Jugadores de Battlefield 1, es hora de llevar la batalla a la noche.
El primer mapa nocturno de Battlefield 1, Nivelle Nights, ya está disponible con la actualización de junio. El mapa encuentra tropas francesas que luchan contra los alemanes en una guerra de trincheras fangosas.
Nivelle Nights está disponible para los jugadores de Premium Pass y, a partir de hoy, no pasarán a los propietarios. Si no tienes ninguno, siempre existe la posibilidad de obtenerlo a través de Premium Friends. O simplemente espere las recompensas de prueba premium planificadas para agosto.
El próximo mapa nocturno, el Premio de Tahure, se lanzará en julio.
La actualización de junio de hoy incluye las correcciones habituales y los ajustes de juego, así como los cambios de código de red prometidos. También se agregó la nueva función Best Squad. Al final del juego, aparecerá una nueva pantalla que destaca el mejor equipo del juego.
Las notas completas del parche están a continuación.
Battlefield 1 – Actualización de junio
Armas y Gadgets
- Se solucionó un problema por el cual el arma del jugador habría filtrado el audio al unirse al juego tarde en el juego multijugador.
- Se incrementó la distancia de NO Killtrade de 10 m a 20 m según los comentarios de la comunidad.
- Se corrigió la configuración del controlador de puntería para Benet Mercie Optical cuando se usa un zoom de 1.5x. Utiliza la configuración de mira de hierro y ahora utilizará la misma configuración óptica que otros niveles de zoom.
- Se agregó un efecto de desenfoque alrededor del alcance del Selbstlader 1906 Sniper al apuntar.
- Se agregó el modo de disparo único para Ribeyrolles para que coincida con la descripción que indica que es un disparo de elección.
- Si el jugador está parado cerca de la bolsa de munición, la bolsa de munición acelerará la tasa de recarga de la granada.
- Se corrigió un error que permitía colocar minas AT en vehículos.
- Se solucionó un problema por el cual el audio del lanzallamas podía atascarse si se mataba mientras disparaba.
- Se corrigió que el jugador pudiera disparar cuando lo mataban en un combate cuerpo a cuerpo.
Icono de granada (suministro):
- Ahora en gris (alfa reducida) cuando se agota la munición.
- Ya no parpadea cuando se queda sin munición.
- El progreso del reabastecimiento ahora se muestra cuando se acerca a una caja/bolsa de munición incluso si el jugador ya tiene 1 granada y está rellenando una segunda granada (humo).
coche
- Se solucionó un problema por el cual las descripciones de la apariencia del vehículo no se mostraban en la pantalla de personalización del vehículo.
- Se corrigieron las texturas de baja resolución en la mira trasera de Chauchat.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador equivocado escuchaba la voz de rescate del vehículo.
Mapas y Modos
- Fort de Vaux: los jugadores ya no deberían poder subir a la parte superior del fuerte alrededor del área del patio.
- Se solucionó un problema que otorgaba eventos de puntuación de control de conquista en otros modos de juego (Operación, Dominación).
- Se corrigió la reverberación exterior que no se desvanecía por completo cuando se hacía la transición de interior a exterior.
- Verdun Heights: se corrigieron algunos engendros fuera de los límites en acción.
- Verdun Heights: se ajustó el área de batalla y el área de captura de la bandera de la última zona de acción para mejorar el equilibrio.
- Verdun Heights: Es más probable que haya más cambios de clima.
- Verdun Heights: cuartel general ajustado para conquistar a ambos equipos.
- Se solucionó un problema por el cual los proyectiles del cañón BL9 en Ruptura en el modo de juego Rush se bloqueaban cuando el atacante disparaba después de pasar el segundo sector.
- Se solucionó un problema por el cual la recuperación automática podía activarse sin ingresar datos al ingresar al asiento del conductor después de dejar el asiento del conductor a la mitad de un ciclo de servicio. Todas las piezas de tanques y aeronaves ahora se reparan automáticamente cuando el vehículo alcanza la salud completa. Esto evita el desorden de un vehículo sano con piezas rotas.
- Implementar líneas de frente en Amiens y Argonne Forest.
- Player HUD ahora está activo durante las preliminares.
- Se agregó iluminación primitiva a Soissons para hacer que el nivel sea más brillante.
audiencia
- Los filtros de cámara y la configuración de profundidad de campo ahora están disponibles en el modo de vista del jugador. (primera persona, tercera persona, director cámara)
- Se corrigió que no siempre se enviaba toda la información del equipo a los espectadores.
plan de ahorro para el retiro: Configuración agregada para revistas ilimitadas.
Código de red
- Se agregó una información sobre herramientas a la pantalla de muerte cuando el jugador tiene una latencia alta en el servidor.
- Se agregó un mensaje sobre cómo liderar su metraje cuando se juega con alta latencia en el servidor.
- Mueva el indicador de retraso para que no se superponga con ningún otro elemento de la interfaz de usuario.
xbox uno
- Se corrigió el bloqueo del juego después de seleccionar múltiples asignaciones de botones personalizados para los botones del controlador del vehículo.
- Se solucionó un problema por el cual el juego se detenía en una pantalla negra de carga al cargar un mapa.
Playstation 4: Se corrigió el bloqueo del juego después de seleccionar múltiples asignaciones de botones personalizados para los botones del controlador del vehículo.
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