Dead Rising 4 es así porque viene Dead Rising “5, 6, 7”.

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Dead Rising 4 no tiene un sistema de temporizador que distinga a Zombies Sandbox de otros juegos de su tipo, una decisión que no se ha popularizado universalmente.

Según la entrevista de GamesIndustry con el director del estudio de Capcom Vancouver, Joe Nickolls, la buena noticia es que Dead Rising 4 no carece completamente de mecánica.

“El cronómetro… a algunas personas no les importa el cronómetro, algunas personas odian el hecho de que no está en el juego, algunas personas odian el cronómetro y aman el hecho de que nos hayamos deshecho de él. Entonces, ¿qué hacemos? Bueno, creemos que es importante poner el temporizador en modo multijugador y luego volver a ponerlo cerca del final del juego”, dijo Nickolls.

Entonces, la función todavía está allí, y parece que el temporizador también estará disponible en el DLC de Dead Rising 4 como parte del evento Frank Rising.

En cuanto a por qué Capcom Vancouver (principalmente) sacó el temporizador en primer lugar, el productor ejecutivo de Dead Rising 4, Bryce Cochrane, dijo que era para fortalecer el formato para sobrevivir como franquicia.

“Uno de nuestros objetivos es hacer un producto, lo que significa que podemos hacer Dead Rising 5, 6, 7”, dijo.

“Implica expandir y cambiar las franquicias, por lo que a veces tenemos que correr riesgos. Eso significa que algunas personas se sentirán incómodas con lo que estás haciendo. La única forma de saber realmente si estamos tomando la decisión correcta es jugar el juego”. “

En otra parte del artículo, Nickolls dice que los comentarios de los jugadores son siempre los más ruidosos cuando son negativos, y reitera el consejo de Cochrane de que los fanáticos deberían probar Death Rush 4 cuando se lance la próxima semana antes de decidirse.

“Steve Jobs lo dijo mejor cuando dijo: ‘Muchas veces, la gente no sabe lo que quiere hasta que se lo muestras'”, dijo.

Curiosamente, como señala GI.biz, la primera mitad de Steve Jobs no menciona lo inútiles que son las pruebas de enfoque, y Dead Rising 4 sin el temporizador se diseñó con muchos aportes de los grupos de enfoque. Lea el artículo completo vinculado arriba para obtener más información sobre el tema.

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