En serio, HAWX gratuito funciona perfectamente en el mercado actual.

Admito que esta historia probablemente les recordó a la mayoría de ustedes HAWX es un juego existencial. Mucho antes de que Ubisoft descifrara el código para los juegos de rol de mundo abierto que encabezaban las listas de éxitos, las epopeyas de 100 horas, los editores estaban felices de ganar algo de dinero en juegos pequeños de todos los géneros. Ubisoft invirtió en varios proyectos entre 2006 y 2009 que, aunque no siempre tuvieron éxito, fueron únicos e interesantes por derecho propio.

Es la era del reinicio poco convencional de Prince of Persia, la revolucionaria estrategia en tiempo real activada por voz EndWar y el prometedor pero en última instancia mediocre Haze. Ubisoft parecía ser el más atrevido en ese momento, porque esa era la era que nos trajo los clásicos modernos en Far Cry 2, el sigilo en Assassin’s Creed y las revolucionarias interpretaciones de la ficción histórica, la primera para Xbox 360 El juego de disparos multijugador Next-gen Ghost Recon. : Advanced Warriors y Rainbow Six son las subseries más accesibles y divertidas de Las Vegas y sus secuelas.

Creo que el punto es lanzar una red amplia y esperar que algunos de estos juegos sean lo suficientemente atractivos como para convertirse en franquicias. No todos terminaron obteniendo una secuela, y los pocos que aún son relevantes hoy en día se parecen poco a sus iteraciones anteriores. Pero un juego que no ves a menudo en esos clásicos es HAWX de Tom Clancy, o lo que pensé que era un jugador de PC celoso en ese momento «Oh, Dios, finalmente alguien se dio cuenta de que había un mercado para los juegos de lucha arcade en PC».


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HAWX es exactamente el juego que imaginas al leer esta descripción. Este es un juego de acción arcade de combate aéreo inspirado en Ace Combat que toma prestados muchos sistemas de la serie japonesa. HAWX es un juego de peleas de perros que se juega con un jet militar moderno, que presenta un conteo de misiles absurdamente alto, conversaciones de radio sin parar (aunque no tan dramáticas como Ace), vistas de la cabina y en tercera persona, tonos de advertencia con voz femenina, una campaña de historia y multijugador estándar.

La mayor innovación de HAWX es el Sistema de Realidad Aumentada (ERS), que esencialmente convierte movimientos y movimientos básicos en minijuegos que cualquiera puede realizar. Incluso en un juego de arcade como Ace Combat, aún necesita una comprensión básica de las trayectorias de intercepción y las maniobras de evasión de misiles. HAWX simplemente convierte todo esto en un pequeño juego de volar a través de una puerta, donde la IA calcula tu trayectoria y velocidad y te pide que realices algunos sobrevuelos básicos para interceptar con éxito aviones enemigos o esquivar misiles.

Las líneas de conducción y la asistencia de frenado son las mismas para los juegos de carreras modernos que para los juegos de combate aéreo.

Fuera de la cabina, el resto de la presentación del HAWX estuvo bien presentada, incluso para los estándares actuales. Los niveles son muy detallados y se basan en ubicaciones del mundo real, lo que ayuda a sentar las bases de alguna manera. Las ciudades y las áreas metropolitanas son particularmente densas, con rascacielos 3D en el centro de la ciudad y junglas de cemento en el resto. Entretejer los eventos de Ghost Recon Advanced Warfighter 2 en la historia de HAWX ha aumentado su popularidad y le ha valido legitimidad para algunos juegos nuevos de marcas establecidas que generalmente tienen que trabajar duro. También ayudó que los juegos GRAW fueran importantes en ese momento.

Siempre he tenido debilidad por HAWX: dos juegos. En ese momento, Ace Combat no hacía PC y yo estaba obsesionado con diseñar aviones militares. Incluso con el éxito continuo de Ace Combat, Ubisoft nunca (que yo sepa) consideró traer de vuelta HAWX, lo cual nunca tuvo sentido para mí. Pero la oportunidad perfecta para que eso suceda puede haber aparecido recientemente. En su llamada de ganancias más reciente, Ubisoft expresó su deseo de dejar de depender de los grandes juegos AAA e invertir en juegos gratuitos de «gama alta». Si bien es fácil de entender, a medida que la compañía aleja su enfoque de sus juegos más grandes, es probable que las esperanzas de expandir estas mismas franquicias en el mercado y segmentar juegos de consola de $ 60 nunca se logren.

