Emblema de fuego: las tres casas El sueño de un táctico, los personajes pueden moverse con flexibilidad de un rol a otro, dependiendo de cómo los visualice.Pero para aprovechar al máximo el juego, la mecánica de combate y cada personaje, debes planificar las clases de tu personaje con anticipación y elegirlas tú mismo. mejor curso para cada personaje.

Las lecciones en Fire Emblem se dividen en varias categorías diferentes: hay principiantes, intermedios, avanzados y, finalmente, maestros. También hay algunas clases ocultas y únicas, de las que hablaremos más adelante.

Fire Emblem: Certificación de Three Houses y recomendaciones generales de cursos para elegir los mejores cursos

Por experiencia, recomendamos hacerlo al revés: Piense en el curso de juego tardío que más desea tomar es el mejor curso, el resultado final para cualquier carácter dado. Luego trabaje hacia atrás desde allí. Ciertas clases tienen conjuntos de habilidades específicas, por lo que si planeas que tu personaje se convierta en Gran Caballero más adelante en el juego, no debes perder el tiempo en habilidades como el razonamiento o las reverencias antes de la certificación de Gran Caballero.

Todo se debe a la forma en que cambias tu clase en Fire Emblem: Three Houses: tomando el examen de certificación de clase en la escuela. Cada clase tiene requisitos de certificación, también conocidos como su lista calificada de varias habilidades. Por ejemplo, la profesión de arquero naturalmente requiere que el personaje tenga la habilidad de nivel C para usar el arco y la flecha. Sin él, no podrá cambiar al curso.

Esto significa que el tiempo dedicado a varias clases al principio del juego en realidad se desperdicia: El tiempo dedicado a mejorar las habilidades que no usará más adelante es básicamente una pérdida total de tiempo.Por eso es mejor planificar desde el principio lo que quieres que haga cada personaje.

Cada personaje tiene algunas afinidades innatas, habilidades que tienen al comienzo del juego, detalladas en los requisitos de reclutamiento de personajes, pero no es necesario que dejes que dicten su futuro. De hecho, le recomendamos que comience eligiendo sus personajes favoritos personales, incluidos los personajes románticos de su elección, y luego construya su equipo asignando las clases apropiadas. Sanya tiene un excelente sistema de clases abiertas en este sentido.

Aquí hay algunos consejos generales que debe tener en cuenta:

  • Siempre que sea posible, debe alcanzar su objetivo de dominio del curso antes de cambiar de curso; puede obtener bonificaciones. Cada clase viene con una bonificación de Master Class, por lo que al dominar la clase Priest Intermediate, obtendrás una nueva habilidad que puede resultar muy útil. La mejor manera es dominar un curso y seguir adelante. Con eso dicho…
  • Es totalmente posible entrenar varias sesiones a la vez. Cuando cambia, su experiencia de dominio de clase sigue siendo la misma que la de esa clase, por lo que puede cambiar a otra clase y regresar donde corresponda para obtener bonificaciones de dominio. Puedes cambiar de clase casi en cualquier momento fuera del combate, así que no tengas miedo de aprovecharlo.
  • Los exámenes de certificación de clase se pueden aprobar sin las calificaciones requeridas exactas, pero esto es arriesgado. Cuando llega el momento de certificar un nuevo curso, puede presionar y probar sin todos los requisitos. Supongamos que desea obtener la certificación como Hero Advanced y tener el manejo de la espada de nivel B requerido, pero solo tiene una D+ de Axe cuando en realidad necesita una C; aún puede arriesgarse y probar el examen para ver si puede aprobar Sin embargo, tenga cuidado: incluso la falla costará un artículo sellado y no podrá guardar el proceso.

¿Cuáles son las mejores lecciones en Fire Emblem: Three Houses?

Ah, es una vieja pregunta para juegos como este que los jugadores más pequeños de todo el mundo preguntan: ¿cuál es la mejor profesión? Bueno, para ser honesto, aquí está la respuesta corta: Realmente no hay una sola mejor clase.En cambio, la composición del equipo es el rey en Fire Emblem.

Casi todas las clases principales están disponibles en cualquier momento del juego, y más o menos todas las clases avanzadas y maestras son especialmente viables cuando ingresas al juego tardío. Además, los jugadores que planifiquen con anticipación y dediquen sus personajes a una causa en particular los encontrarán increíblemente poderosos en esa área, por lo que recomendamos planificar con anticipación en el sentido más amplio.

En su lugar, concéntrate en crear un personaje que pueda manejar cualquier situación que se presente en el combate. Debes tener al menos algunas unidades de caballería desde el principio (habrá más más adelante, ya que hay mucha caballería avanzada y maestra), debes tener al menos un lanzador de hechizos ofensivo y una copia de seguridad defensiva que pueda curar y fortalecer a tu tripulación. . Considere cubrir a sus personajes más débiles y a distancia: necesitará al menos un número igual de clases físicas más tanques que puedan interponerse entre ellos y el enemigo, tanto para recibir el castigo como para deshacerse de algunos de los suyos.

Pero lo más importante: trata de no preocuparte. Lo sabemos: algunos juegos de rol, especialmente fuera de Japón, recompensan a los jugadores mínimos/máximos que son los mejores en todo y abusan del sistema de juego. Fire Emblem: Three Houses no es un juego que necesite esto. Tiene una dificultad muy razonable, incluso en modo difícil o clásico, así que trata de desarrollar tu propia estrategia. Pero, como decimos, planifique con anticipación. Para que puedas hacer esto, aquí está la lista de cursos…

clase tipo de clase Requisitos de certificación
combatiente principiante Hacha D, arco y flecha D, lucha D
monje principiante creencia D, razón D
asistente principiante Espada D
Soldado principiante lanza d
tirador Medio arco c
caballero con armadura Medio Hacha C, armadura pesada D
combatiente Medio pelea C
ladrón Medio hacha c
Caballero Medio Lanza C, montando D
Mago oscuro Medio Razón C (Solo hombres, requiere Dark Seal)
anfitrión Medio Espada D + Autoridad C (solo líder familiar)
mago Medio Razón C
mercenario Medio Espada C
Sacerdote Medio creencia c
caballero pegaso Medio Flying D, Lance C (solo mujeres)
ladrón Medio Espada C
asesino avanzado Arco C, Espada B
obispo avanzado Fe A
obispo oscuro avanzado Motivo A (solo hombres, requiere Dark Seal)
caballero de la fortaleza avanzado Hacha B, armadura pesada B
luchadores avanzado Pelea A (solo hombres)
héroe avanzado Hacha C, Espada B
Paladín avanzado Lanza B, Montar B
francotirador avanzado arco un
gigante avanzado Espada A
Brujo avanzado Razón A
guerrero avanzado hacha
Caballero Dragón avanzado Hacha B, Voladora C
caballero del arco Maestro Arco A, Lanza C, Montar A
Caballero oscuro Maestro Lanza C, Motivo B+, Montar A
caballero halcón Maestro Vuelo A, Lanza A, Espada C
gran caballero Maestro Hacha B+, Armadura pesada A, Montar B+
Gremory Maestro Faith A, Reason A (solo mujeres)
Paladín Maestro Faith B+, Lance C, Montar A
erudito mortal Maestro Espada A, Razón B+
señor de los Dragones Maestro Hacha A, Voladora A, Lanza C
maestro de guerra Maestro Hacha A, Pelea A
bailarín Único Recompensa por la misión del mes 12 «Copa Egret».

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