la semana pasada iba a jugar Extraño en el paraíso: Final Fantasy Origins Nuevamente, juegue la nueva versión después de la versión de prueba que se lanzó públicamente hace unos meses. Esta nueva versión del juego también ofrece bastante contenido. Por un lado, tiene muchas mejoras y ajustes basados ​​directamente en los comentarios de los fans de la primera prueba. En segundo lugar, profundiza un poco más en muchas de las funciones del juego, especialmente en algunos de los trabajos disponibles, incluida la categoría de trabajo «Premium». Hay más historias, nuevos miembros del grupo y otras consideraciones extrañas.

Sin embargo, lo más intrigante son las nuevas áreas que estoy explorando en esta nueva práctica. Apodado Refrin Wetlands, tiene un parecido sorprendente con otra área de Final Fantasy y se burla de la esencia misma de la historia de FF Origin.

Específicamente, esta nueva área aparentemente está al menos inspirada en Sunleth Waterscape de Final Fantasy XIII. El tema musical inolvidable de Sunleth acentúa la música de la región, mucho más oscura y siniestra que en FF13, y la mecánica única de la región da sus frutos.


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Para aquellos que no han memorizado cada detalle del juego principal de Final Fantasy en el súper triste acto de nerd que hice, Sunleth Waterscape presenta una mecánica en la que los jugadores pueden interactuar con orbes misteriosos para cambiar el clima, lo que a su vez tiene un impacto. en efecto en la navegación por la zona. Lo mismo ocurre con los humedales; el clima es seco o llueve, y la esfera se mueve de un lado a otro entre los dos. En Refrin Wetlands de FF Origin, esto abre nuevas vías y es crucial para superar niveles que, en última instancia, son bastante lineales, aunque se tuercen y serpentean de varias maneras.

La lluvia puede estirar las raíces de los árboles, creando caminos completamente nuevos mientras bloquea otros. Por supuesto, detener la lluvia puede revertir eso: caminar por el área requiere que lo hagas poco a poco en dos entornos. Es esencialmente un juego de rompecabezas muy alegre; cuando llueve, escalarás alto y alcanzarás lugares a los que no puedes llegar cuando está seco, luego sueltas la cuerda donde empezaste, así que cuando esté seco de nuevo, puedes usar el Las cuerdas sirven como un atajo a áreas que antes eran inaccesibles. Además, la versión de lluvia puede tener charcos o similares, que pueden usarse para mejorar la magia del rayo, que resulta ser un punto débil para algunas bestias en esta área.

Lo que todo esto significa dentro del contexto de la historia es una incógnita. Esta área claramente canaliza FF13 y presenta trucos, música y un aspecto visual similar a una de las áreas del juego. Pero esto definitivamente todavía está en el mundo de FF1: puedes consultar el mapa mundial de FF1 entre misiones, esta etapa se encuentra en algún lugar cerca del área del juego «Western Keep». Gran parte de la historia permanece envuelta en misterio. El nombre «Final Fantasy Origins» alude a la primera precuela de FF, mientras que «Strangers in Paradise» y el vestuario inicial del grupo sugieren que esta es la historia de un forastero que ingresa al mundo de FF. Pero ahora que tenemos insinuaciones severas y guiños a otros FF, es curioso.

En la batalla, las maravillas del cielo aún no ocultan su inspiración. Square Enix obviamente quería hacer un juego al estilo Souls, por lo que firmó con Team Ninja, el estudio que ya hace juegos al estilo Souls realmente geniales en Nioh. Sin embargo, este sigue siendo un juego de Final Fantasy. El resultado es un juego extraño que se maneja como un alma y tiene el mismo tipo de mecánica (como el equivalente de la fogata), pero más indulgente. También tiene configuraciones de dificultad, incluida una opción centrada en la narrativa que realmente reduce el contenido para que puedas disfrutar del escenario.

Lo que realmente me gusta del combate de FF Origin es su alcance. Ser más como un juego de rol tradicional significa que los jugadores tienen más opciones, y en esta nueva demostración vimos la amplitud de esto. No se trata solo de tener elementos básicos de Final Fantasy como magos negros, blancos y rojos, caballeros tipo paladín o luchadores a puñetazos, también se trata de que cada uno tenga un movimiento único que se pueda explotar con los demás. Crea un estilo de lucha único.

