La semana pasada, Square Enix reiteró que Final Fantasy VII Remake se lanzará como varios juegos a pesar del largo silencio en la radio. Eso deja la pregunta: ¿cómo analizas la historia de FF7?

Como demostramos la semana pasada, nos encantan las especulaciones súper nerds de Final Fantasy en VG247, así que pensé que felizmente analizaría algunas de las diferentes opciones para dividir la extensa historia de Final Fantasy 7 en un lanzamiento de varias partes.No hace falta decir que si eres nuevo en el juego Este artículo contiene todos los spoilers del Final Fantasy 7 original., de principio a fin. Si quieres rehacerlo limpio, no sigas leyendo.

La decisión de dividir FF7 fue realmente difícil, pero es fácil ver por qué podría ser necesario. Es un juego masivo, pero paradójicamente, no es tan largo como sugiere su alcance. Puedes vencer completamente al original en 30 horas, mientras que la mayoría del contenido debería reproducirse en 60 horas. Pero también quemará imprudentemente sitios y activos extensos y costosos. Es un producto de 1997, cuando una idea aleatoria como un enemigo peculiar podría haber sido lanzada por capricho, pero en 2019, esa narración tiene un costo enorme.

Así que Square Enix tenía un problema. Recrear FF7 sin quitar gran parte del juego original sería muy costoso. El juego de cortar y matar sería peor. Entonces dividirlo parece la solución natural, y eso es lo que van a hacer.

«Es básicamente un juego completo para cada parte de la serie de varias partes», dijo el productor de FF7 Remake, Yoshinori Kitase, a Game Informer en 2016. Kitase continuó sugiriendo que los fanáticos deberían ver Final Fantasy 13, que tiene dos secuelas, para ver qué esperar. Según estas reseñas, parece probable una trilogía.

«Si solo miramos esas partes, una de ellas debería estar en la escala de un juego de Final Fantasy 13», dijo.

Esta no es una solución libre de riesgos. El ritmo del FF7 original suele ser fuerte y es fácil romperlo dividiendo la narrativa. La narrativa original también puede no ser suficiente para llenar dos o tres juegos de FF13, por lo que se deben agregar nuevas escenas en todo momento. Por supuesto, existía un riesgo comercial: cada pieza sería costosa, pero las ventas de la serie FF13 se desplomaron con cada entrada posterior.

Seamos honestos: pueden arruinar las cosas fácilmente. Para un curso acelerado sobre cómo romper una historia de maneras extrañas puede acabar con ella, solo mira la película El Hobbit y el excelente artículo de YouTube de Lindsay Ellis sobre cómo todo salió mal. Pero suponiendo que todos estos problemas se aborden correctamente, ¿cuál es la mejor manera de dividir la historia original? Los fanáticos tienen ideas.


Split Meteor: Teoría de los fans sobre cómo convertir FF7 en varios juegos

Este discurso particular no es tan nuevo. Los fanáticos de Final Fantasy han estado debatiendo y prediciendo la estructura de FF7 Remake desde que se lanzó por primera vez en 2015. A lo largo de los años, he visto que algunas teorías se han convertido en las más comunes:

  • El juego se dividirá según el disco de PS1. Esta parece ser la primera falla en la que mucha gente piensa, pero cuando se examina más de cerca, realmente no encaja. Sí, FF7 en la PS1 son tres discos, y parece que la nueva versión podría lanzarse como tres juegos, pero los discos realmente no encajan en ninguna estructura de tres actos. Además, el disco final es muy antiguo: tiene mucho contenido secundario y la mazmorra final del juego, en parte porque el FMV del epílogo de diez minutos ocupa una parte significativa del espacio del disco de la PS1. El tercer disco no funcionará como un juego independiente sin cambios muy significativos.
  • La primera parte podría ser solo Midgar. Por cierto, estoy de acuerdo con esto, y el hecho de que todo el material de juego mostrado hasta ahora sea de Midgar parece respaldar esta teoría. Midgar es, con mucho, el área más densa en el mundo de FF7, y podría expandirse fácilmente de manera significativa, y ya se encuentra en algún material derivado. Contrarrestando esta teoría está la composición real de FF7 Midgar. A pesar de ser enorme geográficamente, en realidad son solo unas cinco o seis horas de juego.
  • El juego se dividirá en dos: el primer continente y todo lo que sigue. Es una propuesta interesante, casi un giro en la filosofía del único primer juego de Midgar. Después de salir de Midgar, puede realizar un breve recorrido por los alrededores: una granja de chocobos, mini mazmorras, varios pueblos y una ciudad más grande. La sugerencia aquí es que la primera parte de FF7 Remake terminará con la primera fiesta en un barco de carga a otro continente, un viaje que culmina en el primer encuentro con el malvado alienígena Jenova. Hay algo de mérito en esta teoría, porque en términos de contenido, es probable que sea exactamente un tercio del camino a FF7, pero el encuentro de Xenovia no es el final más poderoso, y el resto del juego se siente demasiado apropiado para una sola secuela.

