Hay nuevas actualizaciones para el clásico Doom y Doom 2 en todas las plataformas.

actualización clásica condenar y fatalidad 2 Incluye mejoras de calidad de vida, optimizaciones de rendimiento y más.

En PC, estos juegos ahora son compatibles con Steam, por lo que cualquiera que ya tenga The Ultimate Doom o Doom 2: Hell on Earth en Steam recibirá automáticamente el nuevo relanzamiento en su biblioteca.

La versión original de DOS todavía está disponible como una opción de inicio independiente en Steam, con el archivo IWAD de DOS original en su ubicación original en el disco.

Además de lo mencionado anteriormente, el juego ahora es compatible con el renderizado de pantalla ancha, lo que permite que Doom se renderice de forma nativa en 16: 9 sin ningún formato de pantalla ancha. Se agregaron todas las nuevas versiones 16: 9 de la pantalla de título, el intermedio y la pantalla final. Muchos complementos también agregan soporte de pantalla ancha.

El FOV también se ha aumentado para mostrar más de la imagen a los lados en lugar de cortar la parte superior e inferior.

Gyro Aim se ha agregado de forma predeterminada en PC, Switch y PS4, lo que le permite mirar hacia la izquierda y hacia la derecha girando el controlador o desplazándolo hacia la izquierda o hacia la derecha. Los objetivos del giroscopio se pueden configurar para usar la guiñada o el cabeceo del controlador, o se pueden desactivar por completo, junto con un control deslizante de sensibilidad separado.

En la versión para PC, solo se admite la puntería con giroscopio cuando se usa un controlador DualShock 4.

Además, los episodios 1 y 2 de BTSX ahora están disponibles en ambos juegos. Anteriormente disponible para Doom 2, ambas secciones de este complemento de la comunidad ahora están disponibles para los propietarios de cualquiera de los títulos.

Más contenido esperado en la actualización se puede encontrar a continuación.

Actualización de Doom y Doom 2

renovar

  • Soporte DeHackEd: El motor ahora puede cargar el parche DeHackEd, la versión original de la popular herramienta que modifica el juego para admitir comportamientos más avanzados. Los complementos ahora pueden usar nuevas armas, cambiar el comportamiento del enemigo y más.
  • Deathmatch 3.0 en modo multijugador en pantalla dividida: El combate a muerte en pantalla dividida se ha cambiado a lo que se conoce comúnmente como “Deathmatch 3.0” en la comunidad. Las armas permanecen en el mundo después de ser recogidas para ilustrar la letalidad extrema del arma Doom y la debilidad de la pistola inicial, mientras que todos los elementos y municiones reaparecen en un temporizador de 30 segundos. La invencibilidad y la invisibilidad nunca reaparecen después de ser recogidos por primera vez.
  • Puntos de mira opcionales añadidos: La mira, que se puede desactivar en las opciones del juego, también cambia de color al apuntar a los enemigos. Eso significa menos conjeturas sobre si disparar un cohete para apuntar a un enemigo por encima de ti, o disparar directamente a tu cara, lo que resulta en una muerte prematura. Habilitar el punto de mira también puede ayudar a reducir el mareo al brindarle un punto fijo.
  • iOS: nuevo toque: Se implementa un nuevo esquema táctil más preciso. Los sistemas que anteriormente requerían gestos y toques dobles se han cambiado para admitir botones en pantalla. Mirar a tu alrededor mientras mantienes presionado el botón de disparo te permite rastrear enemigos y disparar durante encuentros prolongados, mientras desactivas la dinámica de giro para una mayor precisión y giros más predecibles. Se ha agregado un botón de disparo a los lados de la pantalla, lo que le permite manejar mejor los golpes accidentales desde atrás.
  • iOS: soporte de controlador agregado: Si no te gusta tocar, el juego ahora es totalmente compatible con los controladores MFi. Los controladores de PS4 y Xbox One compatibles con iOS 13 ahora también se pueden usar para la entrada, con la misma asignación de controlador que todas las demás plataformas.
  • Android/iOS/PC: Limitador de FPS agregado: en iOS, se agregaron 30, 60 y 120 FPS para dispositivos con pantallas de frecuencia de actualización de 120 Hz. En Android, están disponibles 30, 60, 90 y 120FPS. Finalmente, en PC puedes configurarlo a 30, 60, 120, 144, 165, 240 y FPS ilimitados.
  • Temporizador preciso de milisegundos agregado: Se agregaron temporizadores con precisión de milisegundos al final del minimapa y saltos de nivel para cualquiera que quiera correr niveles rápidamente.
  • computadora personal: Entrada de teclado para códigos de trucos: iddqd, idkfa, idclip y todos sus amigos ahora pueden ingresar desde el teclado, excepto el menú de trucos, como en la versión original de 1993.
  • Notificación de área secreta agregada: Los mensajes y notificaciones se muestran al ingresar al área secreta por primera vez.
  • Ultraviolencia añadida + nivel de habilidad: Ultra-Violence+ es un punto de inflexión para nuestro nivel de habilidad de Ultra-Violence existente. Solo aparecerán armas de combate a muerte/cooperativo, y los enemigos serán tan rápidos como en el modo pesadilla. En Doom 2, eso significa que obtienes el BFG y el lanzacohetes desde el principio, pero en Doom: Pluto, una vez que reapareces en el primer nivel, hay una mente maestra araña mirándote. Corta en ambos sentidos.

