Con elementos RPG más profundos y una historia ramificada sorprendentemente intrincada, Emblema de fuego: las tres casas Se siente como un verdadero paso adelante para la serie de estrategia de Nintendo.

Después de un éxito como Fire Emblem: Awakening, ¿qué harías con una serie legendaria? Honestamente, siempre me siento un poco inseguro acerca de Nintendo y los sistemas inteligentes. Obtuvimos una secuela iterativa en Fates, y luego una nueva versión de Echoes. Ambos son buenos juegos por sí solos, pero después de jugar a Three Room ahora creo que no son más que peldaños hacia Three Room, un juego mejor, más seguro y más compacto.

Un enfoque profundo en la elección se ha heredado de Game of Destiny. En este juego, te ves obligado a elegir entre dos familias reales, y cada camino te encontrará luchando sin piedad contra otra cara familiar en el campo de batalla. Aquí, los jugadores tienen que elegir entre las tres casas titulares. Lo que se toma de Echoes se siente más nebuloso, pero definitivamente está ahí: es un enfoque y una comprensión de lo que está en el corazón de Fire Emblem, algo que solo se puede obtener volviendo a uno de los juegos más antiguos de la serie.

Si no estás familiarizado, Fire Emblem es esencialmente un juego de estrategia. Piense en XCOM, Disgaea o Final Fantasy Tactics: combate isométrico basado en cuadrículas con un enfoque en la estrategia, donde el desarrollo y el crecimiento del personaje afectan los conjuntos de habilidades disponibles para usted. Three Houses sigue siendo esto, pero en lugar de una historia de autos que lo lleva de una pelea a otra, esta entrada la divide en un área central, que probablemente se considere mejor como algo como Normandía de Mass Effect o Dragon Age Sky Stronghold: usted y tu hogar, tu escuadrón de guerreros de élite, donde no solo puedes prepararte para la próxima batalla, sino también disfrutar de un descanso para conocer mejor a tus aliados.

El área es un monasterio, escuela y centro religioso, ubicado en una especie de área neutral entre los tres principales poderes del área. Este es Hogwarts de la nobleza mundial de Fire Emblem; de hecho, tres herederos de los tres reinos que rodean el monasterio participan en él. Todos son jefes de familia en la escuela, y la escuela los está preparando para la vida como jefes de estado. Algunos días, estarán perfeccionando en el salón de clases, y en otros días, estarán en el campo luchando contra bandidos problemáticos. Los jugadores asumirán el papel de Byleth, un maestro en el monasterio.

El resultado es una adición muy inteligente a Fire Emblem. La serie siempre ha tratado de hacer que a los jugadores les gusten sus personajes, con la esperanza de que si uno es derribado en combate y activa la opción de muerte permanente (como debería), serás aplastado, pero Three Houses lleva esa promesa a otro nivel. . En cierto sentido, es parte del personaje, y las dolorosas elecciones sobre qué hacer con el limitado tiempo libre en la jornada escolar determinan cómo se desarrolla la historia.

La Abadía es un área completa en 3D donde puedes explorar y explorar, y todos los tropos de RPG se pueden disfrutar aquí. Puedes pescar en el estanque, cultivar en el invernadero o simplemente ir al mercado a comprar ingredientes para cocinar y compartir con tus amigos. Puedes entrenar con profesores más experimentados para mejorar tus habilidades. Los piadosos pueden querer ir a la catedral para unirse al coro de la escuela. Lo mejor de todo es que puedes pasar tiempo paseando, explorando y conociendo a otros estudiantes, algunos de los cuales se convertirán en aliados en el futuro, y otros no tanto.

Así que sí, hay una gran elección. Tienes que elegir entre tres familias: Edelgard y los Blackhawks, Claude y la Liga de Leicester o Dimitri y sus Blue Lions. En la escuela, es una competencia amistosa: solo elige a qué estudiantes desea dar más clases particulares, pero decir que eventualmente sus días escolares terminarán no es un factor decisivo. A medida que se desarrollan la vida real y las presiones de liderar la nación, se revelarán las nuevas caras del trío y se pondrán a prueba las amistades. Se trazarán líneas de batalla y, bueno, esta es una serie sobre ir a la guerra. Probablemente puedas adivinar a dónde va.

