Encuentra el último monitor con nuestra guía para ganar ráfagas de oro en Destiny: Rise of Iron.


Se ha encontrado la cuarta misión exótica de Destiny: Rise of Iron: Channel Corruption, que lleva al Outbreak Prime Exotic Pulse Rifle.

Encuentra más acertijos y soluciones en nuestra guía Destiny: Rise of Steel.

Pero antes de que puedas comenzar la búsqueda de corrupción guiada, deberás aventurarte en la incursión Wrath of the Machine y activar una serie de cinco monitores para desbloquear la rejilla láser que bloquea el último cofre. Solo entonces podrá comenzar su largo viaje para ser dueño de Outbreak Prime.

Esta página de guía está dedicada a ayudarlo a encontrar estos monitores; no es una tarea fácil. El cuarto monitor al que llegarás a medida que avanzas en la incursión está bien escondido y se necesita un destino diabólico: The Steel Rise ARG para encontrarlo. Hablaremos sobre el cuarto monitor más adelante; comencemos primero con el monitor «simple». Vea el video de arriba para obtener una guía visual: hemos incluido marcas de tiempo.

  • Monitor de redada Rage of the Machine #1

    Este monitor está ubicado en el Segundo Sumo Sacerdote Vosik Arena y se puede acceder antes o después de la batalla. Ingresa a la habitación segura del frente izquierdo y salta al conducto de ventilación en el techo; si vienes antes de la pelea, puedes caber entre las aspas del ventilador. Debes saltar obstáculos y arrastrarte para llegar al final del conducto de ventilación, donde puedes activar el primer monitor. Marca de tiempo del video: 1:00

  • Rage of the Machine raid monitor #2

    El segundo monitor está ubicado entre el segundo High Priest Wasik Arena y Siege Engine. Vaya a la mitad del orden de salto mientras el lado derecho pasa por encima de usted. Cuando veas una plataforma, salta y sigue el pasillo hasta otra habitación. Aquí tienes que saltar al punto de la derecha para poder saltar a la plataforma de la izquierda. Desde aquí, puedes saltar a un andamio encima de ti y luego a algunas vigas en la distancia, lo que te permite llegar a una plataforma. Puede caminar una corta distancia por esta plataforma para llegar a algunas tuberías; salte sobre ellas, camine y encuentre el segundo monitor en una habitación a la izquierda del final de la tubería. Marca de tiempo del video: 1:32

  • Rage of the Machine raid monitor #3

    Se ingresa al tercer monitor saltando desde atrás en lugar de desde el frente después de derrotar a la máquina de asedio, y luego esperar a que caiga la máquina de asedio. Aléjese del camino de la siguiente área (de vuelta al botín), luego muévase hacia el borde izquierdo de la pared. Párese en cualquiera de los dos últimos pilares de piedra junto a la pared y descubra una escotilla en la superficie de abajo. Dispara para abrirlo, luego salta. Al final del corto pasillo donde debes saltar sobre la tubería para penetrar más, te espera un tercer monitor.Marca de tiempo del video: 2:15

  • Rage of the Machine raid monitor #5

    No lo recogerá hasta que termine la incursión, así que antes de preocuparse por esto, asegúrese de obtener un cuarto monitor siguiendo las instrucciones a continuación. Al final de la incursión, estaba justo afuera de las puertas láser, derrotando al jefe final, Axis, el Archon Priest.

Wrath of the Machine: Rompecabezas de código binario del cuarto monitor

Ahora es duro. El video de arriba explica el proceso a partir de las 2:58.

Cuando pases del motor de asedio al Aksis Arena, pasarás por la granja de servidores. Mirando en la dirección del viaje, hay dos monitores no interactivos en esta sala, uno a la izquierda y otro a la derecha. Se supone que dos guardianes deben esperar en esta sala, uno para cada uno de los dos monitores no interactivos, mientras que los otros cuatro están al lado de la sala de jarras.

