Emblema de fuego: las tres casas Es una gran aventura con mucho que hacer; de hecho, puede ser un poco abrumador al principio. Estos consejos deberían ayudar a los principiantes a orientarse.

Antes de establecerse y estar listo para pasar hasta 80 horas luchando, haciendo amigos y enseñando a valientes estudiantes en el excelente Fire Emblem: Three Houses, es posible que necesite algunos consejos. En esta página, hemos recopilado algunos consejos basados ​​en nuestras más de cien horas de juego: cosas en las que tal vez quieras pensar o tener en cuenta al comenzar tu viaje como profesor de monasterio.

Por nuestro dinero, el modo clásico sigue siendo el camino del juego.

Absolutamente odio hacer esto, ya que la dificultad siempre debe ser la elección del jugador, y por supuesto que todavía lo es, pero debo señalar que Fire Emblem cobra vida cuando lo juegas en el modo «Clásico».

Además de las típicas configuraciones de dificultad, Fire Emblem: Three Houses ofrece a los jugadores la posibilidad de elegir entre el modo clásico y el modo casual. El modo casual se introdujo en Awakening hace algunos juegos, y la diferencia es simple: cuando una unidad muere en el modo casual, es solo temporal. Se han eliminado del combate, pero se volverán a utilizar más adelante. En el modo Clásico, cuando una unidad muere, desaparece para siempre, lo que tiene efectos de gran alcance. El modo clásico fue la idea original de Fire Emblem, de ahí el nombre, pero el modo casual se agregó más tarde para hacer que la serie fuera más accesible. El modo casual también es una gran adición, pero en Three Houses, hay otra mecánica interesante que se relaciona con todo: Divine Pulse.

Divine Pulse es esencialmente una función de rebobinado durante la pelea que te permite deshacer movimientos costosos o incluso rebobinar uno o dos turnos si tu estrategia de combate realmente no funciona. Esto te da lo mejor de ambos mundos incluso en el modo clásico: puedes usar Divine Pulse para salvar a una unidad de la muerte permanente y reconsiderar cuando sale mal, pero dado que Divine Pulse es una mecánica de uso limitado, todavía tienes The real amenaza y la amenaza de muerte permanente, esto le da a Fire Emblem un poco de ventaja en el combate estratégico. Piénsalo.

¿Qué casa elegir?no sudes demasiado

Al principio del juego, puedes elegir entre las tres casas titulares: Edelgard y los Blackhawks (rojo), Claude y la Liga de Leicester (amarillo) o Dimitri y sus Blue Lions (azul, como era de esperar). Es cierto que esta elección seguirá todos sus juegos; sin embargo, después de pasar por algunos caminos diferentes, le recomendamos que no se preocupe demasiado por su elección inicial de casa.

Three Houses of Fire Emblem tiene más ramas de la historia de lo que piensas; más allá de esta elección inicial, tienes innumerables opciones para considerar, algunas de las cuales son específicas de la casa en cuestión. Tampoco tenemos ningún consejo en particular sobre qué casa elegir: cada una tiene sus propios aspectos positivos y negativos en un sentido narrativo, y es más o menos igual en términos de combate y jugabilidad real. Hable con los líderes de las tres casas y considere a los miembros de cada casa y tome decisiones en consecuencia. Recuerde, con un poco de esfuerzo y persistencia, puede reclutar a muchos expertos para robar su otro lado, por lo que lo principal que debe considerar es el líder y su estrecho círculo interno.

Finalmente, si eres un perfeccionista, ten en cuenta que Fire Emblem: Three Houses tiene un nuevo y sólido modo game-plus: está diseñado para permitir a los jugadores experimentar diferentes caminos de la historia más rápido.

Mientras te relajas en el monasterio, explora y habla con todos antes de realizar la actividad.

Una gran parte de Fire Emblem: Three Houses es la parte RPG mejorada del juego, cómo el juego te permite relajarte en un monasterio, en parte un internado para nobles y guerreros, en parte un lugar de culto, lo que lo mejora enormemente. Hay mucho que hacer en el monasterio: puedes ir a pescar, comprar, conversar con los estudiantes y el personal, escanear amiibo en la glorieta y reclamar recompensas, o simplemente explorar, porque es muy grande, cada vez que tengas la oportunidad de explorar. habrá varios botines esparcidos por todo el lugar.

