Asunto.

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Las ventas de la trilogía Crash Bandicoot N.Sane parecen ser mucho más rápidas de lo que esperábamos los cínicos entre nosotros, y eso es de lo que habla la comunidad de juegos sociales este fin de semana.

La nostalgia es una fuerza poderosa y funciona muy bien para Crash Bandicoot. Crash fue una de las caras conocidas del asombroso impulso de marketing de Sony en 1990, que se basó en una base de excelencia construida por dos generaciones de Nintendo y Sega. A veces es difícil recordar que los videojuegos estaban lejos de ser una fuerza dominante hasta que Sony ayudó a Lara Croft en portadas de revistas y videos de U2, Wip3out en la película Hackers y comerciales «geniales» en la televisión (recuerdas que el tenedor del snowboarder se clavó en su cabeza ).

Ese cambio cultural que llega en la fase formativa de su vida, combinado con la explotación cínica de la lealtad a la marca por parte de la industria del juego, casi garantiza una niebla dentro de 20 años. La revolución del dormitorio de Xbox y todo lo que sucedió con el N64 tuvo el mismo efecto en diferentes grupos demográficos. No es de extrañar que el regreso de Crash Bandicoot haya resonado entre la gente. Crash Bandicoot es una larga tarde de verano en aire acondicionado con tu mejor amigo y un suministro interminable de paletas heladas, o lo que sea que te venga a la memoria.


«No eres tan bueno en el juego como cuando eras joven: como lo demuestra acertadamente el rápido flujo de los deportes electrónicos profesionales, las habilidades de reflejo de contracción no duran».

Sin embargo, estoy reviviendo esos viejos juegos de PlayStation de los 90: guau. Puede ser duro. Lo que es realmente notable sobre el renacimiento de Crash Bandicoot de Activision es que apenas cede a las sensibilidades modernas: estos son los juegos originales de Crash Bandicoot, meticulosamente recreados con gráficos brillantes, como si alguien en los comentarios siempre gritara para pedir algo así. La jugabilidad original está intacta, ahí es donde las cosas se ponen interesantes. O mejor dicho, se ponen difíciles: a pesar de su apariencia familiar, Crash Bandicoot es sangriento.

Regresar a Crash Bandicoot después de 20 años con la trilogía Crash Bandicoot N.Sane significa recibir una dura sorpresa. Primero, estos juegos son más difíciles de lo que estás jugando hoy: los juegos de plataformas antiguos eran en su mayoría desafíos puramente físicos, con niveles de dificultad fuertemente influenciados por un legado de los días de las monedas codiciosas. En segundo lugar, no eres tan bueno en los juegos como cuando eras más joven: como muestra acertadamente la rápida rotación de los deportes electrónicos profesionales, las habilidades de reflejo de contracción no duran.

Ha sido divertido ver estas revelaciones una y otra vez en Twitter este fin de semana, porque aquellos de ustedes que no han jugado un juego de plataformas de rol de los 90 en 20 años, de repente recordarán lo increíbles que pueden ser si no practican o simplemente no practiques Frustrado e irritable. Sin talento físico. Sigue así, gato; tus habilidades pueden volver a ti. O probablemente no lo harán, en cuyo caso tendrás que atraer a gente más joven para que toque para ti, suponiendo que puedas hacer que se preocupen por esta antigua reliquia del pasado.

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Para alguien como yo que aparentemente se toma los videojuegos demasiado en serio, la comparación con Dark Souls no me interesa. He visto muchos tweets de broma sobre «Crash Bandicoot de From Software» y varios mods de portada diferentes. Muy divertido, ¿verdad? ¡Porque estas dos series son realmente difíciles!

Como, no. No. Esto me sorprende porque expone un malentendido fundamental de lo que hace que el juego sea desafiante y menosprecia a Dark Souls, una serie tan envuelta en misterio, malentendidos y marketing sangriento que sus maravillas son ampliamente compartidas, incluso por algunos de sus fans más fervientes.

Aquí está la cosa: si bien tiene controles y sistemas simples, Crash Bandicoot es un juego muy difícil, pero sus desafíos se basan completamente en un pequeño conjunto de habilidades, físicas y mentales, relacionadas con la conciencia espacial y el tiempo. Estas son habilidades con las que algunas personas nacen, que algunas personas pueden aprender y que un gran número de personas nunca adquirirán. Cualquiera que te diga que no es tan difícil está subestimando su propio nivel de habilidad o tratando de vigilar quién puede y quién no puede disfrutar del juego.

