Prey tiene una nueva actualización importante en todas las plataformas, y es posible que Bethesda nos haya dicho accidentalmente más planes de los esperados.

Después de un largo silencio, Prey finalmente ha actualizado lo que puede ser una solución a los vertiginosos problemas de PS4 introducidos en la última actualización.

Lamentablemente, no hay noticias sobre una solución para la forma en que Morgan cambia de género sin explicación, pero por otro lado, se han corregido los errores masivos de corrupción y progresión en todas las plataformas. Además, todo el asunto del cañón Gloo-manto-a través de las paredes se ha cortado, por lo que podemos esperar que los speedruns de Prey de 7 minutos terminen.

Si los errores lo mantienen alejado de Prey por un tiempo, las notas del parche son importantes y vale la pena leerlas, pero hay un elemento en la lista que un administrador de la comunidad de Bethesda publicó en Reddit de particular interés: “Agregado atasco de texto de falla de arma” .

El problema es que las armas no se atascan en Prey. cuando redditor AlgunosDicenKosm Al señalar esto, Bethesda dijo que “esta nota se incluyó erróneamente en el parche y no se aplica al parche”.

Entonces, ¿a qué se aplica? ¿Construcción interna? ¿Una persona con una función básica de supervivencia? Ciertamente esperamos que Prey disfrute del mismo amor que han tenido Dishonored 2 y Fallout 4 con la adición de modos y funciones adicionales a través de parches gratuitos posteriores al lanzamiento, así que por favor denme algunos consejos.

Aquí están las notas completas del parche Prey 1.05, incluida la línea de atasco de armas incorrecta.

  • [PS4 ONLY] Solucionados los problemas de desgarro/tartamudeo de la pantalla
  • Ya no se impide a los jugadores reiniciar la planta de energía para la misión “Reiniciar” después de matar a Technopath en Life Support.
  • Se agregó un texto de falla del arma cuando el arma está atascada.
  • Se corrigió un bloqueo al emular el bajo en Yellow Tulip.
  • Los elementos adicionales obtenidos a través de módulos neuronales pasivos, como órganos y tumores de autopsias o piezas de repuesto a través del desmontaje, ahora se acumularán automáticamente en el inventario del jugador.
  • Cargar una partida guardada de una versión anterior del juego ya no eliminará todas las misiones y el inventario, ni destruirá el HUD.
  • Se corrigieron algunos bloqueos relacionados con la IA.
  • Varios ajustes/arreglos de combate para la simulación.
  • Abrir TranScribe ya no romperá la configuración de FoV.
  • La luz en la parte superior de la torreta ya no se separará cuando el jugador salte y se deslice mientras sostiene la torreta.
  • Acercarse a áreas con coral ya no debería hacer que los clientes tartamudeen y eventualmente se congelen.
  • Los cadáveres de operadores guardados de versiones anteriores ya no causarán problemas de rendimiento.
  • Las reparaciones II y III utilizan el kit de parches establecido para aumentar la eficiencia. Reduce el daño del conjunto enemigo en dificultad Fácil y Normal.
  • Aumento del alcance y la fuerza de la llave de asistencia de puntería cuerpo a cuerpo. Wrench ahora siempre tambalea la mímica (ataque de interrupción). Los imitadores se mantienen más alejados para evitar que los jugadores tengan que inclinar demasiado la cabeza.
  • La pistola paralizante ahora le dice al jugador cuando el objetivo está fuera de su rango efectivo. Las armas mostrarán “Arma fuera de línea” cuando EMP las deshabilite.
  • El conjunto de chips Hepatocytic Amp S-m186 ahora solo elimina correctamente los efectos negativos de la desventaja “Drunken”.
  • Los jugadores ahora aparecerán en la ubicación correcta cuando viajen desde Shuttle Bay a otras ubicaciones.
  • Se corrigió un bloqueo raro cuando el nivel hacía la transición a soporte vital.
  • Los replicadores ya no pierden colisiones al reciclarlos, luego cargan guardados donde existen.
  • Los jugadores ya no pueden pasar por alto las colisiones del techo cubriendo GLOO.
  • Danielle ahora puede reaccionar correctamente a las acciones del jugador y del chef durante la fase final.
  • Tanto los conjuntos de chips detectores de coral fabricados como los conjuntos de chips dados por misión ahora escanean los corales correctamente cuando se instalan
  • Se solucionó el problema raro de congelación/choque al luchar contra Mirage.
  • La búsqueda de Luther Glass ya no se completará incorrectamente y fallará después de que el jugador complete la búsqueda del Centro de Trauma.
  • Las luces ya no se “encienden” incorrectamente cuando el jugador entra por primera vez en la bodega de carga.
  • Igwe ya no se encontrará en la bodega de carga al activar la llamada “Meet January”.
  • La animación de ataque de salto de pared de Mimic se cancela cuando está aturdido.
  • Scavenger Hunt ahora enumera un objetivo y un marcador para regresar a la estación de trabajo de Abigail después de inspeccionar todos los mapas.
  • La Pesadilla del Jardín Botánico ahora puede ingresar al Invernadero y realizar ataques a distancia a los jugadores desde la puerta.
  • Las torretas ahora se atacan correctamente si antes estaban controladas por Technopath.
  • La animación de agarrar la cara ya no se reproducirá y atrapará al jugador si este logra GLOO por completo al imitador más grande mientras corre hacia la cara del jugador.
  • Golpear apariciones aturdidas con una llave inglesa ya no interrumpe sus animaciones.
  • Los Phantoms y los operadores elevados ya no serán hostiles con el jugador cuando se le coloque una granada.
  • Varias correcciones de fallas
  • Varias correcciones de texto.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.