Como nos han mostrado filtraciones recientes, es muy posible que Konami quiera traernos de vuelta a colina silenciosaTal como está, parece que estamos recibiendo una nueva versión de Silent Hill 2, generalmente considerada la mejor, junto con nuevo contenido de Annapurna, tal vez en otros lugares. Remakes, nuevos juegos, está bien. Porque, sinceramente, creo que la serie debería dejarse de lado.

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¿Recuerdas qué podría ser?

Volvamos a 1996 por un momento. Ese fue el año en que se lanzó el primer teléfono plegable, el año en que nació la oveja Dolly y el año en que comenzó el desarrollo del Silent Hill original. El equipo de desarrollo del juego, Team Silent, está formado por varios empleados cuyos proyectos fracasaron y no encajan en ningún equipo en particular de Konami. Esencialmente, fue el último esfuerzo de estos desarrolladores y aparentemente valió la pena al final.

Pero el problema es que, como me dijo un amigo recientemente, el primer juego fue un poco como un rayo en una botella; el juego se repitió en las secuelas posteriores de Team Silent, pero ciertamente no podrían describirse como consistentes. Especialmente dado que los diversos líderes del equipo han cambiado en los distintos juegos, con el creador Keiichiro Toyama, que ahora está haciendo Slitterhead, solo involucrado en el primer juego. Solo el compositor del juego, Akira Yamaoka, trabajó en los primeros cuatro juegos.

Como tal, cada juego es de alguna manera un producto de su tiempo, y cada uno de los primeros cuatro, los únicos títulos creados por el amorfo Team Silent, ofrece algo especial.

Cuando miras al abismo…

Silent Hill no sería lo que es sin la espesa niebla, que existe principalmente con fines de renderizado. La trama de Silent Hill 2 tiene tantos matices y es tan compleja que muchos juegos actuales no pueden emularla. El tercer juego pudo expandir la historia mayormente limitada del primer juego. El cuarto descarriló y exploró hasta dónde podría extenderse el alcance real de Silent Hill.

Y creo que con el estado actual de la industria del juego, una nueva versión o una secuela no pueden capturar ninguna intriga, ningún misterio. Quiero decir, creo que los videojuegos solían ser un poco como el Salvaje Oeste: creo que hay mucho menos política de «todo vale» en estos días, al menos en la escena AAA.

Un juego como LSD: Dream Emulator ciertamente puede existir en un sitio como itch.io, pero no estoy seguro de que se lance en una consola importante como la PlayStation original. Demonios, incluso Silent Hill tiene sus momentos increíblemente extraños. Honestamente, ¿realmente creemos que una secuela de Silent Hill hará algo tan ridículo como el final de perro del segundo juego?

Aquí no hay perros. Vaya.

No es que Dog Ending sea una historia revolucionaria, de hecho está totalmente fuera de lugar en comparación con todo lo demás en el juego, pero tiene un increíble «sí, joder, todavía tenemos tiempo, hagámoslo con energía».

Pero lo que es más importante, este deseo de inmortalidad hace que parezca que muchas personas tienen que volver al pasado en lugar de mirar hacia el futuro, lo cual es un poco agotador. Estamos bastante atascados con reinicios, remakes y remasterizaciones; se están vendiendo bien y se están vendiendo bien, así que supongo que no puedo culpar demasiado a las compañías. Desde un punto de vista artístico, eso no significa que deban existir.

Casi podrías, tal vez, simplemente justificar una nueva versión del primer Silent Hill; el primero no tenía mucha historia, e incluso podría ser tan detallado que el jugador podría tener una especie de «Oh, no pasó nada». sensación de. ¿Qué pasa con el segundo juego? Si bien dudo en llamar a algo lo mejor, puedo ver por qué la gente piensa que Silent Hill 2 es el mejor Silent Hill de todos los tiempos. Entonces, ¿por qué rehacer?

¿Realmente necesitamos un remake completo?

Claro, algunos de los controles son un poco torpes, pero las filtraciones actuales sugieren que habrá un nuevo final y, sinceramente, odio cómo suena. En mi opinión, debería haber dos rutas para un remake. Sea lo que sea, haz algo como Final Fantasy VII Remake y discute un conjunto distinto de eventos como una especie de comentario sobre la historia cíclica. O, alternativamente, simplemente elimine cualquier torpeza del original.

¿Cómo se puede recrear esta vibra en hardware moderno?

Silent Hill 2 es un juego muy bonito. Su apariencia tiene un propósito, y los llamados gráficos «mejores» no capturarán eso. Tome la nueva versión de Shadow of the Colossus, por ejemplo. El crítico Amr Al-Aaser habló sobre la nueva versión en un gran video hace unos años, señalando que la iluminación en el original era demasiado dura e hizo que el mundo se sintiera hostil, pero la nueva versión intenta «arreglar» este supuesto error.

Eso es exactamente lo que me preocupaba en la nueva versión de Silent Hill 2. Si Bloober Team es el equipo que trabaja en este proyecto, no necesita ver los aspectos fundamentales del juego como cosas que necesitan arreglo. Cuando hablo de cómo el desarrollo de videojuegos solía ser como el Salvaje Oeste, me refiero a que producía producciones ásperas, con texturas y complejas que no eran necesariamente tan fluidas como el último juego de mundo abierto de Ubisoft. ¡Esto hace que el juego sea más divertido!


Quiero juegos que me escupan en la cara y me llamen idiota. También quiero juegos que sean muy sencillos, pero creo que el éxito continuo del juego Souls de FromSoftware es prueba suficiente de que no todo tiene que ser una experiencia fluida, e incluso puede ser mejor.

FromSoftware también podría hacer fácilmente otro juego de Dark Souls, Elden Ring es casi eso, pero tampoco está lejos. Eso es lo que lo hace tan especial, y es muy probable que el juego Silent Hill de cualquier desarrollador no lo sea.

¿Silent Hill estará a la altura de PT? Probablemente no.

Incluso PT es interesante por cómo se lanzó al mundo y finalmente se canceló. Apenas sabemos de qué se trata la historia de Silent Hill, pero todo lo que se insinúa en ese tráiler jugable nos atrae mucho y, sinceramente, el juego final probablemente no sea tan bueno como la demostración.

La belleza proviene de la moderación, PT, Shadow of the Colossus y el Silent Hill original están llenos de moderación. Los juegos en estos días tienen que tener mucho que ver, ya no existe la sensación de limitación. Silent Hill nació de las limitaciones, y sin esas limitaciones habría tenido una muerte terrible. Y personalmente no estoy interesado en asistir a los funerales.

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