Recorrido de The Last Guardian, parte 6: Enseñar comandos Trico, cruzar el puente de piedra roto, rotar la guardia

A medida que el Trico comienza a responder a sus órdenes, debe realizar algunas preguntas engañosas de guardia.
Ahora se encuentra frente a un puente de piedra roto afuera, que cruzará más tarde. Quieres pasar por la rejilla a la derecha de la entrada y salir por el otro lado y Trico te seguirá. Es una puerta de un solo sentido, pero no tienes que preocuparte por eso por ahora.
En este patio, puedes empezar a dar órdenes a Trico. Si mantiene presionados los botones de los hombros y la cara, pisa fuerte, trepa y se mueve en direcciones generales. Desafortunadamente, esto no es una ciencia exacta, así que sea paciente y esté preparado para algunos contratiempos. Deje que pise la caja y suelte el barril y se lo comerá. Ahora practica algunos comandos y observa cómo responde Trico.
Aquí están sus comandos para Trico:
Usa el Trico para subir al pilar del medio del patio, luego salta al balcón, pasa por el pasaje del lado opuesto y estarás en la misma área que el Puente de Piedra Rota.
Tira de la palanca para abrir la puerta y envía a Trico de regreso al puente roto.
Sube de nuevo a Trico. Presionando los botones R1 y X lo hará saltar. Esto se hace para saltar sobre los pilares de este lado del puente de piedra y luego saltar de nuevo sobre el puente roto.
Una vez que esté frente a la puerta de acero, presione el triángulo y R1 a la izquierda para que Trico se acerque a usted. Luego sube y se parará sobre sus patas traseras, permitiéndote saltar al alféizar de una ventana y subir una escalera (ignora la estructura de madera aquí, no necesitas subir). Puede ser frustrante en un espacio tan cerrado, pero mantente firme.
Sigue la cornisa de la derecha, pasa por encima de una tabla, dobla la esquina y sube, a través del pequeño agujero en la pared.
Te encontrarás en el techo de una sala con dos conjuntos de armaduras giratorias en el piso de abajo. Desciende a las vigas de madera aquí, más allá de la luz a tu altura.
Cuando inevitablemente se caiga y camine hacia la palanca, levántese del piso, lo que levantará la puerta. Evite las luces de guardia y no las activará. Una vez que Trico se arrastra, los pisotea y los arroja al otro lado de la habitación. Ahora deja que Trico se calme.
Ve al final del pasillo donde la puerta está cerrada, trepa por encima de la cabeza de Trico, presiona R1 y el triángulo para que se levante sobre sus patas traseras. Sube por la escalera, pasa por el pequeño agujero y te encontrarás afuera otra vez. Sigue la cornisa a la derecha y pasa por el siguiente agujero.
Una vez más estás parado en el techo de la sala con guardias giratorios debajo. Aterriza en las vigas de madera y camina a través de ellas hacia la luz. Sí, la madera cedió. Apesta ser tú. Ahora debes abrir la puerta mientras evitas la mirada de los seis guardias.
Es el momento adecuado y puedes hacerlo con paciencia. Sin embargo, si adviertes a los guardias, baja por el camino y encontrarás una repisa debajo del salón principal. Luego puede volver corriendo a la cadena, tirar de ella y abrir la puerta, donde Trico pisoteará y empujará a los enemigos fuera del camino de la muerte.
Nuevamente, súbase al Trico, deje que se calme, luego llévelo a la siguiente puerta cerrada y déjelo pararse sobre sus patas traseras (triángulo y R1). Desde aquí, pasa por la siguiente área y tira de la palanca para abrir la puerta, luego sube la escalera para encontrarte con Trico en el delgado puente de piedra.
Aquí hay otro ojo de vidriera que deberá empujar sobre el borde.
Ahora súbete al Trico y déjalo hacer el trabajo duro mientras sube y rodea las repisas aquí, eventualmente aterrizando en un pequeño patio con una baranda rota. Síguelo a través de la puerta de un solo sentido.
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