Para ser honesto, el escenario de «Final Fantasy 15» no es tan maduro. El escenario de mundo semiabierto del área principal del juego, Duscae, ofrece algunas oportunidades geniales de pedos para Noctis y sus secuaces, ya que el mundo que los rodea literalmente se desmorona, pero el núcleo del juego existe solo en áreas inspiradas en América Central, en There son solo algunos ritmos de la historia bastante normales (literalmente) después del área inicial.

Mira esto y trata de no emocionarte.

Aún así, los desarrolladores de Final Fantasy XVI parecen haber aprendido de los errores de su controvertido predecesor para este nuevo y masivo experimento de rol.En un evento de vista previa práctica con Square Enix y los desarrolladores detrás de él fantasía final 16El estudio confirmó que Final Fantasy 16 no será un mundo abierto.

«En entrevistas anteriores, mencioné que Final Fantasy XVI no es un juego de mundo abierto», dijo el productor Naoki Yoshida a través de un traductor. «Pero, ¿qué significa eso exactamente? ¿Significa que es lineal? De nuevo, no del todo.

«Para brindarles a los jugadores una variedad de entornos con la mayor calidad posible y, en última instancia, mejorar la experiencia de juego, elegimos algunas áreas en las que queríamos centrarnos y las creamos de una manera extremadamente detallada».

Clive y el Chocobo Blanco de Final Fantasy XVI
Hay algunas partes del mundo que puedes explorar con un chocobo.

Yoshida señala que el mundo sigue siendo grande, pero también muy detallado. En un video (y más tarde, durante nuestra propia práctica con el juego), tenemos una idea de lo que eso significa. Hay mucha fidelidad gráfica. Personalmente, creo que las imágenes y los efectos que se muestran en este juego representan el comienzo adecuado de una nueva generación y es impresionante. Me recordó al antiguo Final Fantasy.

Había enormes pueblos poblados, imponentes cuevas y mazmorras, y nos prometían vastas áreas para explorar una vez que el juego estuviera en nuestras manos. No esperaba la libertad que tiene Elden Ring aquí, después de todo, el juego no es un mundo abierto, pero el detalle y la fidelidad de lo que hemos visto hasta ahora coincide con lo que FromSoft está haciendo en su éxito de taquilla de 2022, tal vez incluso lo supere. .

«Queríamos aprovechar al máximo el poder de PlayStation 5 para crear un mundo increíblemente detallado que solo es posible en los videojuegos», continuó Yoshida. Explicó que al desarrollar el juego, el enfoque en las imágenes fue uno de los cuatro pilares en los que el equipo se centró y siguió volviendo. Los otros, por cierto, son la narrativa, los personajes y el combate.

¿Las notas de «detalle extremo» de Yoshida? No es solo hablar de noticias. La demostración que jugué tuvo lugar en un castillo de estilo medieval, un evento europeo con enormes losas de piedra dentadas. Muros cortina, ranuras para flechas, puertas y todo lo demás. Lanza un hechizo de fuego y observa cómo un cálido resplandor naranja ilumina el suelo de adoquines. Mira cómo la luz roja juega con el musgo verde que crece en las grietas de las paredes.

Soy Torgal, y él te acompañará hasta el final.

Salga y observe cómo la lluvia golpea los adoquines, haciéndolos brillantes y suaves, como un rayo que corta el cielo e ilumina las rocas de las torres caídas. Las pesadas puertas de hierro con metal retorcido y nudoso captan la luz de las antorchas enemigas, los estandartes cuelgan de las paredes de una cantina y las pesadas mesas de roble se apartan de tu camino en la batalla. Al linealizar algunas partes de este juego, Square Enix está aprovechando en gran medida cómo funcionaban los fondos renderizados previamente en los juegos FF de la era PS1: las cosas de pantalla a pantalla se ven tan impresionantes como las escenas (que es lo mejor porque hay 11 horas).

Es fácil ver lo que dijo Yoshida en esa oración y poner los ojos en blanco y decir «sí, claro, ya hemos escuchado eso antes». Pero por lo que he visto y jugado con el juego hasta ahora, realmente creo que se siente como el Final Fantasy del año pasado; una obra maestra gráfica y técnica que tiene el potencial de marcar la pauta para las generaciones venideras. Estoy entusiasmado con Final Fantasy XVI y creo que tú también deberías estarlo.

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Final Fantasy XVI se lanzará en PlayStation 5 el 22 de junio de 2023.

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