La sala de tanques se divide en cuatro cuadrantes: 00, 01, 02 y 03. Debe haber un guardián de pie en cada cuadrante.

En cada cuadrante hay múltiples cilindros, divididos en columnas numeradas. Podemos identificar cada cilindro por una columna (numerada en el mundo del juego) y una fila (que simplemente representa su posición relativa al centro de la habitación). La numeración de líneas comienza en cerono uno, por lo que el segundo cilindro que sale de la pista es en realidad «la primera fila».

Para comenzar este rompecabezas, necesitas que los guardianes se paren en cilindros específicos:

  • Cuadrante 00 – Columna 2:00, Fila 2
  • Cuadrante 01 – Columna 1:01, Fila 2
  • Cuadrante 02 – Columna 4:02, Fila 0
  • Cuadrante 03 – Columna 3:03, Fila 5

Estas ubicaciones se muestran en la siguiente figura. Estúdialo, junto con las instrucciones numéricas, hasta que entiendas lo que está pasando. Es muy importante que todos puedan traducir los números de cuadrante, columna y fila en términos de juego para que sepan dónde pararse cuando se les den instrucciones.

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Una vez que haya colocado a los cuatro guardianes en segundos según las instrucciones, se iniciarán los dos monitores no interactivos en la granja. En esta etapa, los cuatro guardianes en la sala del tanque deben regresar a la pasarela sobre su cuadrante.

Uno de los dos guardianes de la granja (no importa quién) puede activar el monitor, que comenzará a escupir coordenadas.

Las coordenadas se proporcionan en forma binaria y se dividen en dos partes:

  • El monitor izquierdo siempre da el número de columna
  • El monitor correcto siempre da el número de línea

Todo lo que los guardianes en la sala de servidores deben hacer es convertir los números binarios en números más familiares y llamarlos al equipo. Entonces el guardia izquierdo gritó «columna» [number]», el guardián de la derecha sigue «OK» [number]».

Puede convertir código binario configurando esta herramienta en «Binario a decimal» en el menú desplegable y luego ingresando. Pero si desea consultar una lista, aquí tiene una guía:

  • 0000 = 0
  • 0001 = 1
  • 0010 = 2
  • 0011 = 3
  • 0100 = 4
  • 0101 = 5
  • 0110 = 6 [does not appear]

El monitor proporciona coordenadas para cada cuadrante en el siguiente orden:

  • cuadrante 00
  • Cuadrante 01
  • Cuadrante 02
  • Cuadrante 03

Así que cuando el guardián en la sala de máquinas gritó «Columna [number]línea «y» [number]», el guardián en el cuadrante 00 saltará al contenedor en estas coordenadas. Cuando el guardián aterrice en la posición correcta, escuchará un efecto de sonido que indica que ha funcionado, y luego el monitor mostrará un nuevo conjunto de co- cuadrantes La ordenada de 01. Este proceso se repite en cuatro cuadrantes.

Si alguien comete un error, el rompecabezas se reinicia y tendrás que empezar de nuevo: cuatro guardianes están en la pasarela sobre el tanque, uno de los dos guardianes regresa a la granja Sever y hace clic en el aviso de activación en su pantalla.

Activa el cuarto monitor y reclama el botín.

Después de ingresar con éxito las cuatro coordenadas y escuchar el sonido de confirmación, se abrirá la pirámide en el centro de la sala del tanque.

Los seis guardianes ahora pueden ingresar a la pirámide, donde alguien puede activar el cuarto monitor y todos pueden abrir el cofre de incursión exótica.

Como se mencionó anteriormente, sigue asaltando para llegar al quinto monitor y reclama tu premio para comenzar la misión Prime Exotic que lidera el brote de corrupción.

¿Cómo alguien se dio cuenta de todo esto? Honestamente, nosotros mismos no lo entendemos bien. Esta vez se necesitan muchas personas muy inteligentes para resolver los misterios de Bungie. Es demasiado fácil para nosotros decir la tarea de «sueño simulado», ¿no es así?

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.