El próximo DLC Typhon Hunter de Prey es tan experimental como el DLC.

En primer lugar, está disponible para cualquiera que ya tenga Mooncrash, otro DLC de Prey que se mezcla con un simulador inmersivo al mezclar elementos roguelike: cuando mueres, mueres y los recursos que recolectas se usan en la próxima ejecución simplemente desaparecen.

En segundo lugar, Typhoon Hunter es en realidad dos modos. Por un lado, estarás inmerso en las inolvidables escenas de realidad virtual de Talos 1, tratando de resolver acertijos. Esencialmente, es una sala de escape de realidad virtual y, a juzgar por las imágenes que reproduje en QuakeCon, fue un buen momento, sin audio y con alguien presente para evitar que me golpeara la cara contra la pared.

En el otro modo de Typhon Hunter, cinco jugadores asumen el papel de Mimics, extraterrestres que cambian de forma y pueden transformarse en varios accesorios, como tazas y lámparas, mientras que un jugador asume el papel de Morgan Yu. Es un juego de escondite con temporizador, y Morgan debe encontrar y matar a todos los imitadores antes de que el temporizador comience la cuenta regresiva.

«Como imitador, puedes jugar a la defensiva y tratar de permanecer fuera de la vista, o puedes jugar agresivamente y tratar de acercarte a Morgan», me dijo el diseñador principal de Arkane, Ricardo Bare. «Si te acercas a Morgan, tienes un pequeño medidor que se puede cargar, y una vez que se llena, puedes hacer un ataque de salto».

Es un simulador inmersivo multijugador, quizás un presagio del próximo proyecto de Arkane, en un formato de tamaño reducido. Además de preservar la jugabilidad de forma libre de Prey (los miméticos pueden alterar los elementos de utilería para que se vean antinaturales ante el guante de receptor perfectamente normal y totalmente alienígena), también mantiene los sustos de salto.

«Si haces eso, lo estás derribando durante 10 segundos más o menos, es una penalización de tiempo muerto, pero es arriesgado porque primero podría romperte con una llave inglesa y aplastarte», explicó Bare. «Cuando estás [a prop], puede desplazarse a una posición diferente. No quedarás atrapado en una segunda taza junto a otra. «

Entonces, ¿cómo surgió este DLC experimental?

«Es interesante porque cuando estábamos trabajando en Prey, Mimics se convirtió en uno de los elementos más icónicos del juego», dijo Bare. «Se volvieron súper populares y a la gente le gusta transmitir y sentirse intimidada por ellos. Pero cuando la gente comenzó a ver cómo funcionaba Mimics, algunos de ellos dijeron: ‘Oh, es como Prop Hunt’. Yo estaba como, «¿Qué diablos es prop? ¿caza? «.

Prop Hunt es un modo de juego popular de Garry’s Mod en el que un jugador se disfraza de mueble mientras otro jugador los persigue.

«Lo analizamos y pensamos: ‘Esta es una gran idea, Mimics encaja perfectamente con este concepto de juego'», recuerda Bare. «Entonces, una vez que terminamos Prey, dijimos: ‘¿Recuerdas lo que todos decían? Intentémoslo’.

«Una de las cosas que me gustan de DLC es que puedes cambiar las cosas rápidamente y puedes tomar más riesgos. Supongo que esa es una de las razones [it’s more experimental] Dicho esto, después de que lanzamos Prey, el equipo se dividió en diferentes partes. Pero primero hicimos un pequeño juego jam. Bethesda Game Studios nos inspiró: lo hacen de vez en cuando para que el equipo tenga tiempo de hacer lo que quiera. «

Recientemente, el game jam de BGS introdujo un modo de fotografía para Fallout 76 que permite a los jugadores tomar selfies sobre los cadáveres de los jugadores derrotados.

«Así que nos tomó dos semanas hacer lo que queríamos», continuó Bare, «siempre y cuando estuviera relacionado con lo que realmente estábamos trabajando aquí. Así que a todos se les ocurrieron algunas ideas geniales, donde algunas de las ideas terminaron en Moon Crash y Typhon Hunter».

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.