King’s Knights puede ser la parte más extraña del universo de Final Fantasy XV, pero este pequeño spin-off es una labor de amor.

En Final Fantasy XV, Noctis y sus amigos son desesperadamente adictos a los juegos móviles. Si bien la historia de FF15 termina siendo bastante seria, y pasan más tiempo en el campamento deprimidos, a menudo verás a los cuatro golpeando sus teléfonos y discutiendo el juego durante gran parte del juego. Ese juego era el caballo del rey, ese juego era real.

Sin embargo, no se trata solo de productos derivados de Final Fantasy 15 para dispositivos móviles como la dudosa calidad de Monsters of Justice 5 y el verdaderamente aterrador FF15: The New Empire: también es un juego querido del pasado de Square. Al decidir qué juego agregar a Noctis y sus amigos en el mundo de FF15, eligieron un antiguo juego de NES Square en el que trabajaron el creador de FF, Hironobu Sakaguchi, y el legendario músico de FF, Nobuo Uematsu, antes de crear este juego de FF. La apariencia de fondo que era el color del mundo en FF15 Knights of the Kings ahora se relanzó para dispositivos móviles y acaba de lanzarse globalmente en iOS y Android.

«Ahorré dinero para comprarme el juego original cuando era niño. Nunca pensé que haría esto: ¡participar en su desarrollo!»

«Se considera parte del universo FF15», explicó Daisuke Motohashi, productor de The King’s Rider, a Juegos Competitivosdurante una breve reunión. «Decidieron que querían que los personajes de FF15 estuvieran realmente enganchados a un juego. No sabíamos qué juego era, pero cuando empezamos a tomar decisiones, Knight of the King era el candidato ideal.

«Cuando tratamos de elegir un juego para incluirlo, podríamos pensar en crear un juego completamente nuevo, o podría ser un juego existente, o la gente podría haber olvidado lo que podríamos traer de vuelta, después de toda esa consideración. Ven». en adelante, Kings Knight fue nuestra elección. Para mí, fue divertido, recuerdos de la infancia, esa es una gran motivación detrás de este juego».

Para Motohashi, los recuerdos de la infancia son claramente fuertes. Es uno de los desarrolladores japoneses más encantadores, emocionados y divertidos que he tenido el placer de conocer en nuestra breve reunión. Cuando los grandes juegos generalmente muestran demostraciones en proyectores gigantes o pantallas 4K, Motohashi me informó sobre lo que ahora se subtitula Knights of the King: Wrath of the Dark Dragon abriendo su computadora portátil y girándola hacia mí «Contenido. Es lindo, pero más que eso, obviamente está muy emocionado de hablar sobre el proyecto. Cuando le pregunté si era fanático del juego original, se iluminó.

«¡Oh hombre, sí! Realmente, realmente amo el original», dijo con una sonrisa. «Puede que lo sepas, pero en Japón hay dinero de Año Nuevo, y los adultos dan dinero a los niños una vez al año. Con esto, ahorré dinero y me compré juegos originales de mi infancia, ¡y me encanta!»

«Pero, en realidad, nunca pensé que haría esto», agregó con una sonrisa. «¡Participa en su desarrollo!»

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Motohashi no podía creer su suerte, obviamente teniendo mucho cuidado en recrear el juego del que se enamoró cuando era niño. Me dijo que ha estado siguiendo de cerca la reacción de Japón al anuncio, de parte de las personas que jugaron el original en Famicom hace más de tres décadas.

«Los niños que lo jugaron probablemente tenían diez años entonces, y ahora tienen cuarenta… igual que yo», dijo riéndose. «En realidad, han recibido bastante bien las noticias, algunos de ellos pueden tener hijos y ahora también quieren jugar con ellos. Muchos de ellos parecen estar ansiosos por esto porque la historia en realidad sucede 50 años después del original. Para ellos, es como poder continuar donde lo dejaron.

