fantasía final 16 Aprovechará los hápticos DualSense y los activadores adaptables de la PS5 para ayudarlo a sentir las cosas «como el aire».

Hasta ahora, no muchos juegos han utilizado las características únicas de DualSense, salvo por algunos ruidos ligeramente llamativos en comparación con DualShock. Pero una nueva entrevista con el director de Final Fantasy 16, Hiroshi Takai, en el Blog de PlayStation confirma que el próximo juego de rol utilizará todas las capacidades del controlador.

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Cuando se le preguntó cómo usa el juego los disparadores adaptativos y la retroalimentación háptica de DualSense durante el juego, Takai dijo: «En algunas partes, el jugador tiene que abrir una puerta pesada o levantar una puerta, y usar el disparador adaptativo superará eso. Esa sensación de esfuerzo y Resistencia Úsalos cuando montes Chocobos también.

«La retroalimentación háptica puede producir vibraciones extremadamente sutiles, que usamos para crear una mayor sensación de presencia en las escenas. Convertimos los efectos de sonido que usamos en cada escena en datos hápticos, lo que nos permite retratar los detalles que nunca hemos podido, como el movimiento del aire». Con suerte, no sentiremos el viento en cada escena, más solo en los momentos en que se siente bien, pero pequeños detalles como este definitivamente pueden agregar el ambiente general del momento.

También te alegrará saber que Final Fantasy 16 tiene sin oro, como se confirmó en el Twitter del juego, mucho antes de su fecha de lanzamiento del 22 de junio. Básicamente, esto significa que el juego principal está listo para enviarse e imprimirse en un disco, aunque eso no descarta los parches del primer día.

Square Enix mostró recientemente cómo se ve el mundo de Final Fantasy 16 (es hermoso, no sorprende), y recientemente confirmó que el juego te llevará alrededor de 35 horas para jugar.

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