Prey demuestra que el juego Explorer Discovery es mucho más de lo que anuncian Bethesda y Arkane.

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La demostración de Prey mostró a los jugadores una pequeña área de juego separada para que la exploraran, limitándolos a esta área de inicio para que no estropearan demasiado la experiencia completa. ¿O es eso?

Después de completar la secuencia de la historia que se presenta en la demostración, los jugadores son libres de recorrer el área de inicio, y más de uno ha encontrado una manera de eludir la seguridad de Talos-1 y explorar más de lo que la demostración parece ofrecerle Prey.

En un caso, se debió a un problema técnico: Twitch streamer hdfyeg35 Se las arregló para subir por el hueco del ascensor de una manera que Arkane seguramente no pretendía. Puedes verlo en el video de arriba a partir de las 2:54.

Por otro lado, parece un camino perfectamente legal.editor Karma_Kurva La combinación de la ballesta Nerf y Gloo Gun catapultó balas al interruptor y abrió un nuevo camino que la mayoría de los jugadores de Prey pensaban que era inaccesible. Aquí está cómo llegar a él:

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Si bien el primer ejemplo aquí puede ser solo una indicación de que la demostración de Prey no es del todo perfecta, el segundo casi seguro que no es un error; a Arkane le encanta cómo los jugadores pueden combinar habilidades de manera inteligente, encontrando rutas inusuales a través de su intrincado diseño de niveles.

Prey se lanza esta semana en PC, PS4 y Xbox One. Ahora hay una demostración disponible para consolas, aunque misteriosamente no para PC, a pesar de que inicialmente se anunció como una demostración para todas las plataformas.

Hemos dicho antes que Prey se siente un poco como Deus Ex, pero System Shock y BioShock también son una comparación justa; definitivamente es un producto del mismo pedigrí de simulación inmersiva «Looking Glass». Las cosas de la ballesta aquí podrían haber filtrado eso.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.