Teoría VG247: cómo dividimos el remake

Las anteriores son todas buenas teorías. Pero nada de eso es cómo construiría la nueva versión si estuviera a cargo. Si Square Enix está convencido de que tiene que dividir FF7 para rehacerlo, creo que una trilogía es el camino a seguir, para bien o para mal. En este punto, se debe usar la estructura bastante tradicional de tres actos de FF7 para determinar dónde comienza y termina cada juego.

La narrativa debe impulsar las decisiones sobre dónde hacer una pausa antes del próximo juego, ya que es clave preservar la mayor cantidad posible del ritmo de FF7. Si usa la estructura original de FF7, creo que terminará con:

Parte 1: Midgar (¿y más allá?)

Como se mencionó, Midgar es enorme y la mayor parte permanece sin explorar. En el juego original, vimos mucha vida «debajo del plato» en los barrios bajos, pero nunca exploramos realmente el lujoso estilo de vida urbano de arriba, excepto durante el caos de la misión AVALANCHA. Estamos viendo más placas en otros derivados de FF7, por lo que es un área madura para la expansión. Sin duda, el tráiler de FF7 Remake de 2015 parece mostrar a Cloud caminando por áreas urbanas que aparentemente parecen estar sobre las placas que se muestran en Crisis Core, áreas que no se encuentran en el juego original.

Es fácil ver esos capítulos iniciales de FF7 simplemente abriendo más Midgar para explorar, ingresando a la ciudad y abordando la misión adicional AVALANCHA. Midgar es el hogar de la mayoría de la población mundial, por lo que su gran tamaño tiene sentido.

Midgar, que constituye la primera parte, también es natural en la narrativa: es una exhibición enorme y tiene su propio villano, que finalmente es derrotado cuando tu atención se vuelve hacia Sephiroth. Culmina en la emocionante escena de Escape from Shinto Towers y termina con un suspenso brillante que contempla el mundo expansivo frente a ti con una clara sensación de que todo ha cambiado.

Sin embargo, como se indica en una de las teorías anteriores, esta pieza fácilmente podría ir más allá en la narrativa. Después de dejar Midgar, hay un pequeño desvío antes de dirigirse al Nuevo Mundo para perseguir a Sephiroth. Estos podrían haberse incluido fácilmente en el juego en lugar de culminar en un barco de carga, pero creo que eso conduciría a un suspenso menos atractivo y una apertura de la segunda parte.

Parte II: Flashbacks y oscuridad

En general, las estructuras tradicionales de las historias aceptan los capítulos intermedios como capítulos más oscuros. El ejemplo contemporáneo más obvio de esto es The Empire Strikes Back, y la estructura de FF7 complementa perfectamente una trilogía que se ajusta a ella.

Después de terminar con Escape from Midgar, imagino que el segundo juego comienza a enfriarse en una secuencia de flashback de Nibelheim. Un Cloud joven e inexperto está en su primera misión (una oportunidad ideal para dar a los jugadores un tutorial actualizado), y es la primera introducción adecuada a Sephiroth. Este flashback también establece la misión del grupo para el resto del juego.

A partir de aquí, continuaré el juego como lo hice en PS1, expandiéndome en lugares, sin culminar en esa muerte, pero donde Cloud entregó la materia negra a Sephiroth antes de desaparecer en el momento. Aquí está tu final «Dark Medium»: estás abrumado por la pérdida, ahora que el protagonista no está y el villano tiene un gran demonio que puede usarlo para destruir el mundo.

Parte 3: Mundo abierto

El final de la segunda parte también ofrece una apertura infernal para el tercer juego: Tifa (o Cid, pero ¿quién lo eligió a él?) de repente se convierte en el personaje principal, y las apuestas son más altas que nunca. Tifa también es nueva en liderar el grupo, lo cual es otra gran oportunidad para rehacer el tutorial de contextualización cósmica. Además, hasta ahora, la mayor parte de FF7 ha sido un viaje por carretera, persiguiendo a Sephiroth linealmente de un lugar a otro. En este punto se puede abrir el juego: de hecho, si Square Enix quiere, puede guardar un posible mapa del mundo abierto para esta entrada.

La Parte 3 por muchas razones, pero principalmente porque guarda algunas hipérboles reales para el capítulo final, incluido el regreso a la vuelta de la victoria de Midgar, la redada de ARMAS y la verdad definitiva sobre lo que sucedió en Nibelheim, esta vez presumiblemente Incluir detalles adicionales integrados en el crisis central.

De todos modos. Así es como lo separo, pero, fanáticos de FF, ¿qué harían? ¿Cómo será Square Enix? Con un poco de suerte, tendremos una pista en junio, cuando el juego se muestre con más detalle.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.