Realmente no me di cuenta hasta después de jugar Emblema de fuego: tres casaspero la guerra y la escuela forman una combinación bastante poderosa en la novela.

Obviamente, el encuentro de estos dos elementos dispares es una tragedia en el mundo real, pero de alguna manera funciona en el mundo de la fantasía. Tal vez se deba a la relevancia: no todos pueden relacionarse con un soldado curtido en la batalla, pero todos han sido adolescentes que se enfrentan a los desafíos sociales y académicos de la escuela.

Quizás no sea una sorpresa, entonces, que las historias que rodean a la escuela y sus estudiantes que luchan contra las amenazas externas hayan tenido tanto éxito. Está Harry Potter y compañía luchando contra los magos nazis, las valientes pandillas del juego Persona domando demonios y, por supuesto, Final Fantasy 8, donde adultos irresponsables deciden aprovechar el entrenamiento de adolescentes vegetarianos que luchan en la guerra por ellos. Todos tienen talento a su manera. Después de haber jugado los primeros capítulos del juego, ahora podemos agregar Fire Emblem: Three Houses a nuestra lista de excelentes medios escolares.

A diferencia de la fórmula típica, en realidad te unes a la escuela como profesor.

Intelligent Systems y Nintendo han estado venciendo con confianza a Fire Emblem con su estrategia de combate por turnos desde hace algún tiempo. Este lado de la serie siempre ha sido bueno, pero en lo que a mí respecta, el giro de la fortuna de Fire Emblem en Awakening es una combinación de plataformas perfectas, 3DS, algunos ajustes de dificultad inteligentes y una historia y un elenco de personajes. . Esto realmente atrae a los jugadores. Básicamente, el contenido de estrategia es excelente, pero el aspecto de juego de roles del juego se ha mejorado significativamente.

Fire Emblem: Three Houses se toma esa lección muy en serio. Es cierto que al combate de estrategia por turnos se le ha dado un poco de color para hacerlo más interesante y dinámico, transformando unidades de personajes únicos reconocibles en batallones y escuadrones en expansión liderados por estas caras reconocibles, pero detrás de escena, las batallas están sucediendo. ser un asunto demasiado familiar para los fanáticos de la serie. Esto es lo que sucede entre peleas que son realmente diferentes.

Entre batallas, los jugadores regresarán a la Abadía, que es esencialmente un gran internado. La escuela está dividida en tres facciones, cada una dirigida por el heredero del Primer Ministro de un país cercano. Todos estos países compartían fronteras, pero los monasterios formaban una especie de terreno neutral entre ellos, entrenando a los mejores y más brillantes en todo, desde la botánica hasta la escritura y, por supuesto, la guerra. Como estudiante, lucharás contra bandidos y otras fuerzas del mal, pero al final todos deberán regresar a su tierra natal para cumplir con sus deberes. A medida que avanza la historia, es posible que vea a dónde podría llegar esto.

Terminas uniéndote a la escuela como uno de los maestros. La escuela es un entorno 3D real por el que puedes caminar en un estilo RPG clásico, y en realidad se parece mucho al área central de un juego de Persona. Tiene todas las áreas que puedas imaginar: dormitorios, catedral, campo de entrenamiento, invernaderos y estanques, aulas y más. Cada reino tiene actividades asociadas; puedes participar en el coro de la catedral, o pescar en estanques y plantar semillas para recolectar ingredientes que puedes cocinar en el restaurante. También puedes caminar y conocer a los estudiantes.

El combate sigue siendo un asunto profundamente táctico y estratégico.

Todo esto es para hacer crecer el servicio. Hay un crecimiento típico de los juegos de rol: los eventos en la escuela pueden hacerte ganar mejores equipos o dinero extra para comprar artículos listos para la batalla, pero también hay un fuerte enfoque en el desarrollo narrativo e interpersonal del personaje. Three Houses tiene un calendario de 12 meses que lo invita a hacer cosas como desear un feliz cumpleaños a sus alumnos.

Las relaciones de los personajes han influido durante mucho tiempo en el combate en Fire Emblem, y ese sigue siendo el caso aquí: aquellos que se conocen se ayudarán mutuamente y proporcionarán bonificaciones de estadísticas en los encuentros, entre otras cosas. Si prepara una comida elegante en el comedor, los estudiantes con los que la comparte serán una consideración importante, ya que ayuda a fomentar las relaciones que pueden afectar las próximas batallas. El tiempo es limitado, por lo que también debe pensar detenidamente en cómo lo gasta.

Al principio del juego, te ves obligado a elegir una de las tres casas para que sea tuya, pero puedes robar personajes de otras casas para convencerlos de que vivan mejor contigo. Todo esto se hace durante la fase de juego de rol, tal vez al completar misiones secundarias en el monasterio o al aumentar ciertas estadísticas antes de devolvérselas a los estudiantes. Todos estos estudiantes también salieron a conversar y conocerse, incluidos los tres líderes más importantes de la Cámara que ahora son amigos pero que algún día liderarán estados rivales.

Como parte de la vista previa de hoy, en realidad podemos cubrir una parte de Fire Emblem: Three Houses, que es solo una parte inicial del juego, pero está claro desde el principio cómo este mayor enfoque en las opciones que no son de combate tiene ayudas abiertas. mejorar la serie mientras también juega con sus puntos fuertes. Es una adición increíblemente ingeniosa al diseño de la secuela. Gran parte de este contenido ya se había presentado en series anteriores, pero los ajustes en el entorno y el diseño de la escuela llevaron todo a once.

Su relación personal con cada estudiante es importante tanto para la narrativa como para el juego.

Sin embargo, este lado del juego tampoco es necesario, como nos dijo el director de juegos de Nintendo, Genki Yokota, en una entrevista la semana pasada, si quieres jugarlo estrictamente como un juego de estrategia, mucho es posible ignorar la parte de RPG anterior. . Si no estás acostumbrado al combate estratégico, las capas de juegos de rol se pueden usar para mejorar tu poder y darte una ventaja. Para otros, el método de comenzar en el medio funcionará muy bien.

Lo más emocionante es cómo esto se relaciona con una de las tradiciones más antiguas de Fire Emblem: la muerte permanente. Ahora, es cierto que Three Houses sigue a otras entradas recientes al desactivar esta opción de forma predeterminada, pero no puedo evitar sentir que con estas adiciones, definitivamente es una forma real de jugar ahora.

El recreo en la escuela te da la oportunidad de conocer a estos personajes eclécticos, lo que hace que perder a uno de ellos en una pelea sea aún más desgarrador. Esto, a su vez, hace que la lucha sea más intensa y… bueno, la reacción en cadena por sí sola muestra cuán valiosa es la adición de la Abadía de las Tres Casas. Queda por ver qué tan bien se mantiene en una experiencia RPG completa y si puede estar a la altura del legado del amado Fire Emblem Awakening de 2012. Vuelve dentro de unas semanas para nuestra revisión completa.

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