Mass Effect Andromeda terminó decepcionándome, pero eso no significa que no me gustara.

Cuando se lanzó Andrómeda, Brenna y yo acumulamos un montón de horas en juegos previos al lanzamiento, y es cierto: decepcionante. Sin embargo, aquí está la cosa: mejorar es decepcionante. mucho mejor.

Así que es un juego sobre el que me cuesta mucho expresar mi opinión. Brenner lo hizo mejor en ese momento, describiendo a Andrómeda como “como un pastel horneado por un cocinero sin experiencia”, lo que parece correcto. Los ingredientes están en el papel, pero no completamente cocidos y, por lo general, no lo suficientemente cocidos. Obviamente, esto fue apresurado, como nos confirmaron las filtraciones y actualizaciones posteriores al lanzamiento.

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“El boca a boca es absolutamente brutal, y aunque muchos de los problemas que plagaron el juego en el primer mes ya se han solucionado, es demasiado poco y demasiado tarde. El daño ya está hecho”.

Después de numerosos parches y actualizaciones para abordar muchos de los problemas evidentes que han causado que el juego sea objeto de críticas públicas y se convierta en un meme, The Andromeda Saga parece haber llegado a un final natural y triste. El equipo de desarrollo de Bioware Montreal parece haberse disuelto en gran medida, y el equipo que construyó Andromeda ha sido absorbido en gran medida por Motive, el estudio más nuevo de EA que actualmente está ocupado con múltiples proyectos, incluidos Star Wars Battlefront II y el juego de acción Mystery Star Wars de Amy Hennig.

Esto es un fastidio. Si bien las fusiones definitivamente triunfan sobre los despidos, todavía es un momento triste: Bioware Montreal es un estudio con un gran talento y claramente tiene ideas sólidas para historias en el universo de Mass Effect. Además, no importa cómo se sienta el final de la trilogía, sigue siendo un universo lleno de historias y oportunidades de juego. El equipo no fue el que creó la trilogía de Mass Effect, sino el equipo secundario que se formó a lo largo de Mass Effect 2 y 3, sus mayores contribuciones al contenido descargable y multijugador de esos juegos. Esta última experiencia puede ser la razón por la que Andrómeda tiene una pelea tan poderosa y ágil.

Andrómeda es quizás uno de los mejores ejemplos de todos los tiempos de que algo realmente puede matar una piedra en un juego, incluso si se vende. Andromeda, que ha movido millones de unidades, fue declarado un éxito financiero, y EA lo aclamó como un impulsor de ingresos en su llamada de ganancias más reciente. Pero eso no es suficiente. El boca a boca es absolutamente brutal, y aunque muchos de los problemas que plagaron el juego en su primer mes ahora se han solucionado, es demasiado poco y demasiado tarde. El daño esta hecho. De hecho, esto es lo que determinará el destino de Bioware Montreal y la franquicia Mass Effect en el futuro previsible: el boca a boca completamente tóxico.

Malas animaciones faciales, errores frecuentes en el guión y algunas cosas viejas desagradables hacen que los videos recopilatorios de aspecto brutal en YouTube se encuentren con el mismo nivel de desesperación, ira y ridículo. Estas cosas tampoco son triviales: una de ellas está incrustada aquí y tiene cinco millones de visitas. Esas son muchas impresiones negativas, Dios, ese video es doloroso de ver.


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Además de eso, el juego comienza fuerte, pero luego hay segmentos en la parte superior donde se siente como si se estuviera moviendo en melaza, pero luego se pone de pie y comienza a volar. Las últimas etapas del juego están tan llenas de adrenalina como algunos de los mejores momentos de la trilogía, y algunas de las interacciones con el equipo son tan inspiradoras y entrañables como los mayores éxitos del DLC Citadel de ME3, pero tienes que luchar para ir allí.

Todas las cicatrices de un juego que lucha por encontrar significado, propósito y dirección están ahí. No me sorprendió ver informes de que gran parte del desarrollo de Andromeda se centró en conceptos de juegos experimentales que no se materializaron, ni escuché que construir el objetivo de mundo abierto en Frostbite fue una lucha. Ahora me queda claro que, en la línea de ME2 y ME3, Andromeda podría haber sido mejor con un diseño más enfocado y estrecho, pero eso es fácil de decir en retrospectiva.

“Andromeda es buena, pero es muy, muy buena y, lo que es más importante, está llena de potencial que no se expandirá en una secuela en este momento”.

En todos ellos, sin embargo, hay algunas ideas que aún no han alcanzado todo su potencial, pero que siguen siendo prometedoras. El concepto de supervivencia planetaria está estrechamente relacionado con los juegos de rol basados ​​en la progresión. El elenco principal siente que se está volviendo tan bueno como sus contrapartes de la trilogía (les digo, incluso Garus no se volvió realmente brillante, Garus no lo recordó hasta su segunda salida), excepto con el manejo fallido del primer contacto de Angara, el El mundo de Andrómeda se siente muy extraño, que ha sido el objetivo principal del juego desde el principio.

Pero todo está defectuoso, sí. Andromeda es un juego que, en última instancia, es más que la suma de sus partes, pero incluso en un mundo posterior al parche, el nivel de daño o abuso de ciertas partes se destaca. Pero sigue siendo un gran juego, aunque está a la altura del increíble legado de la trilogía. No vamos a hablar demasiado sobre los puntajes de revisión en VG247, pero ahora se corrigió el vergonzoso error y Andromeda es un nivel 7; un juego decente que no encaja del todo para hacerlo genial. Sin embargo, Andrómeda fue realmente buena cuando fue buena y, de manera crucial, está llena de potencial que no se expandirá en una secuela en este momento.

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Es ese potencial lo que hace que esta noticia sea tan triste. Andromeda fue una experiencia desigual, pero definitivamente me preparó para ver qué podía hacer Bioware Montreal a continuación. Con el rigor del combate y muchas ideas ingeniosas que no se expresan por completo fuera del combate, Andromeda demostrará ser un marco poderoso sobre el cual construir una mejor experiencia de Mass Effect que realmente esté a la altura de su nombre. Lamentablemente, eso no volverá a suceder, al menos para este estudio, realmente siento que tanto la franquicia como el estudio merecen algo mejor. Se merecen una segunda oportunidad.

Para todos los memes de EA, un estudio brillante tras otro muriendo (RIP Westwood, Bullfrog, Maxis, etc.), Bioware en su conjunto ciertamente continúa. El estudio Bioware original de Edmonton acaba de dar la bienvenida al regreso del creador de Mass Effect, Casey Hudson, y con Anthem en el horizonte, Dragon Age 4 es un proyecto adecuadamente reservado. Bioware Austin continúa trabajando en Star Wars: The Old Republic. Bioware sigue vivo, entonces, lamentablemente no hay Montreal, al menos no Mass Effect en el futuro previsible.

Como fanático de Mass Effect, espero que la serie termine recibiendo una segunda oportunidad que el estudio de Montreal no tiene, incluso si viene en forma básica como una nueva versión de trilogía. Es uno de mis mundos de videojuegos favoritos, lo suficientemente amplio y rico como para contar fácilmente muchas historias diferentes, ya sea en la Vía Láctea o en Andrómeda. Andrómeda podría haber sido mejor, pero por lo general también merece algo mejor. Espero que este no sea el final.

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