Si hubo una misión que destacó en Call of Duty: Modern Warfare del año pasado, fue limpiar la casa.

El objetivo es simple: usted y su equipo se abren camino y despejan una casa suburbana soñolienta de la manera más eficiente posible. Pero es turbio.

Las líneas de batalla no están claras. La casa está llena de luchadores y civiles, pero todos parecen gente normal, y hay que distinguir entre los amenazantes y los temerosos. ¿Quién se sumerge en busca de armas y quién se sumerge en busca de bebés? No golpees a los niños.

En una entrevista reciente, el director de juego Zeid Reike habló sobre cómo toda la misión se desechó en su forma original, solo para reconstruirla en algo que podemos jugar hoy.

«Hubo dos iteraciones, explicó Reike. «En realidad, comienzas con un vehículo APC al nivel de la calle, caminas por el garaje hacia el mirador, miras hacia abajo a la casa adosada y luego haces la transición al patio trasero de la casa adosada. Luego caminará a través de una casa adosada más grande. «

La casa en sí es dos veces más grande, con tres veces más enemigos dentro, y está más cerca de un nivel tradicional de Call of Duty.

“Usamos más de las principales tomas de portada basadas en IA, pero no sabíamos cómo hacer que esto funcionara de manera divertida”, agregó el director de diseño de la campaña, Jacob Minkoff. «Aunque se veía muy bien y estaba bien iluminado, terminamos desechándolo todo y volviendo a un diseño de casa completamente diferente».


Al final, el equipo decidió ajustarlo y dejar que los niveles se desarrollen de una manera menos tradicional en los videojuegos. La mayoría de los tiradores abren sus espacios para permitir que los jugadores se muevan sin problemas, mientras que el equipo intenta inducir la claustrofobia de subir escaleras estrechas y limpiar pisos. Debido al tamaño reducido, los desarrolladores compensaron esto aumentando la cantidad de animaciones y guiones personalizados.

«Todo lo que sucede en esa misión es en realidad exclusivo de ese lugar en particular, ese personaje en particular», dijo Minkoff.

Al final, solo quedan unos diez enemigos en este nivel. Según los desarrolladores, este nivel tiene más animaciones personalizadas y secuencias de comandos más complejas que toda la campaña del primer juego de Modern Warfare, posiblemente incluso los primeros tres juegos combinados.

Puedes ver la entrevista completa de Game Brain en el video incrustado arriba.

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