La Actualización 2 de Doom Eternal ya está disponible y agrega un nuevo mapa de Tormento, demonios que se activan con más frecuencia, mejoras en la calidad de vida y más en el Modo Batalla.

La actualización 2 ya está disponible para fatalidad para siemprey el mapa de Battlemode Torment, el minievento Castle Grayscale está en vivo.

La campaña presenta un elemento de dolor en blanco y negro, Mancubus, el icono de mascota coleccionable GIBBO «Old Times Evil» y más. Puedes conocer todo sobre el evento aquí.termina con 2 de julio.

En la Actualización 2, también puede esperar correcciones y mejoras, como la capacidad de establecer combinaciones de teclas únicas para cada demonio, una mejor usabilidad del menú de refuerzo y otras mejoras a los problemas de latencia.

Los demonios empoderados ahora aparecerán con más frecuencia a lo largo de la campaña y el menú de personalización es más fácil de usar.

Después de la Actualización 2, el equipo de desarrollo está trabajando en el Modo Invasión del juego, una nueva experiencia de nivel Maestro, más actualizaciones del Modo Batalla, una versión Switch y dos DLC de campaña.

Las notas completas del parche están a continuación.


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Actualización 2 de Doom Eternal

Nuevo modo de batalla Arena – Tormento

  • Nueva arena de modo de batalla. La UAC huyó del puesto de avanzada después de que Slayer impidió que Hell invadiera la Tierra. El Titán, una vez utilizado como muestra de investigación, sigue siendo el eterno prisionero de esta malvada excavación.

Nuevas mejoras de juego para todas las plataformas.

  • Demonios más poderosos irrumpirán en tu campaña para desafíos adicionales. Estos malvados pulidos tienen más salud y requieren más potencia de fuego para derribarlos, pero también generan más armadura y munición cuando mueren. Activa o desactiva Demonios empoderados en la pestaña Juego de las opciones del menú principal. notas: Ya no pondrán el nombre de jugador de Fallen Slayer en su cabeza, solo su nombre de demonio.

modo de batalla

  • Mejoras en la latencia del modo de batalla: Hicimos una serie de mejoras para abordar los problemas de latencia para garantizar una mejor coincidencia. Esto es parte de una mejora continua de retrasos que planeamos admitir en más actualizaciones.
  • Mejoras en el menú de refuerzo: Con varios cambios en el menú de refuerzo, hemos hecho que ver y reclamar XP sea más fácil que nunca. Asegúrate de seleccionar siempre tres jugadores para maximizar la cantidad de XP gratis que puedes ganar pasivamente a través de sus actividades de juego y modos de batalla. Recuerda que puedes cambiar qué jugadores se seleccionan como refuerzos activos en cualquier momento en el menú de impulsores.
  • Mejoras en el modo foto: En esta actualización, hemos equipado a The Slayer con una poderosa revisión de iluminación en modo foto, para que no haya más Slayers escondidos en las sombras.
  • Fije sus podios y máscaras favoritos como favoritos en el menú principal: Antes de la Actualización 2, cualquier máscara de personaje y conjunto de atril que haya visto por última vez se asignaría automáticamente a la configuración predeterminada que se muestra en el menú principal. En respuesta a los comentarios de la comunidad, hemos agregado una nueva función de «Favoritos» a los elementos personalizados para que pueda configurar sus máscaras y rostros de personajes favoritos como predeterminados en el menú principal.
  • origen del menú personalizado: Con tanto maquillaje premium que se agrega cada mes, pensamos que podría ser útil desarrollar aún más la fuente de cada elemento. El menú personalizado ahora muestra de qué colección es cada elemento.
  • Combinaciones de teclas personalizadas para cada demonio: Se agregó soporte para combinaciones de teclas únicas para demonios en el modo de batalla.
  • Se agregó un nuevo modo de renderizado en la configuración de gráficos.: Juega juegos de nuevas formas estilizadas, como los clásicos arenosos, cinemáticos, en blanco y negro, del fin del mundo y más.