reparar

  • El comportamiento de pesadilla se ha revertido por completo a la versión original de 1993, lo que permite a los enemigos moverse el doble de rápido.
  • Se han restablecido las advertencias al elegir la dificultad Pesadilla en honor al regreso del enemigo Double Speed.
  • Se solucionó un problema por el cual la iluminación de la pantalla dividida no era precisa en comparación con un solo jugador.
  • Comportamiento mejorado de opciones de iluminación adicionales para aumentar con mayor precisión los niveles de luz en paredes y pisos.
  • PC/Switch: Retraso de entrada reducido al deshabilitar la representación de fotogramas adicionales antes de tiempo.
  • Latencia reducida para iniciar música MIDI en niveles adicionales.
  • Se resolvió un problema en la versión original de 1993 donde la explosión de la Súper Escopeta se atascaba para marcos adicionales.
  • Se solucionó un problema en la versión original de 1993 en el que los ex humanos no se encendían al disparar.
  • Se resolvió un problema de renderizado en la versión original de 1993 en el que algunas texturas no se apilaban verticalmente, comúnmente conocido como “efecto Tutti-Frutti”.

Variedad

  • Restauró el bucle de atracción original a la versión original de 1993. La pantalla de título original y la pantalla de créditos ahora son visibles entre las reproducciones de demostración.
  • Se restauró la información truncada al recoger un botiquín de la versión original de 1993 mientras tenía menos de 25 de salud.
  • Se restauró la “cara de ay” cortada de la versión original de 1993, al recibir un daño masivo de un solo golpe.
  • La pantalla intermedia ahora se muestra después del nivel del jefe, en lugar de cambiar inmediatamente a la pantalla final para ver las estadísticas y el tiempo de finalización del nivel. Se ha añadido la hora estándar a E1M8, E2M8 y E3M8.
  • El tono SFX aleatorio del sonido de la motosierra ahora está deshabilitado para una mejor reproducción en bucle. Se han reducido los cambios de tono aleatorios de otros sonidos.
  • Los sonidos de recogida y los sonidos del jugador ya no interrumpirán los sonidos de disparo de armas.
  • PS4/XB1/PC: la opción VSync en la configuración de video minimiza el retraso de entrada, pero puede provocar que la pantalla se rompa.
  • Los complementos ahora usarán sus gráficos personalizados esperados durante el intermedio y las pantallas de carga de nivel.
  • Los complementos más recientes aparecen en la parte superior de la lista descargada.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.