Hay una mecánica de «tiempo» en el monasterio, las acciones que toman mucho tiempo cuestan un punto de acción, y solo tienes una cantidad limitada en un día determinado (aunque la cantidad cambia a medida que tu personaje crece). tiempo Es fácil en tareas como entrenar o pasar el rato con algunos estudiantes y compañeros de equipo, pero no se concentre solo en eso.

En lugar de eso, pasa tiempo explorando el monasterio y recogiendo botines, escaneando algunos amiibo todos los días y chateando con las personas que veas, incluso aquellas que no estén en tu casa. Completar estas y otras misiones similares es «gratis» en términos de tiempo y puntos de acción, pero puede proporcionar valiosos puntos de experiencia, especialmente con algunas historias serias. Haz lo que sea necesario para que tu tiempo en el monasterio sea excelente.

Trate de pensar con anticipación en qué debe especializarse cada personaje y luego concéntrese

Una de las mejores cosas de Fire Emblem: Three Houses es su apertura a las habilidades y la progresión de los personajes. Además, una de las peores cosas de Fire Emblem: Three Houses es lo abierto que está a las habilidades y la progresión de los personajes.

Básicamente, debido a que en última instancia cualquiera puede ser moldeado y dirigido para ser cualquiera, a veces te abrumas con opciones. Es mejor tener varios personajes que sean expertos absolutos en algunas cosas, en lugar de un grupo de luchadores que son todos expertos. Por lo tanto, debe planificar con anticipación.

Cada personaje tiene algo en lo que es naturalmente bueno, pero puedes designarlo como quieras, pero mientras planifiques tu tiempo y XP, no lo desperdiciarás enseñando habilidades que no usarás más adelante. Dentro de esos parámetros, no tenga miedo de realizar un examen de certificación para cambiar las opciones de cursos: muchos cursos tienen superposiciones de habilidades que aún le permiten saltar.

No duerma en el campamento: brindan valiosos beneficios

El sistema de batallón es una nueva incorporación a Fire Emblem: Three Houses, y aunque cambia el aspecto del combate al hacer que cada unidad nombrada comande un equipo de soldados anónimos en lugar de que luchen individualmente, también tiene algunas características en el juego. No desbloquearás batallones durante las primeras semanas de la historia, pero una vez que lo hagas, deberás gastar dinero y equipar un batallón para cada miembro del escuadrón disponible.

Además de desbloquear movimientos tácticos muy útiles para sus unidades asignadas, los batallones también pueden mejorar las estadísticas de las unidades que comandan, y comandar un batallón en escaramuzas también aumentará de forma lenta pero segura la habilidad de autoridad de esa unidad, que determina el reclutamiento de algunos personajes y la contratación de más batallones.

Además, no olvide pasar por el campamento de Abbey Market cada vez que explore: utilícelo para ver qué nuevas unidades se desbloquean y reponga sus unidades de uso frecuente para obtener la máxima potencia.

Siempre verifique dos veces las habilidades asignadas; es posible que se pierda

Esto se relaciona con nuestro punto anterior de elegir un camino para cada personaje en función de su clase y habilidades: siempre debe verificar sus habilidades. Las habilidades se obtienen por clase a medida que subes de nivel en cada clase, pero estas habilidades son portátiles, lo que significa que se pueden usar en una configuración de clase diferente a la clase de la que se obtuvieron.

El juego equipa habilidades automáticamente, pero no siempre es la mejor opción para tu elección, clase o estilo de juego actual. Así que asegúrese de visitar la subsección de habilidades del menú de inventario para ver qué se asigna regularmente a cada personaje, incluso salva su tocino en la batalla.

No olvides reparar tus armas y ocasionalmente mejorar

La degradación de las armas es una gran cosa en la serie Fire Emblem, y cada arma tiene un atributo de durabilidad que se desvanece lentamente con cada uso. Puede ser tentador simplemente dejar que las armas se rompan, pero los jugadores inteligentes las repararán, lo que se puede hacer en el herrero del monasterio o a través del menú.

Por un lado, no todas las armas en There Houses se venderán nuevas, y es mucho más barato reparar un arma cuando se acerca a su fecha de vencimiento que dejar que se rompa y comprar un reemplazo. Por supuesto, una vez que esté en la mejor forma de reparar sus armas, considere actualizar algunas para hacerlas aún mejores en el mismo menú, ¡solo asegúrese de no dejar que esas armas mejoradas se rompan!

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.