Correcciones para todas las plataformas.

  • Se corrigieron algunas vulnerabilidades en la campaña que permitían a los jugadores salir del mapa.
  • Desafíos semanales fijos fijos.Anteriormente, si anclabas un desafío semanal y caducaba, permanecía anclado.
  • Se corrigieron algunos problemas gráficos en la campaña en los que algunos entornos aparecían y no se veían temporalmente.
  • Se solucionó un problema por el cual los secretos en el menú de selección de misiones no se mostraban correctamente como completados
  • Se solucionó un problema por el cual Crucible consumía más munición de la prevista en algunos casos
  • Se solucionó un problema que impedía que los códigos de trucos del modo fiesta se activaran correctamente
  • Se solucionó un problema con el mod Chaingun Energy Shield en el modo de batalla que evitaba que el Asesino sufriera daño desde cualquier ángulo cuando estaba activo, no solo desde el frente.
  • Se solucionó un problema en el modo de batalla que causaba que el Escudo de cadáveres no reprodujera sonido cuando se activaba.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores Demon no podían escuchar la carga de Arbalest en ciertas situaciones en el modo de batalla.
  • Se solucionó un problema poco común en el que la habilidad de invocación de lobos del merodeador se atascaba en el tiempo de reutilización en el modo de batalla.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al navegar por los menús sociales y de configuración mientras el teclado en pantalla estaba activo
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores rusos no podían mostrar el texto emergente de encendido en el modo de combate.
  • Se corrigió un bloqueo en el modo de batalla en la pantalla posterior al partido en partidos privados
  • Se solucionó un problema que permitía que las modificaciones de escudo de energía permanecieran permanentemente activas después de ser destruidas por un bombardeo de cohetes.
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores de Archvile activaran la habilidad Muro de fuego en algunos casos.

Correcciones solo para PC

  • Se solucionó un problema en el modo Batalla que causaba que los proyectiles de Prowler, Cacodemon, Hellboy y Arachnotron permanecieran suspendidos en el aire.
  • Se solucionó un problema en el modo Batalla que causaba que la carrera del Merodeador no reprodujera sonidos para otros jugadores.
  • El uso del gancho incendiario de la superescopeta en soldados con escudo ahora genera correctamente fragmentos de armadura.

Correcciones solo para Xbox One

  • Se corrigió un bloqueo de control que ocurría al ingresar al modo de fotografía durante Glory kills

Arreglo solo para PS4

  • Se solucionó un problema poco común que causaba que los jugadores salieran del mapa cuando atacaban cuerpo a cuerpo rápidamente a Khan Maykr.
  • Se solucionó un problema en el modo de batalla que causaba que el indicador de daño persistiera en la pantalla después de reaparecer.
  • Se solucionó un problema al organizar una fiesta que podía evitar que los anfitriones chatearan o hicieran cola después de pausar el título

Problemas conocidos

  • problema: Cuando mi juego está en pausa en Xbox One, no se me invita a la fiesta después de aceptar la invitación. ¿Hay algo que pueda hacer al respecto?
    • resolver: Este es un problema conocido y se resolverá en una actualización futura. Durante este tiempo, evita aceptar invitaciones a fiestas mientras el juego está en pausa en Xbox One.
  • problema: Tengo problemas de conexión y retraso con los juegos en línea cuando uso una VPN. ¿Hay algo que pueda hacer al respecto?
    • resolver: DOOM Eternal no admite juegos en línea mediante VPN.
  • problema: Después de instalar la actualización 2, ya no puedo acceder al nivel maestro desde Doom Fortress. ¿Hay algo que pueda hacer al respecto?
    • resolver: Este es un problema conocido que abordaremos en una actualización futura. Mientras tanto, acceda al nivel maestro desde el menú principal.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.