La versión de lanzamiento de PlayStation 4 de No Man’s Sky puede obtener algunas mejoras técnicas.

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No Man’s Sky ya está disponible en algunas partes del mundo, y mañana habrá más. Por supuesto, esa es la versión de PlayStation 4, ya que la versión para PC se retrasó hasta el viernes.

Ha habido muchos problemas con la resolución y la velocidad de fotogramas en PS4 desde antes del lanzamiento del juego, ya que No Man’s Sky utiliza algunas técnicas únicas para usar vóxeles algorítmicamente para poblar el mundo con objetos sin pantallas de carga.

En la última prueba de velocidad de fotogramas de Digital Foundry, el sitio mostró que el juego se ejecutaba a una resolución nativa de 1080p con un límite de velocidad de fotogramas de 30 fps. Según las pruebas, que puedes ver a continuación, No Man’s Sky mantiene más o menos este objetivo al explorar a pie.

Sin embargo, al volar, la degradación del rendimiento se vuelve más común, especialmente al atravesar las atmósferas de planetas recién descubiertos. Esto solo sucede cuando realmente estresas el motor del juego.


Curiosamente, el juego actualmente no tiene ningún desenfoque de movimiento, lo que resulta en un movimiento menos suave al mover la cámara. En general, encontrará muy pocas caídas durante el juego normal.

No Man’s Sky se lanza mañana en PS4 en Europa y el Reino Unido. La versión para PC se lanzará el 12 de agosto.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.