Puedes realizar hasta dos trabajos en un momento dado, y mi combinación favorita se convierte rápidamente en Dragón y Mago rojo. El mago rojo me dio un poco de magia en cada situación, lo cual fue conveniente, y los dragones simplemente pensaron que era… impresionante, de verdad. El estilo de lucha de FF Dragoons no es el típico movimiento de lanza, y Stranger of Paradise logra diferenciarlo de las lanzas regulares en este sentido. Los saltos de spam repetidos mientras el enemigo es vulnerable se sienten poderosos y súper satisfactorios.

Estas clases se distribuyen entre los miembros del grupo que puedes llevar como aliados de IA. Además de los dos hermanos que conocimos la última vez, hay un nuevo personaje en esta demostración (una chica misteriosa llamada Neon). Puedes tomar dos aliados en cada misión, lo que significa que teóricamente estás haciendo un montón de cuatro trabajos: dos para el protagonista Jack, controlado por el jugador, y luego eligiendo dos aliados de IA con trabajos que complementan esas opciones. La nueva versión de este juego es un sistema en el que puedes ejercer más control sobre tus aliados dándoles órdenes básicas o gastando «resonancia» (un recurso de carga) para ponerlos en un estado de bombeo súper agresivo. Esto es especialmente útil en un pellizco.

Fuera del combate, esta nueva demostración también nos da una idea del flujo general del juego. Como mencioné, el mundo principal de FF1 viene en forma de un mapa mundial basado en menús. Las misiones se enumeran aquí, con cosas como sus recompensas potenciales claramente enumeradas. Cada nivel se puede reproducir varias veces para obtener objetos y experiencia, o puedes abordar misiones secundarias que parecen ser objetivos alternativos establecidos en la misma área. Nuevamente, esto diferencia al juego de Souls al establecer no un mundo que exploras gradualmente, sino un mapa más grande donde puedes saltar a diferentes lugares. Elegir misiones del mapa casi me hizo sentir como otra serie en la que Team Ninja tenía algo de experiencia: los juegos Musou/Warrior.

De hecho, creo que la similitud superficial con los Warriors también se siente un poco más profunda. Esta es la atmósfera del juego. Final Fantasy suele ser un poco serio y serio, al menos en cómo se ve a sí mismo como una prestigiosa franquicia de videojuegos. FF Origin es relativamente raro en la serie: se siente basura. Parece un poco barato, pero tiene una sorprendente variedad de opciones de juego. Parece que va a ser un alimento reconfortante para los videojuegos. No creo exactamente que sea un contendiente para el Juego del año el próximo año. Por ejemplo, parece que no será tan poderoso como Nioh. No es la vibra que tengo, pero se siente bien y divertido.

Parte de esa diversión es la tonta exageración de que el juego estaba muy memorizado cuando se anunció. Ya sabes, estoy aquí para matar a Chaos, todas esas cosas. Más continúa aquí. Cuando el nuevo miembro del grupo, Neon, abre su corazón en el monólogo clásico de anime «Esta es mi motivación», el protagonista Jack simplemente la ve morir y ordena «tonterías» antes de continuar agitando su teléfono sobre el diálogo con música a todo volumen. Con un rap metal realmente aterrador resonando en los sagrados pasillos del Templo del Caos, una ubicación verdaderamente icónica de Final Fantasy, está claro que este juego es diferente. Me encontré riéndome, pero no pensé que me estaba riendo. Creo que FF Origin en realidad puede estar bromeando. O al menos eso espero.

Esto también continúa. No esperas nada cuando los guerreros de la luz de este juego chocan torpemente con los puños, cuando su incipiente líder fedora grita «¡Nos vemos!» mientras lo rompe en pedazos en algún lugar mágico distante. es basura! Basura gloriosa, la mejor clase. Anteriormente dije que el juego tenía un problema de tono, pero ajusté las expectativas y poco a poco me fue ganando. Estoy abrazando a Schlock. Podría terminar amándolo.

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