Final Fantasy 15 es muy diferente al que hemos visto en la última década.


Mucho ha cambiado en la década desde que se lanzó Final Fantasy XV en 2006. Casi se podría decir que es un juego completamente nuevo: nuevo nombre, nuevo motor, nueva plataforma, nuevo equipo de desarrollo, si no fuera por el hecho de que el “juego” que vimos por primera vez hace diez años era solo un tráiler generado por computadora de un proyecto. La colección aún no está en plena producción.

En el video de arriba, fundición digital Al revisar esos tráilers antiguos y algunas demostraciones de juegos tardías, desde cuando comenzó el trabajo, notó que casi todo el material que vio en Final Fantasy vs. 13 fue descartado por Final Fantasy 15. Los personajes principales y algunos entornos todavía están allí, y parece que la capacidad de teletransportación de Noctis siempre está en la tarjeta, pero casi todo lo demás se ha ido.

Esto fue cierto incluso después de que el proyecto se anunciara de nuevo como Final Fantasy 15: había toneladas de videos y capturas de pantalla de Final Fantasy 15 que mostraban contenido y escenas que estaban completamente ausentes en el juego lanzado.

Es realmente interesante, pero ese es el final del video para que el informe se vuelva técnico. Mucho de lo que había en el episodio de 2015 de la demostración de Duscae estaba en la versión final de Final Fantasy 15, pero incluso entonces hubo cambios significativos en las imágenes y el rendimiento.

El informe destaca las diferencias entre los sistemas de iluminación demostrados por Final Fantasy XV y Episode Duscae, y cómo la neblina artística que se ve en la demostración se elimina en la versión completa.

En la versión final de Final Fantasy 15, mientras todavía está allí, hay ventanas emergentes menos obvias y hay más vegetación para darle al entorno una sensación más exuberante. Por otro lado, la demostración tiene un mejor filtrado de texturas. El agua también funciona de manera diferente; personalmente prefiero la versión de demostración, pero quería que la versión final fuera más realista.

El mayor cambio es el rendimiento. Los episodios de Duska tuvieron problemas importantes con la tartamudez, los saltos, las ralentizaciones y el ritmo de fotogramas, a pesar de ser 900p y tener un suavizado deficiente. Si bien la versión final de Final Fantasy 15 definitivamente tuvo problemas de velocidad de fotogramas en PS4, en general, la compilación de PS4 mejoró “significativamente” en la demostración, y la mejora de Xbox One fue aún más pronunciada.

Un día me pregunté qué había planeado Nomura Nomura para Final Fantasy Versus 13 y por qué Hajime Tabata hizo cambios tan drásticos en lo que se mostraba en el material inicial de Final Fantasy 15.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.