Como era de esperar, los fanáticos tenían algunas preocupaciones. Equipo Bloober muy pronto Colina silenciosa 2 Una nueva versión, pero los desarrolladores pretenden estar «más cerca del original».

El pasado octubre, Konami El remake de Silent Hill 2 que se rumoreaba desde hace mucho tiempo finalmente se ha anunciado, lo que confirma las sospechas y filtraciones de que Bloober lo estaría desarrollando. Con estos rumores y filtraciones, la noticia no fue una sorpresa, pero dada la respuesta generalmente promedio que recibió el juego de Bloober, los fanáticos de la serie expresaron su preocupación. En una entrevista reciente con DreadXP, la directora de marketing de Bloober, Anna Jasińska, abordó estas preocupaciones, aparentemente para tranquilizar a los fanáticos.

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Hablando de las preocupaciones de los fanáticos, Jasińska dijo: «Sí, hay mucha presión porque estamos lidiando con uno de los mejores juegos de terror psicológico jamás creados. Queremos apegarnos al original y lo mantendremos en el centro de atención durante años». por venir.» Según Jasiñska, los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo no deben preocuparse de que Bloober esté «perdiendo el punto» mientras le damos vida al título.

Bloober Team aparentemente fue invitado por Konami, junto con otros desarrolladores, para ofrecer un concepto en el Tokyo Game Show 2019 sobre qué hacer con la nueva versión de Silent Hill 2, aunque está claro quién gana finalmente. Jasińska explicó que Konami eligió Bloober en parte porque «fielmente [sticking] Ajustes a los clásicos de la historia tradicional mientras se remasteriza el juego y se actualizan los gráficos desde cero. »

En términos de detalles más específicos, no se discutió nada en particular, aunque Bloober aparentemente tomó «un enfoque muy seguro para cualquier cambio». Las filtraciones anteriores han sugerido que la nueva versión puede tener un nuevo final, pero no hay forma de confirmarlo hasta que alguien realmente tenga en sus manos el juego.

Si bien Bloober se encargará de la mayor parte del desarrollo, Masahiro Ito, el diseñador de criaturas de los primeros tres juegos de Silent Hill y director de arte del segundo y tercer juego, participa en el desarrollo del juego. Se une al regreso de Akira Yamoaka, compositor de varios juegos de Silent Hill y productor de Silent Hill 3 y 4.

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