Excepto que no irá exactamente donde piensas en todos. incluso para ti. Fire Emblem: Three Houses definitivamente está lleno de opciones, por lo que mientras los fanáticos han estado especulando ansiosamente sobre las diferencias entre los caminos de tres historias de Three Houses, puedo decir feliz pero vagamente que es mucho más que eso. Hay giros y vueltas en cada camino que afectarán seriamente sus eventos, quizás incluso más de lo que el juego aclaró inicialmente. Están pasando muchas cosas. Debería tomar entre 40 y 80 horas completar un «camino» de las tres casas (con muchas cosas adjuntas), pero el finalista podrá usar un nuevo juego generoso y ver el contenido de las otras rutas en la historia por aproximadamente la mitad de eso.

Algunos cambios son más sutiles. Cuando elige una casa, puede acceder a los miembros de su clase, pero también puede robar y reclutar miembros de otras casas si cumple con ciertos requisitos. Esto desbloquea no solo su potencial como un todo, sino también las relaciones sociales y entre roles de esa persona. Verlo todo se siente casi imposible, pero eso es un encanto en sí mismo.

Su viaje será único, y estos pequeños toques impulsarán con firmeza la narrativa general predecible. Fire Emblem: Three Houses está lleno de una gran construcción de mundos, incluso si la historia real se tambalea de vez en cuando, y la demostración, con su fascinante localización y actuación de voz, debería mantenerlo interesado.

Las batallas de Fire Emblem siempre han sido brillantes y satisfactorias, y no ha cambiado mucho en Three Houses. En cambio, este nuevo y más profundo aspecto RPG del juego potencia y mejora el juego. Tiene todo el encanto de las entradas anteriores de Fire Emblem, pero con una sensación abierta y basada en la elección que lo hace algo similar a Persona. Al mismo tiempo, los elementos rígidos de la estructura de la academia encajan perfectamente con el ambiente general de Fire Emblem: es profesional, no rudimentario, por lo que las unidades toman exámenes para cambiar de clase y usar diferentes habilidades, o trabajan para mejorar fuera de clase con falta de actividad estadística.

Hay algunos cambios notables en el combate, como la adición de batallones, que permiten a las unidades comandar escuadrones completos en lugar de luchar individualmente. Cuando un grupo de personajes equipa el batallón, esto agrega un nuevo aspecto táctico debido a las habilidades del batallón, pero también cambia el aspecto de la batalla: cuando se amplía completamente, una gran cantidad de números aparecen repentinamente en la pantalla. De hecho, la ayuda al desarrollo es más evidente aquí en el glorioso Tecmo famoso por Dynasty Warriors.

Pero mentiría si dijera que esto siempre se vio bien: a veces, las escenas de combate en 3D muestran texturas de baja calidad y soldados con poca cantidad de polígonos caminando de una manera extraña. A veces, el juego se ve mal y solo un estilo artístico sólido puede demostrarlo. Esto es especialmente cierto en el modo acoplado, aunque hace poca diferencia en el encanto general de la experiencia.

De todos modos, la pelea sigue siendo genial. Ocultarás arqueros y magos detrás de potencias cuerpo a cuerpo, usarás unidades montadas para flanquear los ataques, desencadenarás efectos de campo de batalla y tendrás en cuenta la posición de cada personaje en cada turno, ya que las relaciones de los personajes fuera del combate los afectan en el rendimiento del combate. Por ejemplo, si dos amigos están uno al lado del otro, pelearán más duro, por lo que no se trata solo de equipar el mejor equipo antes de una pelea y luego deshacerse de él. Cada turno cuenta.

Crítica que puedo hacer de Fire Emblem: tres casas son pocas y distantes entre sí. Los problemas visuales antes mencionados y los problemas funcionales de hinchazón y ritmo. Si bien la construcción del mundo es de primera categoría, la historia y los personajes del juego, una vez más, no están ni cerca de ser los mejores de la serie. En verdad, sin embargo, estas son quejas relativamente menores que palidecen en comparación con el encanto que emana este juego. Innumerables pequeños gestos que me hacen sonreír, como cómo la campana de la escuela toca las primeras notas de un tema de Fire Emblem, o cómo cada clase de RPG tiene un atuendo único, por lo que los cambios de clase no se tratan solo de estadísticas, datos y configuraciones móviles. Hay mucho amor.

Cualquiera que sea la forma que elija, Fire Emblem: Three Houses es un éxito absoluto. Es el mejor juego de Fire Emblem con el que me he despertado, y entra directamente en mi lista de juegos de Switch imprescindibles.

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