El Hijo Dorado de Final Fantasy es destruido.

O al menos parte de ella. Cuando hablamos del estado actual de la serie, Final Fantasy XIV suele ser el centro de los elogios. Pero el sistema de alojamiento del juego es un desastre, y apenas hace justicia a los estándares establecidos por el resto del juego.

El parche 4.1 de la semana pasada incluía Uptown Shirogane, que permite a los jugadores comprar o reubicarse en la zona residencial. En un nuevo complejo residencial, hay 720 sitios residenciales divididos en 12 distritos, cada uno con una subdivisión. Cuando estás en un servidor de alta población como Balmung o Leviathan, eso significa que probablemente no tendrás un lugar para lindos fondos de pantalla de Moogle o muñecas Paissa. Para mayor urgencia, la vivienda viene en diferentes tamaños y niveles de parcela. La casa más grande tiene solo tres salas por sala, así que si ese es tu objetivo final, prepárate para la decepción.

Final Fantasy XIV también ha sido notoriamente malo con problemas de cola y servidor desde que se lanzó Stormblood. Algo de esto está más allá del control de Square Enix, pero no parece haber ninguna excusa para calmar la ira por cosas como los lanzamientos de casas. Cuando comencé a tomar mi propia parcela en el nuevo distrito de Shirogane, una de las razones de esas colas era que no podía hacer frente a la frenética afluencia de servidores. Cuando sabes que solo hay 720 mosaicos disponibles y tu juego comienza con «eres el 960 en la cola», se acabó.

Antes de que el servidor estuviera fuera de servicio por mantenimiento, practiqué mi trabajo diario. Ato mi tecla de sprint a un botón más primario en el teclado, apago los nombres de los jugadores para no golpearlos por error, y ejecuto varias rutas una y otra vez para poder cronometrar el tiempo más rápido. Me parece ridículo que yo y decenas de personas a mi alrededor hagamos lo mismo porque lo somos. En lugar de tomarnos el tiempo para disfrutar del contenido por el que pagamos cada mes, competimos en círculos alrededor de un terreno. Es una pesadilla.

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Mi investigación se prolongó durante horas antes de que el servidor fallara y me aseguré de salir en la ubicación más ideal con cientos de otros jugadores alrededor. Linkshell, foros, servidores de discordia y Twitter contribuyeron a mi pánico. Todos en Leviatán quieren una casa. Cuando un amigo describió cómo su compañía Liberty llevó a una persona a cada barrio, y todos tenían más de 45 millones de dólares para comprar una casa grande, supe que mi propia compañía Liberty estaba condenada. Esa es una hazaña imposible y estándares absurdos para la mayoría de las bases de jugadores.

Consiguieron la mansión de la que partieron, y yo no tuve tanta suerte. Sabía que no tenía ninguna posibilidad de conseguir una casa privada cuando mi empresa independiente era una prioridad, así que cuando me volví loco por la plata, me di por vencido y simplemente busqué una nueva casa para una empresa independiente. Lo bueno es que obtuve una pequeña propiedad unos minutos después de que se encendió el servidor. Queríamos una mansión, pero ya no están. Menos de 10 minutos después de la reapertura de Leviatán, no pude encontrar una casa plateada.

La decepción eclipsó el entusiasmo del nuevo propietario. La mayoría de mis amigos se desconectan en el lobby del jugador y nunca entran al juego. Los otros jugadores estaban más atrás en la cola y, cuando lo conseguían, todo había desaparecido. Entre el choque de mi lanzador y el tiempo en la cola, me sorprendió haberlos ganado en una casa pequeña.

Desde aquella mañana, las historias absurdas de la nueva zona residencial de Final Fantasy XIV no han parado. Los jugadores que han estado ahorrando durante meses para la casa de sus sueños no solo están decepcionados, sino que ahora tienen que lidiar con aquellos que compraron parcelas solo para revenderlas. El mercado inmobiliario de Final Fantasy XIV en Reddit está lleno de ejemplos escandalosos.

En un servidor tan poblado como el mío, algunos jugadores cobran más de 500 millones de guiles solo para ceder un pedazo de la tierra de Big Silver. Después de eso, todavía se deben 45 millones de Gil. Eso significa que está gastando mucho más de lo que Square Enix planea gastar en vivienda, pero es un sistema tan fácil de explotar que no estoy seguro de qué más esperan.

Las personas también han logrado aprovechar el sistema de varias maneras. Si bien los jugadores solo pueden tener una casa privada por personaje, aún es posible comprar casas para empresas gratuitas y casas privadas. Esto ha llevado a muchos a crear empresas independientes de un solo hombre para poder tomar dos terrenos en lugar de uno. Los que tengan la suerte de volver a iniciar sesión en el juego y hacerlo de nuevo en el segundo personaje. Para los más despiadados, algunos jugadores apuntarán a personajes que interactúan con parcelas de vivienda gratuitas e iniciarán intercambios. Esto elimina cualquier cosa que el comprador esté haciendo y destruye sus posibilidades de obtener la casa, dejando al jugador que abrió el trato libre de usar.

Los jugadores se apresuran a señalar que esto tampoco es nada nuevo. Eso es lo que hace que la situación sea tan frustrante. Cada hogar que hemos visto está siendo abusado por jugadores que buscan comprar y revender rápidamente, mientras que aquellos con conexiones más lentas y un poco menos de suerte no pueden llegar a tiempo para comprar lo que realmente están usando. Mucha gente se quejó fuera del juego, criticando el sistema aparentemente defectuoso de Square Enix.

Esta #FFXIV La base de jugadores minimiza las rutas de vivienda más que el contenido de la incursión.

– ¿IR sin cero? (@klopsgg) 10 de octubre de 2017

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El grave fracaso y la creciente frustración finalmente obtuvieron una respuesta del director Naoki Yoshida en el foro oficial. Si bien reconoce la crisis de vivienda del juego, es difícil imaginar cómo volveremos a esta posición. No importaba lo mal que se pusiera, el equipo se preparó para la carga del servidor y trató de tomar precauciones contra los jugadores que abusaban de la función de reubicación. Sin embargo, el sistema fracasó y terminó haciendo más daño que bien. Square Enix incluso mencionó que los servidores no se abrirán tempranocomo suelen hacer después del mantenimiento, para pronosticar la demanda.

Es genial ver que Yoshida y su equipo abordan esto, pero hay poco consuelo en abordarlo de una manera que parece demasiado tarde. En el parche 4.2, se agregarán más guardias a todas las áreas residenciales de Final Fantasy XIV, pero queda por ver cómo evitarán que los jugadores abusen de un sistema tan dañado. Esto es algo que necesita ser reevaluado desde cero.

La vivienda no es contenido de asalto de alta gama. No está limitado por la habilidad, y las casas de empresa gratuitas y las parcelas personales deben ser accesibles siempre que los jugadores puedan permitírselo. Es contenido por el que todos pagamos, pero al final, no es algo que todos podamos disfrutar.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.