Parece que Konami está decidida a revivir colina silenciosa serie, ya que una entrevista reciente detalla el potencial de más juegos, juegos fallidos y más.

En una entrevista con IGN Japón, el productor de la serie Silent Hill, Motoi Okamoto, el artista conceptual y diseñador de Pyramid Head, Masahiro Ito, y el compositor Akira Yamaoka, el trío abordó una amplia gama de temas relacionados con la historia del juego, así como con su futuro. En primer lugar, parece que el estado de ánimo general en Konami es que los desarrolladores de la compañía quieren recuperarlo por un tiempo.

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«La serie Silent Hill ha estado inactiva durante mucho tiempo. Como empresa, Konami quiere recuperarla y muchas de las personas que trabajan aquí quieren hacer juegos de Silent Hill», compartió Okamoto. «El único problema es que todos tienen una idea diferente de lo que es Silent Hill y por qué les gusta, por lo que es difícil encajar en una sola dirección».

Okamoto continuó explicando que si bien todos tienen una versión diferente de la serie, traerla de vuelta para la nueva versión de Silent Hill 2 se debió a que ese título en particular representaba «lo que es el verdadero terror psicológico».

Obviamente, con el anuncio de la nueva versión, estudios independientes como No Code ofrecerán su versión del mundo de Silent Hill con Silent Hill: Town Fallen. «No hay mucho que podamos hacer por nuestra cuenta, lo que significa que si queremos hacer muchos Silent Hills diferentes, necesitamos trabajar con muchos creadores independientes diferentes», explicó Okamoto.

El productor también señala que en realidad hay algunos proyectos que «realmente nunca despegaron», pero cree que «la cantidad de proyectos que tenemos seguirá creciendo. El hecho de que estamos reviviendo Silent Hill ha sido un secreto hasta ahora, así que no podemos salir y gritar: «¡Hola a todos! ¡Tráenos tus proyectos de Silent Hill! «Podemos hacerlo ahora, así que si los creadores de todo el mundo que aman Silent Hill vienen a nosotros con sus sugerencias, prometo leer cada una de ellas. Somos todo oídos». Juego de Ridge con una gran idea: envíalo a la manera de Konami.

Tanto Ito como Yamaoka trabajaron en el Silent Hill 2 original, así que trabajaron en la nueva versión y también se les preguntó cómo era trabajar en el juego. Ito se refirió a la influencia de Lost Highway de David Lynch y, curiosamente, reveló que James no será el único protagonista en algún momento. «Durante un tiempo, nos influyó mucho y diseñamos un punto de inflexión en el que el protagonista cambia repentinamente en la mitad del juego», explicó Ito, aunque finalmente decidió centrarse solo en James para no confundir a los jugadores.

Vale la pena leer la entrevista completa, ya que Ito continúa hablando sobre sus influencias en el diseño y Yamaoka analiza el proceso de pensamiento detrás de parte de su trabajo.

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