Call of Duty: Black Ops Cold War está lanzando una nueva lista de reproducción a un ritmo particularmente rápido.

Treyarch es Call of Duty: Black Ops Guerra FríaAdemás de todas las correcciones, el parche presenta una nueva lista de reproducción multijugador, que se lanzará mañana en todas las plataformas.


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Se llama Rapid Fire Moshpit, y Treyarch dice que es una novedad para Black Ops. Rapid Fire consta de TDM, Domination, Kill Confirmed y Hardpoint y tiene lugar en los mapas 6v6 más pequeños del juego: Apocalypse, Nuketown ’84, Crossroads Strike, Raid, Express y Garrison.

Pero eso no es todo, todos los partidos de la lista de reproducción siempre tienen un escaneo constante del avión espía. Los jugadores tampoco pueden seleccionar fantasmas como beneficio, lo que significa que todos estarán en el minimapa la mayor parte del tiempo.

Entre partidas, se reducirá el tiempo de espera en Rapid Fire Moshpit, lo que puede indicar que los lobbies no se disolverán entre partidas, lo que ocurre de manera predeterminada después de la mayoría de las partidas.

Sin embargo, el nuevo contenido no se limita al multijugador, ya que Dead Ops Arcade en Zombies está obteniendo un modo en primera persona. Dead Ops Arcade es un juego de disparos de estilo arcade de arriba hacia abajo disponible como modo de bonificación en Black Ops Cold War y otros juegos de Black Ops. Los controles en primera persona deberían ser familiares para los jugadores, y los niveles en sí contienen muchos enemigos zombis clásicos, así como material típico de DOA.

Lea a continuación para ver el registro de cambios completo para el parche de hoy.

juego multijugador

  • Tiempo de captura de área ajustado en Asalto armado combinado.

zombi

brazos

  • Se solucionó un problema por el cual el daño por salpicadura de Ray Gun podía romper toda la armadura si el jugador tenía los niveles 3, 4 y 5 de Jugger-Nog.

Actualización de campo

  • Se resolvió un problema por el cual Healing Aura obtenía incorrectamente el beneficio de la habilidad de nivel 4 de Quick Resurrection.

Estabilidad epidémica

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad para problemas con objetivos, plataformas de salto, Krasny Soldat y Dragon Relic.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al matar un Megaton HVT durante la eliminación del objetivo.

jugabilidad explosiva

  • Eliminar objetivos ya no elimina enemigos adicionales entre saltos HVT para equilibrar mejor la dificultad con otros objetivos explosivos.
  • Se solucionó un problema por el cual los zombis se detenían o alcanzaban incorrectamente los objetivos de Holdout.
  • Se solucionó un problema por el cual el ataque con lanzallamas de Krasni Soldier no causaba daño en ciertas circunstancias.
  • Se solucionó un problema por el cual la linterna permanecía encendida después de mirar mientras se aferraba al objetivo.

Subsidio por brote

  • Se resolvió un problema por el cual Tombstone Soda podía hacer que los jugadores se cayeran del espacio de juego en Golova, Alpine y Ruka.

Soporte de brotes

  • Se resolvió un problema por el cual el Chopper Gunner podía salir volando del espacio de juego después de múltiples usos.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.