Dishonored 2 es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero sé que innumerables personas se recuperan de él. Los juegos de Arkane están llenos de sistemas entrelazados, lo que le permite usar su conjunto de herramientas para ser creativo y usarlo de manera inteligente para contrarrestar la IA.

Una de mis cosas favoritas para hacer en Dishonored 2 es usar la habilidad de clonar de Emily para hacer que el guardia se suicide. La habilidad nunca fue diseñada para usarse de esta manera; es esencialmente un señuelo, puedes desplegarla para distraer o luchar contra el enemigo cuando te escabulles.

Sin embargo, si pides el cebo cerca de un guardia desprevenido, se asustará y se retirará rápidamente. Si están cerca de una repisa, cerca del agua o incluso cerca de un cable trampa, puedes usar este poder para hacer que se suiciden inesperadamente. es genial.

Sin embargo, los juegos de Arkane, ya sea “Dishonored” o “Prey”, te castigan por volverte demasiado poderoso. Demasiadas personas murieron avergonzadas, el mundo se volvió más oscuro, había más enemigos en la calle y más plagas. Del mismo modo, si usas demasiado poder de Typhon en Prey, el sistema de defensa de la estación espacial te reconocerá como una amenaza alienígena y se volverá en tu contra.

Estos sistemas pueden dar forma al juego para que se adapte a su estilo de juego y garantizar que el desafío aumente con su conjunto de habilidades. Sin embargo, algunas personas lo tratan como un mensaje: lo jugaste mal.

Las personas que ven el sistema de esta manera a menudo niegan tener algunos de los mejores juguetes. Juegan con mucho cuidado, ahorran con frecuencia y recargan cuando cometen un error, como en un juego de sigilo de la vieja escuela.

Prey Mooncrash resolvió completamente este problema. Juega como cinco personajes diferentes atrapados en la base lunar de Pytheas, tu única preocupación es salir. Como sujeto de prueba sucio, un mecánico talentoso que ama a los centinelas, un guardia de seguridad que ama las escopetas, un hombre mortalmente solitario y un primo moralmente sospechoso del protagonista del juego principal, juegas esta escena una y otra vez., La variable cambia cada hora.

Verá, en realidad está controlando a un pirata informático que opera alrededor de la base, jugando una simulación para ver cómo lo hicieron los cinco sobrevivientes. Cuando mueren, la simulación se reinicia, mantienes la mayoría de los desbloqueos y luego vuelves a ejecutar. Es una presa roguelike, y su efecto es mucho mejor de lo que crees.

El objetivo final es sacar a los cinco personajes de una sola vez. Todos tienen su propio objetivo en la historia y escapan de una manera única, por lo que debes averiguar el mejor orden (adónde ir, qué hacer) y comprender realmente el diseño de la base lunar para tener éxito. Especialmente porque la simulación recuerda todo lo que recoges entre personajes, por lo que reducirá lentamente tus recursos en ejecuciones posteriores.

Estos recursos cada vez más escasos te obligan a pensar estratégicamente. En una parte, fui atacado por un minero dañado. Estaba dando vueltas hacia mí, y la energía de microondas se desbordó de su garganta mecánica abierta. Solo tengo una pistola con silenciador y dos balas, nada bueno para el blindaje de la máquina, pero necesito recolectar algo de esta área. Tengo que sacarlo.

Me las arreglé para correr hacia un pasillo estrecho, apilar tres botes de explosivos y esperar a que flotara directamente sobre ellos. Solo se necesita una toma, y ​​si encuentro una situación similar, tengo otra oportunidad. Si muero allí, lo es. Es más estresante que cualquier otra cosa en el juego principal, porque la opción de cargar el juego ya no es una muleta.

Para poner las cosas más tensas, el temporizador de corrupción cuenta regresivamente continuamente. Con cada nivel, el enemigo se volverá más fuerte. Si sube a la cima, la simulación se reinicia. También debe luchar contra lesiones como quemaduras y cortes y encontrar el tratamiento adecuado para compensar las lesiones que haya sufrido. Mooncrash es un núcleo duro.

Se siente como una combinación de survival horror, juego de simulación inmersivo y roguelike, pero Mooncrash no es realmente comparable, porque nada es más similar.

Antes de jugar esto, ya era un gran admirador de Arkane, realmente creo que es uno de los mejores estudios AAA del mundo en términos de arquitectura, mecánica, estilo artístico y narrativa ambiental, pero Mooncrash acaba de consolidar el enorme The respect I tienen desarrolladores trabajando allí. Así es como haces DLC experimental.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.