Antes de Xbox y Bethesda Showcase de la semana pasada, Estructura otoño rojo no muy claro Sabemos que es un juego cooperativo de caza de vampiros de mundo abierto. Sin embargo, ahora que hemos visto el juego real, todo encaja.

Desde entonces, el desarrollador Arkane ha estado revelando más y más sobre Redfall, incluido cómo funcionará la cooperativa.

En una entrevista con IGN, el director creativo Harvey Smith reveló cómo Redfall manejará el progreso cooperativo. Esto se maneja de manera diferente para cada juego y, por lo general, no hay una respuesta definitiva.

Smith confirmó que en el juego cooperativo, solo el presentador del segmento puede avanzar en la historia. En otras palabras, tienes que volver a tu propio juego y volver a jugar las mismas misiones para avanzar en tu propia historia.

Sin embargo, la buena noticia es que el botín y la progresión del personaje se mantendrán, por lo que puedes traer tu nuevo equipo de vuelta al juego. Smith no dijo cómo el juego abordará los posibles desequilibrios que resulten.

Según Smith, la decisión se tomó porque Redfall es un juego de mundo abierto en el que puedes ir a cualquier parte. Al permitir que cada jugador reflejara la progresión de la historia, Arkane necesitaba dividir la historia en partes específicas y eliminar esa libertad.

También agregó que esto ayuda a que la historia del juego se sienta más cohesiva, ya que todos tienen que pasar por las mismas misiones sin importar cómo elijan jugar el juego. Después de todo, Arkane trata a Redfall como una experiencia tradicional para un solo jugador de Arkane.

Redfall se lanzará en PC y Xbox Series X/S en la primera mitad de 2023. Llegará a Game Pass el primer día. Puedes ver la entrevista completa a continuación.


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