Sin embargo, lo que subraya todos estos esfuerzos es que Motohashi y su equipo están convirtiendo a King’s Knight en un juego bastante diferente del género original. Antes era un pequeño y caro carro verde de Famicom, ahora es una descarga digital gratuita con microtransacciones diseñadas para apoyar el juego.

En nuestro chat, habló extensamente sobre su deseo de asegurarse de que jugar gratis no signifique ganar, y los esfuerzos que él y su equipo hicieron para asegurarse de que King’s Knight siga siendo divertido, con prácticas especiales como ventanas emergentes. Eventos «sorpresa» que evitan que los jugadores planeen cómo gastar su moneda gratis, obligando a las personas a gastar dinero real en sorteos especiales.


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“Queremos asegurarnos de que la gente sepa con anticipación que se avecinan eventos para que la gente tenga tiempo de prepararse y, por supuesto, usar sus monedas de una manera más estratégica”, dijo. El juego tendrá contenido de lotería aleatorio estilo «gacha», pero el objetivo de Yuanqiao es hacerlo lo más justo posible.

«Queremos asegurarnos de ayudar a los jugadores con esto», continuó. «Es importante que a ambas partes les guste el sistema gacha, y eso es lo que pensamos».

«Queremos que la gente retome el juego y sienta un poco de nostalgia y sienta que es un retroceso a esa época dorada; quiero que la gente sienta cómo me sentía yo entonces».

Incluso cuando se acercaba al juego como aficionado, a Motohashi le resultó difícil decidir cómo abordar la nueva versión. En el Knights of Kings original, el jugador se mueve desde la parte inferior de la pantalla hasta la parte superior de la pantalla mientras un grupo de personajes RPG destruye el terreno y derrota a los enemigos. Mantenerse igual es importante para Motohashi, quien se ríe y dice que su principal prioridad con el hardware de gráficos moderno es mejorar la «belleza de la destrucción» a medida que los jugadores se mueven a través del terreno y los enemigos, algunos de los cuales están estilizados como gráficos de bits en retro 8 mashups, diseñados para lucir instantáneamente moderno y nostálgico.

Pero no todo fue viento en popa. Por un lado, no se ha conservado ninguno de los cifrados King-Knight originales. «Puede que no lo creas,» comenzó Motohashi, bajando la voz. «¡Pero, no queda nada!» Su risa contagiosa ante la situación rompió el susurro. «Es casi como si fuéramos otra compañía viniendo del exterior… Tenemos que entrar y tratar de descubrir qué está pasando en los datos sin procesar». La mayor ayuda, reveló Motohashi, fue una guía oficial de la era de NES. . Aun así, la oficina de Square no lo hace: el propio productor lo trajo de eBay.

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Aun así, hay algunos obstáculos que escalar, especialmente los que ponen especialmente nervioso a este puente. «Le mostré el juego al Sr. Sakaguchi, a pesar de que dejó la compañía», dijo Motohashi sobre el creador de FF y King’s Knight, Hironobu Sakaguchi. «¡Debo estar nervioso!»

«La primera vez que se lo mostré, dijo… ¡no se puede hacer!», se rió Yuanqiao. «Hasta que finalmente pensé: bueno, eso es bueno. ¡Puedo mostrárselo!» Finalmente, Sakaugchi respaldó completamente el juego, y esa visión ahora también está disponible para dispositivos móviles.

En muchos sentidos, el equipo de King’s Knight apenas está comenzando y, a medida que el juego se lanza, sus actualizaciones de contenido comienzan a implementarse de forma gratuita como se esperaba. Final Fantasy 15 también podría terminar con una conexión más profunda: «Queremos crear una conexión entre los dos juegos, y si juegas King Knight, algo bueno podría suceder en FF15», bromeó Motohashi, pero por ahora el enfoque es estabilizar el juego y animar a los aficionados a jugarlo. Basado en el poder infeccioso del productor, es difícil no intentarlo.

«Queremos que la gente retome el juego y sienta un poco de nostalgia y sienta que es un recuerdo de esa época dorada”, reflexiona Motohashi. «Quiero que la gente sienta lo que yo sentía entonces».

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