos de intervención directa, como desatar sus demonios sobre ellos, controlar el clima y fomentar conflictos en su nombre. Hay otro elemento en el Fata Deum que puede influir en el enfoque que adopte.

La humanidad está siendo cortejada por otros dioses, tú no eres el único dios. Tiene su propio libre albedrío, por lo que estás luchando constantemente contra la influencia del pensamiento. Los seguidores se traducen en un poder que puedes ejercer para expandir aún más tu influencia como el único Dios verdadero y dejar que el pobre diablo difunda tu mensaje por cualquier medio que consideres necesario.

Eso suena bastante ambicioso para un equipo pequeño, así que espero que finalmente satisfaga a los fanáticos que han estado inactivos. Fata Deum llegará a Steam Early Access la próxima primavera, con un lanzamiento completo planeado para más adelante en 2021.

Rey Arturo: El cuento de un caballero


El desarrollador Neocore se ha tomado un descanso del género RPG de acción por el que es mejor conocido con King Arthur: A Knight’s Tale, un RPG táctico por turnos que combina la leyenda artúrica con la fantasía oscura.

A Knight’s Tale recupera la perspectiva aérea y se centra en el desarrollo del personaje, pero no se parece en nada a Van Helsing y el Inquisidor-Mártir. El nuevo juego se divide en dos niveles: un nivel táctico de combate en tiempo real y una sección administrativa en la que realizas misiones en el mapa de Avalon y reconstruyes Camelot.

Como se mencionó anteriormente, los personajes son uno de los componentes centrales de los juegos. Conocerás a más de 30 héroes en tu viaje, divididos en 5 clases. Este es el grupo del que reclutas a los Caballeros de la Mesa Redonda.

Knight’s Tale está más orientado a los juegos de rol que los otros títulos de Neocore. Las elecciones de los jugadores jugarán un papel importante en el progreso de la historia, y tu caballero reaccionará a tus decisiones. Algunas personas incluso podrían volverse contra ti de manera extrema, dicen los desarrolladores.

Lo que hace que estas relaciones sean aún más interesantes es la adición de la muerte permanente. Tus caballeros crecen con cada batalla, ganando habilidades y botines únicos, pero también pueden perecer fácilmente.

«King Arthur: A Knight’s Tale» se reveló esta semana con la ayuda de un breve tráiler que aclaró muchos de sus elementos de un vistazo. El estudio también lanzó una campaña de Kickstarter para el juego, con una meta razonable de $150,000.

Con el lanzamiento del juego para PC, PS5 y Xbox Series X/S a principios del próximo año, la financiación ayudará a entregar el juego a tiempo y potencialmente expandir su alcance si supera su objetivo original.

Juegos que puedes jugar este fin de semana

Visión nocturna: siempre conduce


Nightvision: Drive Forever es un juego de conducción donde el camino nunca termina. Esa es esencialmente la atracción principal: puedes correr el pase si quieres. Tiene una visibilidad limitada, por lo que nunca puede intentar anticiparse a las curvas.

El juego sigue generando pistas de carreras, otros vehículos y todo tipo de caminos sinuosos. Es una idea tan brillante que los desarrolladores la llamaron ingeniosamente «Highway Lite». Mientras conduce, se desarrolla una historia de aventuras, acompañada de una siniestra banda sonora.

Si está buscando más estructura, Night Sight ofrece un modo de caja de arena en el que usa diseños prefabricados que no cambian para enfrentar los desafíos establecidos. El modo sin fin, por otro lado, te permite relajarte mientras conduces por estos senderos interminables.

Los otros modos de bonificación del juego revisan las imágenes, haciéndolas parecerse a los juegos de carreras clásicos de principios de los 80, o dándole al juego un aspecto de ensueño retro-futurista.

Nightvision: Drive Forever llegó a Steam a principios de esta semana, e incluso hay una demostración para ayudarlo a decidir si vale la pena.

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