El anuncio de ayer de que CD Projekt RED estaba trabajando en un nuevo juego de la serie Witcher no fue una sorpresa. No es un título trascendental que los grandes estudios estén trabajando en las secuelas de sus exitosos juegos. Sin embargo, un elemento del anuncio fue una sorpresa: el cambio de motor.

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El próximo mago, llamémoslo así. el brujo 4Para mayor comodidad y para apaciguar a los dioses de Google, se desarrollará utilizando Unreal Engine 5. Esto es impactante, en gran parte porque CD Projekt dedicó mucho tiempo a desarrollar REDengine, su propia tecnología patentada que se basaba en el tipo de juegos que creaba.

Alimenta la mayoría de los juegos del estudio. The Witcher original se ejecutó en el motor Aurora, una creación de BioWare que también impulsó Neverwinter Nights y se convirtió en la base del motor Star Wars: Knights of the Old Republic. Pero cuando se trata de The Witcher 2, CD Projekt ha seguido adelante con ambición. Desde entonces, todos los juegos subsiguientes del estudio se han ejecutado en la nueva versión de REDengine.

Honestamente, soy un poco fanático de REDengine, tanto como un «fanático» de la tecnología que hace que los juegos sucedan. Cuando se ejecutan correctamente, The Witcher 3 y Cyberpunk son juegos hermosos con muchos personajes gráficos únicos. Cuando todo va bien con el motor, se ve de primera categoría.como John Linneman de DigitalFoundry señaló en Twitter queen PC, REDengine a menudo puede superar a Unreal; una hazaña notable considerando el tamaño relativo de CD Projekt en comparación con Epic.

Para mí, como un gran nerd del género RPG, una de las cosas más emocionantes del motor es que es un motor personalizado creado para juegos de rol. Esto contrasta con el intento de BioWare de reinventar el sistema RPG en Frostbite (un motor creado para juegos FPS), lo que abre posibilidades. Es fácil ver cómo el trabajo de REDengine en The Witcher 2 (versión de consola y versión final en ese momento) sentó una base importante para que The Witcher 3 se convirtiera en un clásico de todos los tiempos. El motor también ha demostrado ser un paraíso para los modders, lo que, en última instancia, también es excelente para los jugadores.

Claramente, Unreal Engine lo convierte en un gran juego de rol. Eso no es un problema. UE4 se usa para todo, desde Final Fantasy VII Remake y Borderlands 3 hasta Torchlight 3, The Outer Worlds y Octopath Traveler.Después de Dragon Quest 12, The Witcher 4 es el segundo juego de rol importante que se anuncia para UE5, y parece que BioWare también regresará al motor, con Fábricas de rumores y ofertas de trabajo. Se sugiere que el próximo Mass Effect lanzará Frostbite para UE5. La tecnología en este motor lo convierte en una experiencia de juego de rol verdaderamente asesina.

Sin embargo… me entristece ver que un estudio independiente construye con orgullo su propia tecnología, lo que le permite una libertad y un control absolutos y parece estar comenzando a renunciar a ella en favor de una asociación con Epic. Tal vez se trate de alejarse de la tecnología y los recuerdos cyberpunk, y complacer a los accionistas otorgando licencias de tecnología en lugar de gastar toneladas de dinero en efectivo para desarrollarla. Tal vez porque trabajar en un motor de renombre internacional permite una contratación e incorporación más rápidas de más desarrolladores. Hay muchas razones muy legítimas. Pero todavía me pone un poco triste.

REDengine tiene mucho que ofrecer: no creo que sea responsable de muchos de los defectos de Cyberpunk. Puede que ahora sea el chivo expiatorio, pero como demuestra la calidad cada vez mayor de Cyberpunk 2077 en 2022, el motor nunca fue el problema: ya era hora. El juego es apresurado, así de fácil.

Y luego está ese problema, el problema de Cyberpunk 2077 en sí. Se sigue mejorando y CD Projekt se ha comprometido a lanzar al menos un DLC importante. Pero cuando veo que un estudio comienza a moverse a un motor diferente, me pregunto si el cyberpunk se quedará atrás.

Realmente espero que ni Cyberpunk ni REDengine se queden atrás. Por supuesto, realmente quiero un nuevo mago. No soy estúpido. Pero también me gustan muchas de las actividades de Cyberpunk, con defectos y todo, y realmente quiero verlo crecer, continuar y mejorar con el tiempo. eso espero.

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