Sería una tontería suponer que HAWX es una gran franquicia, o una franquicia en absoluto, en 2021, pero podría ser de una manera.

En la obsesión de Ubisoft con los juegos de rol de mundo abierto AAA, nunca hubo lugar para HAWX, a menos que se aplicaran los mismos criterios. Ubisoft probablemente no esté interesado en gastar dinero en Assassin’s Creed o Far Cry, por lo que ha estado inactivo. Además del espacio AAA donde Ubisoft opera principalmente, existe un rico mundo de juegos gratuitos que no se rigen por las mismas reglas. Me refiero específicamente a los juegos de larga duración War Thunder y World of Warplanes. Dos juegos diferentes de diferentes editores… muy similares.

War Thunder comenzó como un juego de combate aéreo multijugador realista y luego se expandió para incluir vehículos terrestres y barcos navales posteriores. Durante mucho tiempo estuvo limitado a aeronaves de la era dorada de la aviación, pero con el tiempo continuó avanzando gradualmente hacia una era más moderna, siendo la incorporación más reciente el jet Phantom. Warplanes es más un juego de arcade con la misma mecánica, que cubre principalmente aviones de la misma época, así como algunos prototipos de los años 50 y 60. Las similitudes entre los dos comienzan a solidificarse realmente cuando observa cómo se monetizan. Ambos son gratuitos, con moneda paga y otras monedas ganadas a través del juego. Todos comienzan con aviones básicos y antiguos en el nivel más bajo, y debes perfeccionarlos, es una rutina, o gastar dinero para desbloquear luchadores de niveles más altos.

Aparte de esta estructura particular, los menús y sistemas de ambos juegos son un desastre. El mantenimiento de la tripulación, la actualización de las plataformas de armas individuales, los costos de reparación y un montón de basura significan que estás desperdiciando mucho dinero y tiempo. Luego están las cuentas premium, que forman otra capa de acceso por la que debe pagar. Estas son esencialmente suscripciones que actúan como duplicadores de monedas y aumentan su tasa de ganancias en otras partes del juego.

Además de eso, también venden lo que llaman aviones premium e incluso máquinas más sofisticadas que solo se pueden comprar con dinero real. Por lo general, vienen en forma de monedas integradas en el juego y cosas por el estilo, y echar un vistazo a la página de Steam de War Thunder debería darte una idea de lo caros que son algunos de ellos.

Es imposible no sentirse abrumado por alguien que acaba de entrar en cualquiera de estos juegos. Si, como a mí, solo te interesan sus aviones más modernos, vas a tener que gastar mucho dinero para volarlos desde el principio.

Mire cómo los otros juegos de Wargaming usan el mismo modelo, y dado el tiempo que esos juegos han estado funcionando, lo que están haciendo claramente funciona. Pero hay una forma mejor de hacerlo, y Ubisoft podría servir como introducción.

Un sencillo modelo free-to-play con unos cuantos planos iniciales para trabajar. El resto se puede usar para la moneda del juego o dinero real, como lo hace Ubisoft hoy con Rainbow Six Siege. En lo que respecta a los mapas y sistemas, las actualizaciones del mundo del juego deberían ser gratuitas para todos. Ya puedes imaginar los tipos de máscaras y otros artículos cosméticos que se pueden vender, todos los cuales serán aceptados mientras el juego principal siga siendo gratuito. La destreza de producción de Ubisoft puede incluso ayudarlo a producir contenido de alta calidad para un solo jugador, que estoy seguro de que mucha gente pagará felizmente, una forma de apoyar el desarrollo continuo sin interrumpir el equilibrio central.

Mataré por el modo cooperativo o PvE, donde puedo vivir mis fantasías mientras navego por los hangares bien apilados. Hay otro ángulo maduro para explorar allí, cuántas variantes de aviones modernos hay, básicamente obtener más valor del mismo activo si pienso como un ejecutivo.

No puedo comenzar a imaginar qué fundamentos técnicos se requerirían para que algo como esto funcione, y sé que el manejo del vehículo es una de las cosas más difíciles de hacer en un juego (y el historial de Ubisoft es irregular en el mejor de los casos). Pero estoy seguro de que los competidores de estos juegos pueden hacerlo bien con el apoyo adecuado. El HAWX gratuito con los valores de producción de un juego de Ubisoft, aviones modernos (de los que carecen tanto War Thunder como Warplanes), una sólida sensación de arcade y una demostración que no te hará desmayarte podría ser gratis. -to-play que necesitan las empresas de alto nivel.

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