Juegos como Crash Bandicoot definitivamente deberían existir. Adquirir e implementar capacidades de plataforma es muy satisfactorio. Aquellos con las habilidades o el tiempo o ambos deben luchar por sus vidas y pasar un buen rato, pero también deben ser conscientes de que estos juegos no son para todos. Hay barreras de entrada. No son accesibles.

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Por otro lado, la serie Dark Souls es accesible. Ciertamente es complejo y deliberadamente lento, pero no hay un momento en ninguno de los juegos de rol de acción hardcore de From Software que alguien con habilidades rudimentarias de control y la voluntad de descubrir cómo funciona el juego no pueda ser superado. Recuerda, Dark Souls y similares tienen que ver con lo que es para un jugador japonés ser arrojado a un juego de rol occidental sin traducir por primera vez. ¿Estos juegos son necesariamente difíciles solo porque hablan otro idioma?

Dark Souls tiene una reputación inmerecida de dificultad, desarrollada debido a la cultura de los jugadores. Primero, está la multitud «git gud»: la forma más fácil de jugar a Dark Souls es el juego de acción directa, donde los jugadores altamente calificados pueden enviar fácilmente jefes en carreras de nivel cero o controladores de guitarra, y la gente ha demostrado que las personas con estos Las habilidades solo pueden decirte «git gud» para jugar como ellos porque eso es todo lo que saben. Muchas de estas personas alentaron la idea de que Dark Souls fuera muy difícil porque aumentaba su gloria.

«Los juegos de Dark Souls se parecen más a los juegos de monedas y plataformas de personajes de la vieja escuela, en los que solo puedes recibir dos o tres golpes antes de perder la vida, y simplemente no recibes esos golpes».

Lo siguiente son las expectativas del jugador. La gran mayoría de los videojuegos de acción de gran presupuesto se pueden hacer con una combinación aleatoria de botones, aunque pueden ofrecer profundidad y dificultad mucho más allá de aquellos que se preocupan por buscarla. Regeneración de salud, escudos, enormes reservas de salud, ataques cada vez más poderosos: todas estas convenciones de diseño se han convertido en estándares aceptados porque significan que una gran cantidad de personas pueden jugar el juego durante al menos las primeras horas del juego y sentir vagamente que él es competente. (La telemetría muestra que la gran mayoría de los jugadores abandonan los videojuegos en un período de tiempo muy corto, por lo que es seguro agregar al juego durante unas horas cuando solo las personas comprometidas seguirán jugando).

Ese no es el caso con los juegos de Dark Souls: son más como juegos de monedas y plataformas de personajes de la vieja escuela porque solo puedes recibir dos o tres golpes para perder una vida, y simplemente no tienes que recibir esos golpes. En los juegos de acción modernos en estos días, no esperamos que los enemigos sean asesinatos de un solo disparo, por lo que cuando eso sucede, muchos de nosotros cerramos el juego disgustados, llamándolo inaccesible y mal diseñado.

Estos dos factores, combinados con un marketing centrado en el aspecto de la dificultad, nos han convencido de que Dark Souls es difícil. Pero Dark Souls no es difícil, y te diré por qué: si fuera difícil, no podría hacerlo, y obviamente lo hice.

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No necesitas increíbles habilidades de reflejo de contracción para jugar Dark Souls. Si los tienes, estás jugando en modo fácil. Lo que necesitas para jugar a Dark Souls es la voluntad de explorar, reducir la velocidad, jugar con varias construcciones y diferentes estilos de juego, observaciones y tramas, juntar piezas de información, leer el entorno, morir y morir una y otra y otra y otra vez. aprende algo una y otra vez hasta que crezcas en tu gloria imparable.

Todo lo que realmente necesitas es tiempo, y ahí es donde es inaccesible porque no todos lo necesitan. Al igual que es posible que necesite tiempo para adquirir habilidades de plataformas, excepto que, a diferencia de las habilidades de plataformas, cualquiera puede aprender a equipar combos de equipo como este, mirar alrededor de las esquinas antes de salir y correr como el infierno.

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La semana pasada, vi otro tuit que decía que Dark Souls es en realidad un producto de los peores y menos deseables aspectos de la cultura de juego masoquista, exclusiva e inaccesible, y se erige como un buen juego. Su reputación es totalmente desproporcionada con respecto a su calidad.

Debo decir, creo que puedes CTRL+F y reemplazar «Dark Souls» con «Crash Bandicoot», y tener un argumento más sólido.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.